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以下內容可能有布蘭登.山德森系列作品雷 進入前請慎思 授予概念篇 1. 授能/授予呈現 Investiture:充斥在寰宇中的非熱力學能量以及其呈現物態。被「寰宇 認知人士」使用 2. 授予 Invest:動詞。將授能在物件或界域之間轉移的過程,授予的動作系統化即一般認 知的「魔法」,亦即授予術。 3. 值 Ends:授予術的分類方式,視授能在系統間的流轉模式而定。寰宇所有授予術都能歸 類為三種值之一。 a)正值 End-positive:授能來源來自系統外界的環境。整體的授能不會減少且源源不絕。 b)平值 End-neutral:授能來自系統之間,不會增減。只在系統的個體間流轉,動作只需 取用和儲注。 c)負值 End-negative:授能會在授予過程中損耗為廢能。非常罕見。 4. 觸點 Focus:啟動一次授予效果的關鍵物件或因素,可能和碎界本身的自然設定有關。 5. 聯繫 Bond:兩個個體在實體層面以外的鍵結,可以將特質或授能傳遞給對方。即超常授 予(Greater-than-normal Inv.) 6. 聯繫個體 Bonding Entities:非人類但具有授能或可以產生聯繫的物件,主要是碎靈或 有感知物件。 7. 授能呈現 Investiture Manifestation:授能在實體界可感知的存在狀態。 a)碎力呈現 Shardic Mf.:碎神的力量實體化,屬於純粹的授能,能夠以物質常見三態出 現。 b)現象授予 Inv. of Natural Phenomenon:附著在自然現象中的授能呈現,可以視為環境 。 c)物件授予 Inv. of Objects:被授予的物件,內部含有授能。 d)人體授予 Inv. of Human:即天然授予(Innate Inv.),碎神使人類天生具有授能或授予 條件的狀況。 8. 生靈光火 Sparks of Life:即靈魂(Soul)。生物體內普遍擁有的特殊力量,和授能不同 卻可以影響授予效果。智慧物種體內會有較多的光火量。 9. 使用意圖 Intent of Use:影響授予效果的另一效果,因授予術自身的特質而定。 10. 源點 Initiation:尚未明朗定義的詞彙。個人推測是確定一個人稱為授予使用者的關 鍵因素。 授予術簡介篇 賽耳授予 Selish Investiture 賽耳的授予以形式和地域關係為基礎。 *)鐸 Dor:授予層面上,即賽耳的授能,充斥在賽耳三界,可能造成其意識界的易達性降 低。 *)艾歐鐸 AonDor:亞瑞倫的地域授予,以艾歐-艾歐為基礎,導引鐸產生特殊效果,被伊 嵐翠人使用。此授予術和奉獻有直接關係。 *)達克霍 Dakhor:推測為菲悠丹的地域授予,在使用者的骨骼上出現刻印,並造成身體及 能力的扭曲和增長,目前所知有限。此授予術和統治密切相關。 *)確身 ChayShan:以一連串舞蹈創造特殊形式,以獲取某種力量的授予動作。占杜人實行 。 *)仿術 Forgery:雕出特定形式的刻印,改寫物件在靈魂界性質,以扭轉其意識與實體呈 現的授予。為麥彭的地域授予,但在玫瑰帝國亦被普遍使用。使用者稱為仿師。 *)封血術 Bloodsealing:需要受試者的血液,以確保受試者行動的授予,可以和白骨作成 的怪物產生感知上的枷鎖,一旦枷鎖遭到破壞,白骨就會攻擊受試者。使用者稱為封血巫。 斯卡德利亞授予 Scadrial Investiture 斯卡德利亞以金屬作為觸點,能力直接刻印在靈網上。 *)鎔金術 Allomancy:身體吸收金屬以策動效果的正值授予術。使用者稱為鎔金術師,分 成只有一種鎔金能力的迷霧人,以及擁有全部能力的迷霧之子。鎔金術是屬於存留的授予。 *)藏金術 Feruchemy:身體穿戴金屬,將自身特質儲存和提領於金屬物件的平值授予術。 使用者稱為藏金術師 *)血金術 Hemalurgy:利用金屬尖刺將特質在個體間轉移的負值授予術。唯一不受基因控 制的金屬技藝。血金術屬於滅絕。 納西斯授予 Nalthian Investiture 納西斯以命令語作為觸點,授予和授能呈現幾乎都和駐氣有關。 *)生體彩息 BioChromatic Breath/駐氣 Breath:贈與獻給人類的氣體碎力授能,可以暫 時充當靈魂,造成仿生效果或提升生命感知。 *)識喚術 Awakening:將駐氣暫時充入有機非生命物件,使之展現生命感應,完成命令的 授予術。使用者稱為識喚術師。 *)彩息增化 Heightening:駐氣停留在生命體內,造成生命感知提升或識喚能力強化的現 象。 羅沙授予 Rosharan Investiture 羅沙的授予目前尚未整理出特地觸點或條件,但同樣和碎神原旨密切相關。 *)颶光 Stormlight:由颶風帶來的氣態授能,可以使植物生長,並藉由納海聯繫轉化成波 力。 *)封波術 Surgebinding:人類和精靈建立納海聯繫之後,精靈可以將颶光轉化為波力。則 此種使用波力的授予即為封波術,使用者稱為封波師,一共十種,每種可以對應使用兩種封 波。封波術和聯繫都和榮譽有關。 *)上古魔法 Old Magic:非人類使用,而是守夜者(Nightwatcher)使用的授予。會給予訪 客一個願望和一個詛咒。上古魔法和培養有密切關聯,守夜者亦然。 *)束虛術 Voidbinding:未知的授予,和虛力以及預測未來有關。虛力和波力都有十階。 束虛術應該是屬於憎惡的授予術(之一)。 *)法器 Fabrial:利用授能轉移發動的儀器,屬於授能科技之一。古代的法器能仿造封波 效果。 *)碎刃 Shardblade:特殊的授予物件,來源值得關注,能在實體層面影響靈魂界。儘管常 被成套使用,碎甲和碎刃並不是一樣的東西,前者更類似法器。 其他碎界的授予 Investiture in Other Shardworlds *)織光術(悠倫) Lightweaving (Yolish):與封波術的織光術略有不同,此為本宗。霍德 在說書和易容的時候常常使用,屬於幻象授予,在破碎事件前就已存在。 *)靈羽(暫譯) Aviar:第一環日星的授予,非人類所使用,而是食用特定蟲子的鳥兒所擁 有。靈羽可以提供意識界的輔助,例如掩蔽心靈或者製造死亡幻象保護飼主。 *)白影 Shadows:輓星的授予呈現,非授予術,但其形成和作用方式和授能有關。 界域篇 1. 實體界 Physical Realm:寰宇的物理宇宙層次,和我們的宇宙共享許多法則和性質。地 球並不屬於寰宇。 2. 意識界 Cognitive Realm:寰宇的意識層次,類似異次元,尺度和實體界相差懸殊。碎 池是意識界與實體界的裂縫,可以藉其使用躍界。 3. 靈魂界 Spiritual Realm:寰宇的靈魂層次,對其所知極少,按理論一切的本質都會在 這裡以純粹的概念呈現。 4. 幽界 Shadesmar:羅沙的意識界名稱,也是目前唯一浮現檯面的意識界。 5. 靈網 Spiritweb:智慧生物(或所有生物)的靈魂DNA,可以決定個體的本質、授予能力、 以及聯繫。不同於基因,靈網隨時都在進行微調 6. 躍界 Worldhopping:利用意識界的濃縮性,在碎界間捷徑穿梭的方法,我不認為這是一 種授予,而是一種交通方式。使用躍界的人或生物稱為躍界者(Worldhopper)。 -- 原文:http://samscript12.pixnet.net/blog/post/42088986 山神真的是設定狂 這些設定有時真的相當迷人,希望大家能長命百歲,活著看他出完寰宇全系列 雖然依他的速度應該15年可以結束,不過現在的坑真的太多了,連迷霧都要出成三個三部曲 -- 我站在山頂上 遙望世界的匆忙…… 萬家燈火卻變成微弱的 --



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1F:推 Jackalxx: 我還以為我高中時會硬啃英文BG2已經夠強了wwwwww 02/28 20:56
2F:推 orc77117: 如果在羅沙用鎔金術不知道能否靠吸颶光來驅動 02/28 21:27
3F:→ orc77117: 看法謝能在羅沙過活,說不定颶光能代替駐氣啟動宵血 02/28 21:28
4F:推 rogerxul: 宵血可以靠颶光是確定的喔~ 02/28 23:07
5F:推 W80RAH: 我比較好奇在破戰者到燦軍箴言之間發生了什麼事,搞得法謝 02/28 23:11
6F:→ W80RAH: 和宵血、維溫娜分開? 02/28 23:12
7F:推 rogerxul: 說不定破戰第二部《宵血》會說?XD 02/28 23:19
8F:→ rogerxul: 另外據作者說法榭、宵血本來就確定在颶光中登場, 02/28 23:20
9F:→ rogerxul: 破戰者是為了他們寫的前傳 02/28 23:20
10F:推 ccdog74: 等到颶光時代 維溫娜大概已經死了 02/29 00:07
11F:推 wl2995014: 整理給推~~!! 02/29 10:23
12F:推 FelReaver: 維溫娜不一定死了啊,夠多生體彩息可以讓人活很久 02/29 10:26
13F:推 Pietro: 但是要成為復歸神才能... 02/29 15:57
14F:推 FelReaver: 不用,5級彩息增化就能駐齡了 02/29 16:00
15F:→ FelReaver: 只是一般人要到5級要兩千道以上的駐氣,復歸者是一道 02/29 16:01
16F:→ FelReaver: 直接跳5級的神聖駐氣 02/29 16:01
17F:推 epigenetic: 推推 設定狂魔既凡人又迷人 02/29 16:11
18F:→ orc77117: 所以法謝在颶風的日子會跑出去吹風補充駐氣(? 02/29 23:49
19F:推 rogerxul: 根據設定,破戰者小說前300年,法榭(Vasher)造訪羅沙, 02/29 23:55
20F:→ rogerxul: 見識過碎刃(應該是活的),並回到納西斯製作宵血。 02/29 23:56
21F:→ rogerxul: 所以他懂颶光應該是確定的。 02/29 23:56
22F:→ ccdog74: 生體彩息可以活很久沒錯...但我感覺就是公主已經死了>< 03/01 00:05
23F:推 ithil1: 真是太有趣啦!!! 03/01 02:55
24F:推 bruce007: 請問一下…迷霧之子設定,人類是存留所創造,是只有指定 03/01 13:05
25F:→ bruce007: 迷霧之子故事的星球嗎? 03/01 13:05
26F:推 Orodruin: 人類是存留跟滅絕一起創的,不過為了給人類智慧所以存留 03/01 14:10
27F:→ Orodruin: 的部分多了一點,然後存留答應滅絕最後可以毀滅人類 03/01 14:10
28F:推 orc77117: 憎惡:人類放著不管就會自己毀滅自己,滅絕你太急啦 03/01 14:15
29F:推 bruce007: 所以滅絕跟存留創造的人,應該是只限定迷霧之子故事的星 03/01 15:01
30F:→ bruce007: 球沒錯吧…那其他星球的人不知道誰創造的 03/01 15:01
其他星球的人類就是由那星球的碎神創造的 可以看上一篇的碎神介紹
31F:推 likolp: 羅沙世界的(本地)人類應該是榮譽創造的,榮譽之子? 03/01 15:49
32F:→ likolp: 我好奇的是,藏金術是屬於該星球的環境授予?還是碎神的? 03/01 15:50
是環境
33F:推 Inkthink: 如果要問為何不同碎神創造出來的人類都差不多 03/01 15:59
34F:→ Inkthink: 也許是因為他們都是用同樣之前的人類當作是標準? 03/01 15:59
35F:→ ccdog74: "之前的人類">>大概就是用悠倫星的人類樣子做模板 03/01 16:15
碎神以自身的樣子作為創造人類的形象,至於悠倫上面到底長怎樣,還未提到 ※ 編輯: muds (1.174.29.13), 03/01/2016 16:25:17
36F:推 chantk12: 感覺十六個碎神的勢力不太平衡,邪神都被囚禁數量還很 03/03 07:44
37F:→ chantk12: 少 03/03 07:44
38F:推 sheldon: 邪神不少吧?印象中出現過的每個星球都有邪神? 03/03 21:12
39F:推 sheldon: 啊 原來上ㄧ篇有整理了 03/03 21:14
40F:推 Jackalxx: 憎惡一個人就幹爆四個以上了, 多了還得了(? 03/03 22:21
41F:→ chantk12: 真的作為反派登場只有滅絕和憎惡吧。自主和統治感覺有點 03/03 23:56
42F:→ chantk12: 偏反,如果是也該還有四個邪神未出來,期待山神伏筆。 03/03 23:56
43F:推 chantk12: 憎惡碎片的力量和其他碎片均等,只能說雷司手段高而不是 03/03 23:59
44F:→ chantk12: 特別強吧 03/03 23:59
45F:推 Jackalxx: 不是力量問題, 是影響性問題, 基本上有一半碎神想毀滅世 03/04 01:02
46F:→ Jackalxx: 界的話那寰宇應該不存在了。少部份做好事的、少部份做壞 03/04 01:02
47F:→ Jackalxx: 事的,大部分只想玩自己的這種分佈其實挺現實的 03/04 01:03
48F:推 Inkthink: 其實個人也不認為滅絕算邪惡(至少一開始不算 03/04 06:47
49F:→ Inkthink: 要想想 當初存留自己一個人創造不了 才來找滅絕幫忙 03/04 06:48
50F:→ Inkthink: 而滅絕提出可以毀滅的權利 就碎片性質來看也合情合理 03/04 06:48
51F:→ Inkthink: 結果你存留最後給我違背合約 還把滅絕關了天知道多久 03/04 06:49
52F:推 gigiii1134: 和朋友一起堆了骨牌,結果堆完以後我就被綁起來了。 07/17 08:52
53F:→ gigiii1134: 好想推呀...... 07/17 08:52







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