作者zzahoward (Cheshire Cat)
看板Fantasy
標題Re: [請益] 關於奇幻創作的問題---戰場描寫
時間Sat Nov 21 20:37:48 2009
※ 引述《laevery (Slow)》之銘言:
: 標題: Re: [請益] 關於奇幻創作的問題---戰場描寫
: 時間: Wed Nov 18 23:50:24 2009
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: ◆ From: 123.193.207.217
: 推 falcon423:啊啊如果我沒看錯的話...你上一篇誤發的D一下吧XDDD 11/19 00:10
: → falcon423:在文章外面按D就可以了~~ 11/19 00:10
: 推 biglafu:.....遊戲和真正作戰是差很多的 11/19 13:21
: → biglafu:何況世紀不是只有中古世紀 11/19 13:22
: → biglafu:當一篇小說作者只知道電動裡的東西 寫出來的會慘不忍睹 11/19 13:23
: 推 biglafu:像是世紀二裡的騎士遠防如此之高, 不大怕弓孥手 11/19 13:28
: → biglafu:但歷史事實上剛好相反, 十字弓殺騎士正好...... 11/19 13:29
: → a57101234:同意↑如果走嚴肅路線的作品千萬別拿世紀當背景依據... 11/19 18:43
: 推 Jackalxx:這時候要搬出超好用工具書--武器屋= =+ 11/19 23:29
: → Jackalxx:然後中世紀戰爭可以找資料來看看 11/19 23:29
: → arrakis:對於描寫的觀點跟節奏, 玩遊戲的幫助不大... 11/19 23:59
: 推 zzahoward:多看點書比打電動實際吧... 11/20 00:00
: 推 supergto:其實本文作者是想說 把遊戲作引子 進而吸收其他資料 11/20 02:02
: → laevery:看書什麼的,的確是比較實際,資料也比較精確。但那真能想 11/21 16:52
: → laevery:想像的到綜觀整個戰場的,感覺麼?那種調兵遣將的感覺。 11/21 16:56
: → laevery:光看書是不可能有的。的確,世紀裡面許多東西不符合實情 11/21 16:57
: → laevery:好比說什麼是居高臨下,據險而守 11/21 16:59
: → laevery:資料考察是絕對必須的,但要如何整合起來,在腦中構築一幅 11/21 17:01
: → laevery:完整的畫面,光看書很難做得到,而世紀已經是最貼近實情 11/21 17:03
: → laevery:之一,光玩世紀帝國就想寫小說。有涉獵過相關文學的都知道 11/21 17:05
: → laevery:不可能。但我看過一些網路小說,或許查過一些資料,但整體 11/21 17:07
: → laevery:看書什麼的,的確是比較實際,資料也比較精確。但那真能想 11/21 17:23
: → laevery:想像的到什麼是機動性(舉例來說)及其重要性, 11/21 17:25
: → laevery:但是怎樣的馬跑得快,長得怎麼樣,耐久度,這就只能查書 11/21 17:27
: → laevery:全然以世紀做為依據,有常識的都不會這麼做。 11/21 17:29
: → laevery:但在埋首資料之餘,有個可以具體模擬及參照的介面難道不好 11/21 17:31
: → laevery:況且,本文最末句提到:"出發點",為什麼還有人以為是以世 11/21 17:33
: → laevery:作為背景?顯然有人沒讀懂我要傳達的意思。 11/21 17:35
我跟你說,與其在那邊想說戰場上馬兒跑多快,武器多亮眼,不如把整體小說架構好再說
...這些細節是建立在你有個好的設定,人物夠立體,想表達的理念或核心思想完整之類
的小說基本元素。
很多人想寫奇幻小說,劍與魔法是那麼吸引人,雄心壯志的想出一個長髮飄逸美型男主角
,可能是混到了精靈之類的血統,所以動作敏捷,戰鬥優雅,看到美女會虎軀一震,反正
設定就是會給男女主角調情的機會,男主角木訥女主角就會活潑,男主角俏皮些女主角就
容易害羞。要看這些就去看好萊屋電影或是自己去打個RPG電動就好啦,何必要看文字呢?
傅科擺作者Eco自認沒有寫小說的天份,過去的他甚至認為自己就一輩子當個符號學者。
然而,當他開始嘗試寫小說的時候,沒有天份的他用了最"認真"的方式去構思,連出現的
背景地點都畫成設計圖。
今天你提出了用"世紀帝國"來當作一個戰爭場面描寫的藍圖,老實說看電影或Discovery
實際多了,他們對於歷史的考證,當時的戰爭概念都比世紀帝國深入一大截。更何況其實
即時戰略遊戲中對於真正"戰略"的概念性其實真的很薄弱,Mount and Blade說不定還比
較有真實性,要以一個宏觀的視野去看戰爭,那更是要靠史料書籍來彌補,世紀帝國這種
遊戲大概只能讓你比較了解罐頭慘叫聲音的淒厲程度,喔,還有請給我食物。
再者,你以為軍隊的指令下達就像是移動滑鼠圈起來點右鍵走過去那麼簡單嗎?後勤補給
?一堆騎士騎著馬把城堡拿刀子砍爆就贏了?佔領就是把敵人房子全部踩平人全部殺光?
與其寫這些東西,不如去想怎麼用主角的視野去營造出那種戰爭的壓迫感,血腥感,混亂
的情況等等。真實世界的冷兵器戰爭才不會那麼有條不紊,一旦進入肉搏階段,根本就是
亂糟糟成一團。
至於你提到了經濟之類的元素,還是別用世紀帝國這種玩意兒來談吧。
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◆ From: 220.134.133.52
1F:→ sgmk88:不知道為什麼,每次只要有人問設定類的東西,都會有人跑出 11/21 21:06
2F:→ sgmk88:來用『先把小說寫好,設定不重要』的論點曉以大義... 11/21 21:06
因為這就好像加減乘除不會然後在談微積分一樣
※ 編輯: zzahoward 來自: 220.134.133.52 (11/21 21:08)
3F:推 Maiyo:其實...只要劇情處理好 再扯的設定也能紅 (ex:海賊王) 11/21 22:36
4F:→ Maiyo:通常故事一開始就狂寫設定的都受到魔戒影響太大 11/21 22:38
5F:→ Maiyo:但魔戒終究是半個世紀以前的小說了 故事結構有很多缺陷的... 11/21 22:39
6F:推 macrose:因為寫設定跟寫小說是兩回事啊...設定寫的再詳細,也可能 11/22 00:36
7F:→ macrose:寫出一部超爛的小說...兩者需要的能力差很多 11/22 00:37
8F:推 taiwan81903:中肯推~~ 11/22 06:50
9F:推 av8dfe:滿中懇的 推 11/22 09:29
10F:→ av8dfe:對於批評方面我是沒意見 但是一開始說的那句就很中肯了 11/22 09:30
11F:→ av8dfe:"好的設定,人物夠立體,想表達的理念或核心思想完整" 11/22 09:31
12F:推 icechocolate:中肯推 我一直很討厭看設定一堆的小說 11/22 09:45
13F:→ icechocolate:尤其是那種演到一半就要開始說明各項「規則」的情節 11/22 09:47
14F:→ icechocolate:通常內容都多到足以打斷先前營造的氣氛 整個傻眼 11/22 09:51
15F:推 nornor0415:虎驅一震XDDDD 明眼人一看就知道在婊誰 11/22 11:13
16F:推 Jackalxx:虎驅一震是婊整個YY小說的老梗了吧…… 11/22 22:14
17F:推 SSamuel:推mount and blade XD 11/23 01:03
18F:推 ilikebulldog:人物情節先搞定才是重點!沒托老的能耐搞不出精靈 11/25 00:53
19F:→ ilikebulldog:寶鑽這種設定集。 11/25 00:54