作者zzahoward (Cheshire Cat)
看板Fantasy
标题Re: [请益] 关於奇幻创作的问题---战场描写
时间Sat Nov 21 20:37:48 2009
※ 引述《laevery (Slow)》之铭言:
: 标题: Re: [请益] 关於奇幻创作的问题---战场描写
: 时间: Wed Nov 18 23:50:24 2009
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
: ◆ From: 123.193.207.217
: 推 falcon423:啊啊如果我没看错的话...你上一篇误发的D一下吧XDDD 11/19 00:10
: → falcon423:在文章外面按D就可以了~~ 11/19 00:10
: 推 biglafu:.....游戏和真正作战是差很多的 11/19 13:21
: → biglafu:何况世纪不是只有中古世纪 11/19 13:22
: → biglafu:当一篇小说作者只知道电动里的东西 写出来的会惨不忍睹 11/19 13:23
: 推 biglafu:像是世纪二里的骑士远防如此之高, 不大怕弓孥手 11/19 13:28
: → biglafu:但历史事实上刚好相反, 十字弓杀骑士正好...... 11/19 13:29
: → a57101234:同意↑如果走严肃路线的作品千万别拿世纪当背景依据... 11/19 18:43
: 推 Jackalxx:这时候要搬出超好用工具书--武器屋= =+ 11/19 23:29
: → Jackalxx:然後中世纪战争可以找资料来看看 11/19 23:29
: → arrakis:对於描写的观点跟节奏, 玩游戏的帮助不大... 11/19 23:59
: 推 zzahoward:多看点书比打电动实际吧... 11/20 00:00
: 推 supergto:其实本文作者是想说 把游戏作引子 进而吸收其他资料 11/20 02:02
: → laevery:看书什麽的,的确是比较实际,资料也比较精确。但那真能想 11/21 16:52
: → laevery:想像的到综观整个战场的,感觉麽?那种调兵遣将的感觉。 11/21 16:56
: → laevery:光看书是不可能有的。的确,世纪里面许多东西不符合实情 11/21 16:57
: → laevery:好比说什麽是居高临下,据险而守 11/21 16:59
: → laevery:资料考察是绝对必须的,但要如何整合起来,在脑中构筑一幅 11/21 17:01
: → laevery:完整的画面,光看书很难做得到,而世纪已经是最贴近实情 11/21 17:03
: → laevery:之一,光玩世纪帝国就想写小说。有涉猎过相关文学的都知道 11/21 17:05
: → laevery:不可能。但我看过一些网路小说,或许查过一些资料,但整体 11/21 17:07
: → laevery:看书什麽的,的确是比较实际,资料也比较精确。但那真能想 11/21 17:23
: → laevery:想像的到什麽是机动性(举例来说)及其重要性, 11/21 17:25
: → laevery:但是怎样的马跑得快,长得怎麽样,耐久度,这就只能查书 11/21 17:27
: → laevery:全然以世纪做为依据,有常识的都不会这麽做。 11/21 17:29
: → laevery:但在埋首资料之余,有个可以具体模拟及参照的介面难道不好 11/21 17:31
: → laevery:况且,本文最末句提到:"出发点",为什麽还有人以为是以世 11/21 17:33
: → laevery:作为背景?显然有人没读懂我要传达的意思。 11/21 17:35
我跟你说,与其在那边想说战场上马儿跑多快,武器多亮眼,不如把整体小说架构好再说
...这些细节是建立在你有个好的设定,人物够立体,想表达的理念或核心思想完整之类
的小说基本元素。
很多人想写奇幻小说,剑与魔法是那麽吸引人,雄心壮志的想出一个长发飘逸美型男主角
,可能是混到了精灵之类的血统,所以动作敏捷,战斗优雅,看到美女会虎躯一震,反正
设定就是会给男女主角调情的机会,男主角木讷女主角就会活泼,男主角俏皮些女主角就
容易害羞。要看这些就去看好莱屋电影或是自己去打个RPG电动就好啦,何必要看文字呢?
傅科摆作者Eco自认没有写小说的天份,过去的他甚至认为自己就一辈子当个符号学者。
然而,当他开始尝试写小说的时候,没有天份的他用了最"认真"的方式去构思,连出现的
背景地点都画成设计图。
今天你提出了用"世纪帝国"来当作一个战争场面描写的蓝图,老实说看电影或Discovery
实际多了,他们对於历史的考证,当时的战争概念都比世纪帝国深入一大截。更何况其实
即时战略游戏中对於真正"战略"的概念性其实真的很薄弱,Mount and Blade说不定还比
较有真实性,要以一个宏观的视野去看战争,那更是要靠史料书籍来弥补,世纪帝国这种
游戏大概只能让你比较了解罐头惨叫声音的凄厉程度,喔,还有请给我食物。
再者,你以为军队的指令下达就像是移动滑鼠圈起来点右键走过去那麽简单吗?後勤补给
?一堆骑士骑着马把城堡拿刀子砍爆就赢了?占领就是把敌人房子全部踩平人全部杀光?
与其写这些东西,不如去想怎麽用主角的视野去营造出那种战争的压迫感,血腥感,混乱
的情况等等。真实世界的冷兵器战争才不会那麽有条不紊,一旦进入肉搏阶段,根本就是
乱糟糟成一团。
至於你提到了经济之类的元素,还是别用世纪帝国这种玩意儿来谈吧。
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◆ From: 220.134.133.52
1F:→ sgmk88:不知道为什麽,每次只要有人问设定类的东西,都会有人跑出 11/21 21:06
2F:→ sgmk88:来用『先把小说写好,设定不重要』的论点晓以大义... 11/21 21:06
因为这就好像加减乘除不会然後在谈微积分一样
※ 编辑: zzahoward 来自: 220.134.133.52 (11/21 21:08)
3F:推 Maiyo:其实...只要剧情处理好 再扯的设定也能红 (ex:海贼王) 11/21 22:36
4F:→ Maiyo:通常故事一开始就狂写设定的都受到魔戒影响太大 11/21 22:38
5F:→ Maiyo:但魔戒终究是半个世纪以前的小说了 故事结构有很多缺陷的... 11/21 22:39
6F:推 macrose:因为写设定跟写小说是两回事啊...设定写的再详细,也可能 11/22 00:36
7F:→ macrose:写出一部超烂的小说...两者需要的能力差很多 11/22 00:37
8F:推 taiwan81903:中肯推~~ 11/22 06:50
9F:推 av8dfe:满中恳的 推 11/22 09:29
10F:→ av8dfe:对於批评方面我是没意见 但是一开始说的那句就很中肯了 11/22 09:30
11F:→ av8dfe:"好的设定,人物够立体,想表达的理念或核心思想完整" 11/22 09:31
12F:推 icechocolate:中肯推 我一直很讨厌看设定一堆的小说 11/22 09:45
13F:→ icechocolate:尤其是那种演到一半就要开始说明各项「规则」的情节 11/22 09:47
14F:→ icechocolate:通常内容都多到足以打断先前营造的气氛 整个傻眼 11/22 09:51
15F:推 nornor0415:虎驱一震XDDDD 明眼人一看就知道在婊谁 11/22 11:13
16F:推 Jackalxx:虎驱一震是婊整个YY小说的老梗了吧…… 11/22 22:14
17F:推 SSamuel:推mount and blade XD 11/23 01:03
18F:推 ilikebulldog:人物情节先搞定才是重点!没托老的能耐搞不出精灵 11/25 00:53
19F:→ ilikebulldog:宝钻这种设定集。 11/25 00:54