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以下内容可能有布兰登.山德森系列作品雷 进入前请慎思 授予概念篇 1. 授能/授予呈现 Investiture:充斥在寰宇中的非热力学能量以及其呈现物态。被「寰宇 认知人士」使用 2. 授予 Invest:动词。将授能在物件或界域之间转移的过程,授予的动作系统化即一般认 知的「魔法」,亦即授予术。 3. 值 Ends:授予术的分类方式,视授能在系统间的流转模式而定。寰宇所有授予术都能归 类为三种值之一。 a)正值 End-positive:授能来源来自系统外界的环境。整体的授能不会减少且源源不绝。 b)平值 End-neutral:授能来自系统之间,不会增减。只在系统的个体间流转,动作只需 取用和储注。 c)负值 End-negative:授能会在授予过程中损耗为废能。非常罕见。 4. 触点 Focus:启动一次授予效果的关键物件或因素,可能和碎界本身的自然设定有关。 5. 联系 Bond:两个个体在实体层面以外的键结,可以将特质或授能传递给对方。即超常授 予(Greater-than-normal Inv.) 6. 联系个体 Bonding Entities:非人类但具有授能或可以产生联系的物件,主要是碎灵或 有感知物件。 7. 授能呈现 Investiture Manifestation:授能在实体界可感知的存在状态。 a)碎力呈现 Shardic Mf.:碎神的力量实体化,属於纯粹的授能,能够以物质常见三态出 现。 b)现象授予 Inv. of Natural Phenomenon:附着在自然现象中的授能呈现,可以视为环境 。 c)物件授予 Inv. of Objects:被授予的物件,内部含有授能。 d)人体授予 Inv. of Human:即天然授予(Innate Inv.),碎神使人类天生具有授能或授予 条件的状况。 8. 生灵光火 Sparks of Life:即灵魂(Soul)。生物体内普遍拥有的特殊力量,和授能不同 却可以影响授予效果。智慧物种体内会有较多的光火量。 9. 使用意图 Intent of Use:影响授予效果的另一效果,因授予术自身的特质而定。 10. 源点 Initiation:尚未明朗定义的词汇。个人推测是确定一个人称为授予使用者的关 键因素。 授予术简介篇 赛耳授予 Selish Investiture 赛耳的授予以形式和地域关系为基础。 *)铎 Dor:授予层面上,即赛耳的授能,充斥在赛耳三界,可能造成其意识界的易达性降 低。 *)艾欧铎 AonDor:亚瑞伦的地域授予,以艾欧-艾欧为基础,导引铎产生特殊效果,被伊 岚翠人使用。此授予术和奉献有直接关系。 *)达克霍 Dakhor:推测为菲悠丹的地域授予,在使用者的骨骼上出现刻印,并造成身体及 能力的扭曲和增长,目前所知有限。此授予术和统治密切相关。 *)确身 ChayShan:以一连串舞蹈创造特殊形式,以获取某种力量的授予动作。占杜人实行 。 *)仿术 Forgery:雕出特定形式的刻印,改写物件在灵魂界性质,以扭转其意识与实体呈 现的授予。为麦彭的地域授予,但在玫瑰帝国亦被普遍使用。使用者称为仿师。 *)封血术 Bloodsealing:需要受试者的血液,以确保受试者行动的授予,可以和白骨作成 的怪物产生感知上的枷锁,一旦枷锁遭到破坏,白骨就会攻击受试者。使用者称为封血巫。 斯卡德利亚授予 Scadrial Investiture 斯卡德利亚以金属作为触点,能力直接刻印在灵网上。 *)熔金术 Allomancy:身体吸收金属以策动效果的正值授予术。使用者称为熔金术师,分 成只有一种熔金能力的迷雾人,以及拥有全部能力的迷雾之子。熔金术是属於存留的授予。 *)藏金术 Feruchemy:身体穿戴金属,将自身特质储存和提领於金属物件的平值授予术。 使用者称为藏金术师 *)血金术 Hemalurgy:利用金属尖刺将特质在个体间转移的负值授予术。唯一不受基因控 制的金属技艺。血金术属於灭绝。 纳西斯授予 Nalthian Investiture 纳西斯以命令语作为触点,授予和授能呈现几乎都和驻气有关。 *)生体彩息 BioChromatic Breath/驻气 Breath:赠与献给人类的气体碎力授能,可以暂 时充当灵魂,造成仿生效果或提升生命感知。 *)识唤术 Awakening:将驻气暂时充入有机非生命物件,使之展现生命感应,完成命令的 授予术。使用者称为识唤术师。 *)彩息增化 Heightening:驻气停留在生命体内,造成生命感知提升或识唤能力强化的现 象。 罗沙授予 Rosharan Investiture 罗沙的授予目前尚未整理出特地触点或条件,但同样和碎神原旨密切相关。 *)飓光 Stormlight:由飓风带来的气态授能,可以使植物生长,并藉由纳海联系转化成波 力。 *)封波术 Surgebinding:人类和精灵建立纳海联系之後,精灵可以将飓光转化为波力。则 此种使用波力的授予即为封波术,使用者称为封波师,一共十种,每种可以对应使用两种封 波。封波术和联系都和荣誉有关。 *)上古魔法 Old Magic:非人类使用,而是守夜者(Nightwatcher)使用的授予。会给予访 客一个愿望和一个诅咒。上古魔法和培养有密切关联,守夜者亦然。 *)束虚术 Voidbinding:未知的授予,和虚力以及预测未来有关。虚力和波力都有十阶。 束虚术应该是属於憎恶的授予术(之一)。 *)法器 Fabrial:利用授能转移发动的仪器,属於授能科技之一。古代的法器能仿造封波 效果。 *)碎刃 Shardblade:特殊的授予物件,来源值得关注,能在实体层面影响灵魂界。尽管常 被成套使用,碎甲和碎刃并不是一样的东西,前者更类似法器。 其他碎界的授予 Investiture in Other Shardworlds *)织光术(悠伦) Lightweaving (Yolish):与封波术的织光术略有不同,此为本宗。霍德 在说书和易容的时候常常使用,属於幻象授予,在破碎事件前就已存在。 *)灵羽(暂译) Aviar:第一环日星的授予,非人类所使用,而是食用特定虫子的鸟儿所拥 有。灵羽可以提供意识界的辅助,例如掩蔽心灵或者制造死亡幻象保护饲主。 *)白影 Shadows:挽星的授予呈现,非授予术,但其形成和作用方式和授能有关。 界域篇 1. 实体界 Physical Realm:寰宇的物理宇宙层次,和我们的宇宙共享许多法则和性质。地 球并不属於寰宇。 2. 意识界 Cognitive Realm:寰宇的意识层次,类似异次元,尺度和实体界相差悬殊。碎 池是意识界与实体界的裂缝,可以藉其使用跃界。 3. 灵魂界 Spiritual Realm:寰宇的灵魂层次,对其所知极少,按理论一切的本质都会在 这里以纯粹的概念呈现。 4. 幽界 Shadesmar:罗沙的意识界名称,也是目前唯一浮现台面的意识界。 5. 灵网 Spiritweb:智慧生物(或所有生物)的灵魂DNA,可以决定个体的本质、授予能力、 以及联系。不同於基因,灵网随时都在进行微调 6. 跃界 Worldhopping:利用意识界的浓缩性,在碎界间捷径穿梭的方法,我不认为这是一 种授予,而是一种交通方式。使用跃界的人或生物称为跃界者(Worldhopper)。 -- 原文:http://samscript12.pixnet.net/blog/post/42088986 山神真的是设定狂 这些设定有时真的相当迷人,希望大家能长命百岁,活着看他出完寰宇全系列 虽然依他的速度应该15年可以结束,不过现在的坑真的太多了,连迷雾都要出成三个三部曲 -- 我站在山顶上 遥望世界的匆忙…… 万家灯火却变成微弱的 --



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1F:推 Jackalxx: 我还以为我高中时会硬啃英文BG2已经够强了wwwwww 02/28 20:56
2F:推 orc77117: 如果在罗沙用熔金术不知道能否靠吸飓光来驱动 02/28 21:27
3F:→ orc77117: 看法谢能在罗沙过活,说不定飓光能代替驻气启动宵血 02/28 21:28
4F:推 rogerxul: 宵血可以靠飓光是确定的喔~ 02/28 23:07
5F:推 W80RAH: 我比较好奇在破战者到灿军箴言之间发生了什麽事,搞得法谢 02/28 23:11
6F:→ W80RAH: 和宵血、维温娜分开? 02/28 23:12
7F:推 rogerxul: 说不定破战第二部《宵血》会说?XD 02/28 23:19
8F:→ rogerxul: 另外据作者说法榭、宵血本来就确定在飓光中登场, 02/28 23:20
9F:→ rogerxul: 破战者是为了他们写的前传 02/28 23:20
10F:推 ccdog74: 等到飓光时代 维温娜大概已经死了 02/29 00:07
11F:推 wl2995014: 整理给推~~!! 02/29 10:23
12F:推 FelReaver: 维温娜不一定死了啊,够多生体彩息可以让人活很久 02/29 10:26
13F:推 Pietro: 但是要成为复归神才能... 02/29 15:57
14F:推 FelReaver: 不用,5级彩息增化就能驻龄了 02/29 16:00
15F:→ FelReaver: 只是一般人要到5级要两千道以上的驻气,复归者是一道 02/29 16:01
16F:→ FelReaver: 直接跳5级的神圣驻气 02/29 16:01
17F:推 epigenetic: 推推 设定狂魔既凡人又迷人 02/29 16:11
18F:→ orc77117: 所以法谢在飓风的日子会跑出去吹风补充驻气(? 02/29 23:49
19F:推 rogerxul: 根据设定,破战者小说前300年,法榭(Vasher)造访罗沙, 02/29 23:55
20F:→ rogerxul: 见识过碎刃(应该是活的),并回到纳西斯制作宵血。 02/29 23:56
21F:→ rogerxul: 所以他懂飓光应该是确定的。 02/29 23:56
22F:→ ccdog74: 生体彩息可以活很久没错...但我感觉就是公主已经死了>< 03/01 00:05
23F:推 ithil1: 真是太有趣啦!!! 03/01 02:55
24F:推 bruce007: 请问一下…迷雾之子设定,人类是存留所创造,是只有指定 03/01 13:05
25F:→ bruce007: 迷雾之子故事的星球吗? 03/01 13:05
26F:推 Orodruin: 人类是存留跟灭绝一起创的,不过为了给人类智慧所以存留 03/01 14:10
27F:→ Orodruin: 的部分多了一点,然後存留答应灭绝最後可以毁灭人类 03/01 14:10
28F:推 orc77117: 憎恶:人类放着不管就会自己毁灭自己,灭绝你太急啦 03/01 14:15
29F:推 bruce007: 所以灭绝跟存留创造的人,应该是只限定迷雾之子故事的星 03/01 15:01
30F:→ bruce007: 球没错吧…那其他星球的人不知道谁创造的 03/01 15:01
其他星球的人类就是由那星球的碎神创造的 可以看上一篇的碎神介绍
31F:推 likolp: 罗沙世界的(本地)人类应该是荣誉创造的,荣誉之子? 03/01 15:49
32F:→ likolp: 我好奇的是,藏金术是属於该星球的环境授予?还是碎神的? 03/01 15:50
是环境
33F:推 Inkthink: 如果要问为何不同碎神创造出来的人类都差不多 03/01 15:59
34F:→ Inkthink: 也许是因为他们都是用同样之前的人类当作是标准? 03/01 15:59
35F:→ ccdog74: "之前的人类">>大概就是用悠伦星的人类样子做模板 03/01 16:15
碎神以自身的样子作为创造人类的形象,至於悠伦上面到底长怎样,还未提到 ※ 编辑: muds (1.174.29.13), 03/01/2016 16:25:17
36F:推 chantk12: 感觉十六个碎神的势力不太平衡,邪神都被囚禁数量还很 03/03 07:44
37F:→ chantk12: 少 03/03 07:44
38F:推 sheldon: 邪神不少吧?印象中出现过的每个星球都有邪神? 03/03 21:12
39F:推 sheldon: 啊 原来上ㄧ篇有整理了 03/03 21:14
40F:推 Jackalxx: 憎恶一个人就干爆四个以上了, 多了还得了(? 03/03 22:21
41F:→ chantk12: 真的作为反派登场只有灭绝和憎恶吧。自主和统治感觉有点 03/03 23:56
42F:→ chantk12: 偏反,如果是也该还有四个邪神未出来,期待山神伏笔。 03/03 23:56
43F:推 chantk12: 憎恶碎片的力量和其他碎片均等,只能说雷司手段高而不是 03/03 23:59
44F:→ chantk12: 特别强吧 03/03 23:59
45F:推 Jackalxx: 不是力量问题, 是影响性问题, 基本上有一半碎神想毁灭世 03/04 01:02
46F:→ Jackalxx: 界的话那寰宇应该不存在了。少部份做好事的、少部份做坏 03/04 01:02
47F:→ Jackalxx: 事的,大部分只想玩自己的这种分布其实挺现实的 03/04 01:03
48F:推 Inkthink: 其实个人也不认为灭绝算邪恶(至少一开始不算 03/04 06:47
49F:→ Inkthink: 要想想 当初存留自己一个人创造不了 才来找灭绝帮忙 03/04 06:48
50F:→ Inkthink: 而灭绝提出可以毁灭的权利 就碎片性质来看也合情合理 03/04 06:48
51F:→ Inkthink: 结果你存留最後给我违背合约 还把灭绝关了天知道多久 03/04 06:49
52F:推 gigiii1134: 和朋友一起堆了骨牌,结果堆完以後我就被绑起来了。 07/17 08:52
53F:→ gigiii1134: 好想推呀...... 07/17 08:52







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