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  最近和幾位朋友聊到過去參加網路接龍寫作的經驗,感覺似乎都不像單人寫作時的順利,而很容易在經過幾個階段後不了了之。我也在討論中提出了一些想法,雖然都只是個人意見,但或許能給想參與接龍寫作的寫手們一些建議。   常見的多人接龍寫作過程,一開始,可能是由某個人在論壇或者BBS主導,然後召集寫手(至少本文討論的是這類的情況),一開始所有人都會迫不及待地提供各種意見和初步想法,內容豐富,但很容易鑽進細枝末節裡,而忘掉大綱設定。   任何一個故事都有個主體,「這個故事重點在說什麼」,例如,可能是「主角試圖取得(或摧毀)某件東西的過程」、「兩個勢力之間戰爭的始末」或者「主角打倒魔王的過程」;一個故事有時可能不只一個主軸,可能會採取「多軸並行」或者「多軸接續」,但即便是個再長、情節再複雜的故事也都會有個「具體的主軸」,好比「三國演義」,劇情相當複雜,但它的主軸是「從後漢衰落到三分一統的過程」,中間固然會有分枝,但分枝始終圍繞著這主軸而不會偏離。一旦偏離,這個故事會離題並失去重心,起承轉合的劇情起伏也很容易亂了套。   相對於故事主體,「主角大概幾歲」、「大陸長什麼樣子」、「敵人或怪物有哪些技能特性」都是相當瑣碎的事。可是根據經驗,一開始寫作群很容易花費相當多的時間在細節設定,但沒有任何人會花心思在主體上。   由於前期並沒有任何人在乎主體,也沒有大綱,一切以「順」為原則、意到筆隨地寫了一段,劇情不會有什麼太大的起伏,而且由於每個人在乎的角色或情節不同,故事如果不是平鋪直敘地日復一日(每章殺一個怪物、不斷重複類似的情節),也很可能是多軸亂竄地搶鏡頭(每章的重點都在寫不同的角色,寫到第十章時,按照篇幅,主角早已換人做了)。   故事被讀起來會索然無味,寫作群也容易後繼無力。會有人退出,或開始拖稿,會有人讀了覺得故事有趣且想加入寫作的機率也不高,最後不了了之、開另一場新的、開始另一個循環。   我讀過一些多人寫作的作品,也聽參加多人寫作的網友吐過苦水。這或許是卜洛克在其著作中表示「多人寫作很難有好作品」的原因,然而,和卜洛克的見解並不全然相同,我認為多人接寫相對於單人創作,有其好處、壞處及困難點,而能否真正發揮多人寫作的好處,有很大的部份需要有套「帶團規則」和「會帶團的人」。   「帶團規則不會給寫手群綁手綁腳嗎?」,「如果要人帶團,為什麼不帶團的人自己來寫就好?」網友問;而實際上,這些問題意味著沒有完全理解「帶團」的涵義。接龍寫作在很多方面都需要經過討論,而討論會最好能有一位主席來引導討論會的進行,他是「制定議程」和「主持表決」的人,而不是「決定事情」的人。   舉例,帶團者可能會先詢問寫手群:「這是個什麼樣的故事?」寫手群也會提出不同的意見並支持自己的論點,有的人希望「這是個尋寶的故事」,有的人希望「這是個打倒魔王的故事」,可能也有人期待「這是個男女主角在成長過程中逐漸認識彼此並陷入熱戀的故事」。徵詢意見一段時間後,例如半小時或一週,帶團者將所有被提出的備案彙整並公佈於黑板或者討論板,讓所有寫手都能看見其他人的想法,接著在討論一定時間後投票表決。多數通過後,寫手群便以表決結果為故事中的「既成事實」,即是接下來的討論應該是「以既成事實為前提的延伸」而不宜「推翻 前案」,然而,少數人的提案並不意味著將被捨棄,它們很適合用來穿插在副軸的部份。   以《魔戒》為例,主軸固然是「主角摧毀特定物品的冒險過程」,但其中有涉及「戰爭」的部份,像是聖盔谷防衛戰與帕蘭諾戰役等,這些部分被拿來當作時代背景或分支劇情相當適合;也有「愛情」和「友情」的部份,像亞拉岡、亞?與伊歐紋之間的戀情,以及遠征隊員間生死與共的情誼等,相對於故事中的殺戮和仇恨,不僅提供了氣氛上的重要平衡,也豐富故事的本身。故事要發展順利的確需要有主軸,但故事如果要豐富,則必須穿插副軸。   透過討論,故事的主軸能被確立,而且是朝多數人都希望的方向發展,而對少數人而言,他們的意見會被尊重並用來產生副軸、豐富整個故事,而且,正由於他們擅長(或偏好)與多數人焦點不同的部份,這些少數人能夠成為多數人寫到這些副軸時的重要顧問。對整體而言,討論也使得創作進行的效率大幅提高,且可預期進度,也能比過度講求自由的集體自由創作的結果要好很多。   「制訂議程」、「公佈討論主題」、「徵詢意見」、「討論與表決」,然後進一部思考如何讓少數的意見能一起被用來幫整體故事加分,反覆且定期舉行這樣的討論會,並善用這樣的討論方式來逐步決定各項設定,能讓每個人都參與到且進度明確,退出的人將會減少,而所有人在創作上也能獲得更多樂趣。   等到故事的大綱確立完畢後,寫作群裡的成員都明確了解這個故事的內容,接著,可以平分為若干個章節,來讓寫手分頭進行。   舉例,故事大綱確立完畢如下:   主軸:「這是一場林精與人類一起抵抗獸人的故事。」   大意:「林精與人類原本分別生活在森林與城市裡,多數時間不相往來,偶爾發生戰爭;後來獸人入侵了這片土地,並將林精與人類的軍隊擊敗,為了取得勝利,林精與人類的領袖在英雄的撮合下決定締結聯盟,雖然獸人的邪法師試圖分化他們,但英雄阻止了邪法師的陰謀並使聯盟順利成立。聯合軍同心協力阻擋了獸人的攻擊,也逼得獸人邪法師最終決定召喚出某個巨大的魔王來徹底粉碎聯盟,但就在兩軍僵持、邪法師在忙於召喚儀式時,英雄穿越地下城並取得了封印魔王的道具,最後封印了魔王、擊敗了邪法師,也使獸人逃離了這片土地。」   分段:(假設參與者有四人,故事可能分成四個部份來寫;重點表示一定要提到的部份,範圍則是指範圍)   起:重點:包含「序言」、「介紹英雄」、「介紹林精、人類、獸人的種族設定」、「人類與林精的紛爭」、「獸人來襲」...等;     範圍:從「雙方爭戰」、寫到「雙方各自被獸人擊敗。」;   程:重點:包含「雙方領導人有意同盟」、「邪法師設法阻止同盟」、「英雄識破並阻止邪法師的計畫」、章末要提到「同盟確立」;     範圍:從「林精與人類領袖萌生和談意願」,寫到「同盟確立」;   轉:重點:「聯軍的反擊」、「聯軍與獸人決戰的前半段」、「邪法師開始進行召喚儀式」、「英雄前往地下城去拿封印魔王的道具的過程」、章末提到「決戰到一半,儀式完成,魔王出現」;     範圍:從「在聯軍開始反擊的同時,邪法師也開始舉行召喚儀式」寫到「魔王出現」;   合:重點:「英雄逃出地下城、奔赴戰場去對付魔王」、「英雄與魔王的決戰」、「聯軍與獸人決戰的後半段」、「最後尾聲」;     範圍:從「地下城崩塌、聯軍因魔王出現而後退」寫到「『人們從此過著幸福快樂的生活。』」;   這是個陽春到不能再陽春的直述劇本,我以此為例。所謂的「重點」,是指負責該段落的寫手一定要提到,而且是較重要的部份;寫手可以自行決定該如何表現「重點」,例如重點只有說「人類敗給獸人」,但是「如何敗」,這個就由寫手自行決定;寫手也可以加入額外的「細節」,例如,「英雄為何會被捲進這場戰役中」、「英雄之間的互動」、「地下城裡有哪些怪物」、「英雄是如何擊敗怪物的」或者「邪法師是採用什麼樣的計策來阻止同盟」等等,但加入的細節份量不宜超過重點,且該段的細節宜該在該段結束、不宜影響下一段。   帶團者可以讓寫手各自挑選想要的段落,或者詢問是否要透過抽籤或其他方式;而先前在編劇時,如果能夠盡量平衡,讓每一段都有其各自精彩的地方,則可避免大家都搶著要寫精采段落的情形發生。之後,寫手各自從分配的段落開始寫,由於篇幅分配,每個人都可以把精力全部集中在自己負責的段落,比較不會發生「開頭搶著寫、後面沒人寫」的狀況。同時,在真正開始之前,每個人最好能先沙盤推演一次自己準備寫的段落,並寫成較細的段落大綱,和其他寫手討論,途中如果有特別提到新道具或者一些可能關係到後面的細節,也應提早喊出來讓其他寫手知道。只要 沒有背離原先的設定,原則上,該段落必須完全尊重負責的寫手,其他人可以私下討論,也可以給予建議,但不宜批評。   而帶團的人在這邊除了也要負責自己的段落外,很重要的是,要留意各段寫手的寫作進度及狀況,因為不見得每個寫手都會按照計劃來寫,帶團的人定期審稿時如有發現進度落後,或者有離題的情形,應儘早提醒寫手,如果中間有人退出,可能依照大綱,把未完成的部份重新分配給各寫手。而如果後來有新寫手要遞補,可以讓新寫手研讀之前的會議紀錄和分配的段落重點,如此,新寫手不需要把整個故事讀完也能順利交接。   等整部作品初步完成後,在章節和章節銜接處多多少少還是會有些問題,寫手團一起把故事看過一次,然後討論,作最後的修改,最終將作品完成。這個階段甚至可以開始進行一些原本只有單人創作才能達成的變化,例如「直敘改倒敘」、「第三人稱與第一人稱的變化」等等,尚有很大且很多樣的變化空間。   我覺得利用這樣的方式來進行集體創作,會比以往「各寫各的、寫到寫不下去為止」的方式帶來更有效率、更愉快,對寫手群而言也能獲得更多。在此為文,給有意採取集體接寫或合寫的人作為建議與參考。 -- 幽光的上田城:http://tw.myblog.yahoo.com/silvertwilight2007 (城主居所、楓之藝文館、真田咖啡館、城主的書房、 英文大使館、旅遊記事本、天下雜誌集、時報散文選) 天空城(相簿與畫冊):http://blog.yam.com/Silver2007 --



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◆ From: 125.231.129.146
1F:→ turnsongyy:你可以使用中文文法嗎 一直被來被去看的好辛苦 08/06 23:11
2F:推 aidsnichael:其實現在Joke版就在接龍XD 水餃系列 08/07 01:11
JOKE板那種算是集體創作,但不算「接龍」或「合寫」。
3F:推 PatlaborGao:覺得寫作接龍很難產生好作品+1 這還不如在確定背景下, 08/07 03:02
4F:→ PatlaborGao:每個人寫一段小故事勾勒出整個世界有趣多了 08/07 03:03
有人會帶,而寫手群的素質不會太差的話,我倒不覺得會比一個弄出來的差; 是有另一種合作模式,集思廣益建立一個架空平台(世界),然後在上面跑自己的故事,這比一個人要想出整個地圖、歷史和區域特色要輕鬆。 但這種團我也覺得要有人出來帶,把成員分成幾個組,例如,把地圖平分切成幾塊,每塊大概有哪些資料(地貌、氣候、歷史、動植物等等); 然後帶團的人一面去協調各個區域,引導團員的想像力,同時留意是否有資料過少,或重複性過高,或者存在本身過度突兀的區域(比如說避免某區域還在恐龍時代,某區域已經有太空船在飛來飛去)出現等等…有很多工作要做; 而由於分配得當,等於每個區域都有專人在設計、照顧,如果團帶得好,整個地圖會像艾澤拉斯或者中土世界那樣處處是驚喜,而不會說除了幾個重要的區域,其餘都是空白的荒野(雖然若這些區域與故事無關,空白也無所謂,但這種情形使協力創作平台失去意義)。 對寫手而言,當自己的角色橫越各個區域時可能會遇上別人的角色,這樣能引發討論,也會有更多變化和樂趣; 而如果完全沒人帶,很可能會演變成一種情況,就是大家的焦點都在幾個地方,然後大的設定(大景觀)都還沒好就一堆人在討論細節(國王的名字、警衛的技能)、衝突點也越來越多;不會有什麼真正能讓大家認同的結論出現(根本沒有表決機制,先講先贏),開始有人覺得沒有必要依附在這種處處受別人設定牽制的狀況下創作、退團,最後散團不了了之。
5F:推 stpippen:恭請原PO開團~~ 08/08 09:45
目前我這邊是沒有合適的人,大部分的人好像都比較喜歡全自由、沒規則地隨性寫:S ※ 編輯: Silver2007 來自: 125.231.128.143 (08/08 21:01)
6F:推 dcj86t6:然後以這世界為主的故事越來越多就變被遺忘的國度 08/10 19:00







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