作者ghostfire (鬼火)
看板Fantasy
標題Re: [討論] 執法鎔金的疑問
時間Sun Nov 27 10:10:54 2011
※ 引述《adriane (adrian)》之銘言:
: 關於加速的時間圈,我有點疑惑。
: 圈內的人在談話時,聲音依然會傳導到圈外,但圈外的人聽來是N倍速
: 播放的雜音,所以解除時用咳嗽來掩飾。
: 聲音是由空氣傳導的波,由圈外看來,這波在產生時就是N倍加速過的頻率,
: 傳到圈外時,被加速過的物理性質依然不變。
: 圈內同時也聽不清楚圈外的爆炸聲,因為聲音的頻率太過緩慢。
: 另一個旁證,子彈射出加速圈會亂跳。
: 我推測的原因:子彈射出後的空氣阻力,在圈內與圈外會相差N倍,
: 圈內子彈撞擊的是同樣時間加速過的空氣,在圈外子彈卻遇到正常的空氣,
: 子彈會感覺空氣突然以N倍緩慢的速度排開,而使子彈造成折射。
: 從以上推論:
: 圈外人看來,子彈射出加速圈前後,速度都是N倍速
: (圈外空氣阻力提升,造成速度耗損先忽略)
可以解釋一下為什麼子彈射出加速圈前後速度不是 N 變成 1 倍呢?
(此認知大概就是推論矛盾的地方)
子彈會亂跳的原因,我的解釋是「路徑並不垂直速度圈切平面」,進而導致子彈
偏移。(影響因素可能是空阻係數或是時間加速等)
而空氣阻力的問題如果用加速圈之外的角度來討論,可能要再考慮一些因素:
1. 空氣阻力公式:
F = CPAV^n
其中 C 為空阻係數
P 為空氣密度
A 為截面積
V 為物體移動速度
n 在速度低時為 1,移動速度高時則為 2,此處暫以 2 代入
2. 從加速圈之外的角度來看,子彈在圈內的速度為 V1,在圈外的速度為 V2。
假設空阻係數、空氣密度不變(不考慮相對論)、子彈截面積均不變,
此時我們對圈內圈外的子彈速度理解就會影響空氣阻力。
case 1: V1 = V2
F1 = F2(即圈內圈外空氣阻力相同)
case 2: V1 = nV2
F1 = n^2 V2(圈內空氣阻力是圈外空氣阻力的 n^2 倍)
3. 結語:這種推論法是以作者設定為最優先考量(除非作者自打嘴巴),是否
正確還是需要實驗的(搞笑的是無法實驗)。
: 圈內人看來,子彈射出加速圈前後,速度都是1倍速(耗損先忽略)
: 但書中主角射出圈外的子彈,卻出現速度變慢N倍(回覆正常)的情況,
: 又跟上面出現矛盾。
: 到底該怎麼解釋呢? ~_~
我會建議專注在劇情上,而不是設定上(逃)。
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1F:→ hank780420:光考慮能量守恆就....消失的動能(? 11/28 01:21
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4F:推 comictest:不用太認真計較,光想若是有一個人身體一半在速度圈內, 11/28 11:42
5F:→ comictest:一半在速度圈外,那身體的血液流通情況就會變得很弔詭。 11/28 11:43
6F:推 purist:其實我一直在想大決是不是把速度圈開出來剛好把人切開... 11/30 19:19