作者fw190a (las)
看板Fantasy
標題Re: [心得] 奇幻作品中的戰爭呈現:
時間Thu Dec 9 13:00:29 2010
這邊講一些還沒有完全整理好的想法,
以前當我嚮往寫戰爭時,因為我本身文學素養沒有很強,
我想的也是走寫實派與鉅細彌遺路線。
但很快我就發現,一場冗長,按照軍事教範寫的戰爭,
應該不只難以吸引一般讀者目光,甚至完全不能被理解。
所以用這種寫法寫戰爭,往往必須圍繞其"寫法"本身展開主軸,
意思是說,因為你是用較精細的眼光去審查戰爭進行之狀況與內在邏輯,
你必須在裡面告訴讀者說,你特別放大這部份來講是有意義的。
因此就導致了,當你運用寫實手法,你一定要搭配戰爭中有某項陰謀詭計,
某個陷阱,某個蠢蛋指揮官,改變了一切。
讀者才會覺得跟著你的目光去掃視戰爭的行為有意義。
但是戰爭不可能每一場都是這樣。
當你寫了第一場第二場第三場,分別是因為天才軍師,神秘陷阱,蠢蛋對手,
而精彩的戰爭。你就會發現你開始缺少了使戰爭精彩的素材。
而這就是我認為該寫法最大的限制。
戰爭中更常見的是不預期因素,例如不預期殺出來的援軍,
例如天候突然轉變,友軍突然倒戈。
但更恐怖的是戰爭中的不可解釋因素,當兩群人殺在一起時,
究竟是誰勝出,有時候根本沒道理可言,士氣嗎?氣力嗎?陣型嗎?
地面今天比較滑?泥地不容易反射炮彈?某個堡壘的結構弱點被打中?
戰艦彈藥庫爆了? 還是指揮官今天拉肚子? XD
以上這些事件發生,都會使跟著你詳細研究軍隊配備與參與軍事會議的讀者感到
被背叛。 也就是全知視點突然發現自己其實不是全知的矛盾。
當然並不是不能寫出能容納上述這些因素的理論,只是恐怕會變得太難懂,
但是我還是會再想想看的。
附記:其實我目前比較偏向縷空式寫法,先把發生的事情有個底。然後再把大部份內容
刪去,只留下精彩的與能呈現出關鍵因素的。
只不過真的這麼做恐怕會覺得自己這麼虐待自己很蠢吧...
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 118.168.244.253
1F:推 phreniax:不管如何 有分享總是感謝 12/09 16:59
2F:推 Elendil:其實我覺得奇幻小說中的戰爭場面大部分寫的都還不會太差 12/15 19:01
3F:→ Elendil:但是真正完全不合理的是後勤層面....魔王的老巢都是寸草不 12/15 19:02
4F:→ Elendil:生的鬼地方...哪來的食物養活人山人海的大軍...囧 12/15 19:03
5F:推 JustinTW:寸草不生難道連仙人掌也不長? 12/23 23:45
6F:→ JustinTW:話說即使沙漠也會有很多樣化的生物,只不過比起更棒的環 12/23 23:45
7F:→ JustinTW:境就還是少了。 12/23 23:45
8F:→ JustinTW:話說回來,戰爭真的很容易取決於運氣,查查看諾曼第登陸 12/24 16:44
9F:→ JustinTW:就知道了。 12/24 16:44
10F:→ JustinTW:凱薩戰記裡也常常寫到說因為天氣因素遲到,反而避開了敵 12/24 16:45
11F:→ JustinTW:軍的阻攔而成功進入大部隊。 12/24 16:45