作者fw190a (las)
看板Fantasy
标题Re: [心得] 奇幻作品中的战争呈现:
时间Thu Dec 9 13:00:29 2010
这边讲一些还没有完全整理好的想法,
以前当我向往写战争时,因为我本身文学素养没有很强,
我想的也是走写实派与钜细弥遗路线。
但很快我就发现,一场冗长,按照军事教范写的战争,
应该不只难以吸引一般读者目光,甚至完全不能被理解。
所以用这种写法写战争,往往必须围绕其"写法"本身展开主轴,
意思是说,因为你是用较精细的眼光去审查战争进行之状况与内在逻辑,
你必须在里面告诉读者说,你特别放大这部份来讲是有意义的。
因此就导致了,当你运用写实手法,你一定要搭配战争中有某项阴谋诡计,
某个陷阱,某个蠢蛋指挥官,改变了一切。
读者才会觉得跟着你的目光去扫视战争的行为有意义。
但是战争不可能每一场都是这样。
当你写了第一场第二场第三场,分别是因为天才军师,神秘陷阱,蠢蛋对手,
而精彩的战争。你就会发现你开始缺少了使战争精彩的素材。
而这就是我认为该写法最大的限制。
战争中更常见的是不预期因素,例如不预期杀出来的援军,
例如天候突然转变,友军突然倒戈。
但更恐怖的是战争中的不可解释因素,当两群人杀在一起时,
究竟是谁胜出,有时候根本没道理可言,士气吗?气力吗?阵型吗?
地面今天比较滑?泥地不容易反射炮弹?某个堡垒的结构弱点被打中?
战舰弹药库爆了? 还是指挥官今天拉肚子? XD
以上这些事件发生,都会使跟着你详细研究军队配备与参与军事会议的读者感到
被背叛。 也就是全知视点突然发现自己其实不是全知的矛盾。
当然并不是不能写出能容纳上述这些因素的理论,只是恐怕会变得太难懂,
但是我还是会再想想看的。
附记:其实我目前比较偏向缕空式写法,先把发生的事情有个底。然後再把大部份内容
删去,只留下精彩的与能呈现出关键因素的。
只不过真的这麽做恐怕会觉得自己这麽虐待自己很蠢吧...
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 118.168.244.253
1F:推 phreniax:不管如何 有分享总是感谢 12/09 16:59
2F:推 Elendil:其实我觉得奇幻小说中的战争场面大部分写的都还不会太差 12/15 19:01
3F:→ Elendil:但是真正完全不合理的是後勤层面....魔王的老巢都是寸草不 12/15 19:02
4F:→ Elendil:生的鬼地方...哪来的食物养活人山人海的大军...囧 12/15 19:03
5F:推 JustinTW:寸草不生难道连仙人掌也不长? 12/23 23:45
6F:→ JustinTW:话说即使沙漠也会有很多样化的生物,只不过比起更棒的环 12/23 23:45
7F:→ JustinTW:境就还是少了。 12/23 23:45
8F:→ JustinTW:话说回来,战争真的很容易取决於运气,查查看诺曼第登陆 12/24 16:44
9F:→ JustinTW:就知道了。 12/24 16:44
10F:→ JustinTW:凯萨战记里也常常写到说因为天气因素迟到,反而避开了敌 12/24 16:45
11F:→ JustinTW:军的阻拦而成功进入大部队。 12/24 16:45