作者Silver2007 (真田昌幸/银色幽光)
看板Fantasy
标题[心得] 有关网路接龙写作
时间Sat Aug 6 22:15:58 2011
最近和几位朋友聊到过去参加网路接龙写作的经验,感觉似乎都不像单人写作时的顺利,而很容易在经过几个阶段後不了了之。我也在讨论中提出了一些想法,虽然都只是个人意见,但或许能给想参与接龙写作的写手们一些建议。
常见的多人接龙写作过程,一开始,可能是由某个人在论坛或者BBS主导,然後召集写手(至少本文讨论的是这类的情况),一开始所有人都会迫不及待地提供各种意见和初步想法,内容丰富,但很容易钻进细枝末节里,而忘掉大纲设定。
任何一个故事都有个主体,「这个故事重点在说什麽」,例如,可能是「主角试图取得(或摧毁)某件东西的过程」、「两个势力之间战争的始末」或者「主角打倒魔王的过程」;一个故事有时可能不只一个主轴,可能会采取「多轴并行」或者「多轴接续」,但即便是个再长、情节再复杂的故事也都会有个「具体的主轴」,好比「三国演义」,剧情相当复杂,但它的主轴是「从後汉衰落到三分一统的过程」,中间固然会有分枝,但分枝始终围绕着这主轴而不会偏离。一旦偏离,这个故事会离题并失去重心,起承转合的剧情起伏也很容易乱了套。
相对於故事主体,「主角大概几岁」、「大陆长什麽样子」、「敌人或怪物有哪些技能特性」都是相当琐碎的事。可是根据经验,一开始写作群很容易花费相当多的时间在细节设定,但没有任何人会花心思在主体上。
由於前期并没有任何人在乎主体,也没有大纲,一切以「顺」为原则、意到笔随地写了一段,剧情不会有什麽太大的起伏,而且由於每个人在乎的角色或情节不同,故事如果不是平铺直叙地日复一日(每章杀一个怪物、不断重复类似的情节),也很可能是多轴乱窜地抢镜头(每章的重点都在写不同的角色,写到第十章时,按照篇幅,主角早已换人做了)。
故事被读起来会索然无味,写作群也容易後继无力。会有人退出,或开始拖稿,会有人读了觉得故事有趣且想加入写作的机率也不高,最後不了了之、开另一场新的、开始另一个循环。
我读过一些多人写作的作品,也听参加多人写作的网友吐过苦水。这或许是卜洛克在其着作中表示「多人写作很难有好作品」的原因,然而,和卜洛克的见解并不全然相同,我认为多人接写相对於单人创作,有其好处、坏处及困难点,而能否真正发挥多人写作的好处,有很大的部份需要有套「带团规则」和「会带团的人」。
「带团规则不会给写手群绑手绑脚吗?」,「如果要人带团,为什麽不带团的人自己来写就好?」网友问;而实际上,这些问题意味着没有完全理解「带团」的涵义。接龙写作在很多方面都需要经过讨论,而讨论会最好能有一位主席来引导讨论会的进行,他是「制定议程」和「主持表决」的人,而不是「决定事情」的人。
举例,带团者可能会先询问写手群:「这是个什麽样的故事?」写手群也会提出不同的意见并支持自己的论点,有的人希望「这是个寻宝的故事」,有的人希望「这是个打倒魔王的故事」,可能也有人期待「这是个男女主角在成长过程中逐渐认识彼此并陷入热恋的故事」。徵询意见一段时间後,例如半小时或一周,带团者将所有被提出的备案汇整并公布於黑板或者讨论板,让所有写手都能看见其他人的想法,接着在讨论一定时间後投票表决。多数通过後,写手群便以表决结果为故事中的「既成事实」,即是接下来的讨论应该是「以既成事实为前提的延伸」而不宜「推翻
前案」,然而,少数人的提案并不意味着将被舍弃,它们很适合用来穿插在副轴的部份。
以《魔戒》为例,主轴固然是「主角摧毁特定物品的冒险过程」,但其中有涉及「战争」的部份,像是圣盔谷防卫战与帕兰诺战役等,这些部分被拿来当作时代背景或分支剧情相当适合;也有「爱情」和「友情」的部份,像亚拉冈、亚?与伊欧纹之间的恋情,以及远征队员间生死与共的情谊等,相对於故事中的杀戮和仇恨,不仅提供了气氛上的重要平衡,也丰富故事的本身。故事要发展顺利的确需要有主轴,但故事如果要丰富,则必须穿插副轴。
透过讨论,故事的主轴能被确立,而且是朝多数人都希望的方向发展,而对少数人而言,他们的意见会被尊重并用来产生副轴、丰富整个故事,而且,正由於他们擅长(或偏好)与多数人焦点不同的部份,这些少数人能够成为多数人写到这些副轴时的重要顾问。对整体而言,讨论也使得创作进行的效率大幅提高,且可预期进度,也能比过度讲求自由的集体自由创作的结果要好很多。
「制订议程」、「公布讨论主题」、「徵询意见」、「讨论与表决」,然後进一部思考如何让少数的意见能一起被用来帮整体故事加分,反覆且定期举行这样的讨论会,并善用这样的讨论方式来逐步决定各项设定,能让每个人都参与到且进度明确,退出的人将会减少,而所有人在创作上也能获得更多乐趣。
等到故事的大纲确立完毕後,写作群里的成员都明确了解这个故事的内容,接着,可以平分为若干个章节,来让写手分头进行。
举例,故事大纲确立完毕如下:
主轴:「这是一场林精与人类一起抵抗兽人的故事。」
大意:「林精与人类原本分别生活在森林与城市里,多数时间不相往来,偶尔发生战争;後来兽人入侵了这片土地,并将林精与人类的军队击败,为了取得胜利,林精与人类的领袖在英雄的撮合下决定缔结联盟,虽然兽人的邪法师试图分化他们,但英雄阻止了邪法师的阴谋并使联盟顺利成立。联合军同心协力阻挡了兽人的攻击,也逼得兽人邪法师最终决定召唤出某个巨大的魔王来彻底粉碎联盟,但就在两军僵持、邪法师在忙於召唤仪式时,英雄穿越地下城并取得了封印魔王的道具,最後封印了魔王、击败了邪法师,也使兽人逃离了这片土地。」
分段:(假设参与者有四人,故事可能分成四个部份来写;重点表示一定要提到的部份,范围则是指范围)
起:重点:包含「序言」、「介绍英雄」、「介绍林精、人类、兽人的种族设定」、「人类与林精的纷争」、「兽人来袭」...等;
范围:从「双方争战」、写到「双方各自被兽人击败。」;
程:重点:包含「双方领导人有意同盟」、「邪法师设法阻止同盟」、「英雄识破并阻止邪法师的计画」、章末要提到「同盟确立」;
范围:从「林精与人类领袖萌生和谈意愿」,写到「同盟确立」;
转:重点:「联军的反击」、「联军与兽人决战的前半段」、「邪法师开始进行召唤仪式」、「英雄前往地下城去拿封印魔王的道具的过程」、章末提到「决战到一半,仪式完成,魔王出现」;
范围:从「在联军开始反击的同时,邪法师也开始举行召唤仪式」写到「魔王出现」;
合:重点:「英雄逃出地下城、奔赴战场去对付魔王」、「英雄与魔王的决战」、「联军与兽人决战的後半段」、「最後尾声」;
范围:从「地下城崩塌、联军因魔王出现而後退」写到「『人们从此过着幸福快乐的生活。』」;
这是个阳春到不能再阳春的直述剧本,我以此为例。所谓的「重点」,是指负责该段落的写手一定要提到,而且是较重要的部份;写手可以自行决定该如何表现「重点」,例如重点只有说「人类败给兽人」,但是「如何败」,这个就由写手自行决定;写手也可以加入额外的「细节」,例如,「英雄为何会被卷进这场战役中」、「英雄之间的互动」、「地下城里有哪些怪物」、「英雄是如何击败怪物的」或者「邪法师是采用什麽样的计策来阻止同盟」等等,但加入的细节份量不宜超过重点,且该段的细节宜该在该段结束、不宜影响下一段。
带团者可以让写手各自挑选想要的段落,或者询问是否要透过抽签或其他方式;而先前在编剧时,如果能够尽量平衡,让每一段都有其各自精彩的地方,则可避免大家都抢着要写精采段落的情形发生。之後,写手各自从分配的段落开始写,由於篇幅分配,每个人都可以把精力全部集中在自己负责的段落,比较不会发生「开头抢着写、後面没人写」的状况。同时,在真正开始之前,每个人最好能先沙盘推演一次自己准备写的段落,并写成较细的段落大纲,和其他写手讨论,途中如果有特别提到新道具或者一些可能关系到後面的细节,也应提早喊出来让其他写手知道。只要
没有背离原先的设定,原则上,该段落必须完全尊重负责的写手,其他人可以私下讨论,也可以给予建议,但不宜批评。
而带团的人在这边除了也要负责自己的段落外,很重要的是,要留意各段写手的写作进度及状况,因为不见得每个写手都会按照计划来写,带团的人定期审稿时如有发现进度落後,或者有离题的情形,应尽早提醒写手,如果中间有人退出,可能依照大纲,把未完成的部份重新分配给各写手。而如果後来有新写手要递补,可以让新写手研读之前的会议纪录和分配的段落重点,如此,新写手不需要把整个故事读完也能顺利交接。
等整部作品初步完成後,在章节和章节衔接处多多少少还是会有些问题,写手团一起把故事看过一次,然後讨论,作最後的修改,最终将作品完成。这个阶段甚至可以开始进行一些原本只有单人创作才能达成的变化,例如「直叙改倒叙」、「第三人称与第一人称的变化」等等,尚有很大且很多样的变化空间。
我觉得利用这样的方式来进行集体创作,会比以往「各写各的、写到写不下去为止」的方式带来更有效率、更愉快,对写手群而言也能获得更多。在此为文,给有意采取集体接写或合写的人作为建议与参考。
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◆ From: 125.231.129.146
1F:→ turnsongyy:你可以使用中文文法吗 一直被来被去看的好辛苦 08/06 23:11
2F:推 aidsnichael:其实现在Joke版就在接龙XD 水饺系列 08/07 01:11
JOKE板那种算是集体创作,但不算「接龙」或「合写」。
3F:推 PatlaborGao:觉得写作接龙很难产生好作品+1 这还不如在确定背景下, 08/07 03:02
4F:→ PatlaborGao:每个人写一段小故事勾勒出整个世界有趣多了 08/07 03:03
有人会带,而写手群的素质不会太差的话,我倒不觉得会比一个弄出来的差;
是有另一种合作模式,集思广益建立一个架空平台(世界),然後在上面跑自己的故事,这比一个人要想出整个地图、历史和区域特色要轻松。
但这种团我也觉得要有人出来带,把成员分成几个组,例如,把地图平分切成几块,每块大概有哪些资料(地貌、气候、历史、动植物等等);
然後带团的人一面去协调各个区域,引导团员的想像力,同时留意是否有资料过少,或重复性过高,或者存在本身过度突兀的区域(比如说避免某区域还在恐龙时代,某区域已经有太空船在飞来飞去)出现等等…有很多工作要做;
而由於分配得当,等於每个区域都有专人在设计、照顾,如果团带得好,整个地图会像艾泽拉斯或者中土世界那样处处是惊喜,而不会说除了几个重要的区域,其余都是空白的荒野(虽然若这些区域与故事无关,空白也无所谓,但这种情形使协力创作平台失去意义)。
对写手而言,当自己的角色横越各个区域时可能会遇上别人的角色,这样能引发讨论,也会有更多变化和乐趣;
而如果完全没人带,很可能会演变成一种情况,就是大家的焦点都在几个地方,然後大的设定(大景观)都还没好就一堆人在讨论细节(国王的名字、警卫的技能)、冲突点也越来越多;不会有什麽真正能让大家认同的结论出现(根本没有表决机制,先讲先赢),开始有人觉得没有必要依附在这种处处受别人设定牵制的状况下创作、退团,最後散团不了了之。
5F:推 stpippen:恭请原PO开团~~ 08/08 09:45
目前我这边是没有合适的人,大部分的人好像都比较喜欢全自由、没规则地随性写:S
※ 编辑: Silver2007 来自: 125.231.128.143 (08/08 21:01)
6F:推 dcj86t6:然後以这世界为主的故事越来越多就变被遗忘的国度 08/10 19:00