作者Q1010 (尹)
看板FantaTennis
標題Re: [問題] 全魔的進來
時間Thu Oct 11 13:59:26 2007
※ 引述《ceV (遊戲女宅☆稀微)》之銘言:
: ※ 引述《happy2786596 (Crazy秦假仙)》之銘言:
: 來問一下全魔的各位
: 剛剛前43秒有人說魔60是最"彎"的
: 真的媽???????????
: 真的媽 假的爸...鄉民:沒笑點!
: 推 madaykk: 力魔 速度很快的曲球 威阿!! 10/11 02:52
: 推 zwls:力魔是指魔60剩下都力@@? 10/11 10:25
: 抱歉借一下來討論
: 我的人物是海盜目標也是想走力魔
: 有沒有大大也是走這條路
: 可以分享一下點法嗎?
: 謝謝
從來沒練過魔力,但魔力的對手打太多了給你參考一下
4X魔力只有斜上集紅球看的出有彎度
5X.6X開始看的出彎度 但對經驗多的人沒有太大威脅性
頂多就是一整場有兩三球被冷不防鑽小洞得分
7X的魔力對手就要站密一點防 不然蠻容易跌倒的
85以上的就很誇張了
(要是有人覺得其實也好那絕對是對方技術問題)
魔8X的變態後衛回球都站不同位子
反拍左手右手還有正拍一直變換
直線灣左、彎右、紅球大斜角、小斜角、繞網的飄球
如果前衛海盜又夠猛的話真的會被玩死
魔力就算點到6X都還是不太夠的 所以力魔平均點也許以後會很錯愕
但是海盜點魔力我覺得還不錯
因為除非是那種死都要龜後面絕對不往前跑的人
不然人物的力量至少都需要30以上
(棒子對於不亂用拍的模範鄉民是很差的選擇)
有時衝過去貼網或其他朝死角打個高吊就可以得分的
可是力不到30的那軟綿綿的吊球
慢到落地第一下人家還能不慌不忙跑到後面把它打回來
何況是現再有能多飛一步半+6速敏妖
我覺得海盜點魔力的好處是不用考慮還要再加力量
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 59.121.3.29
※ 編輯: Q1010 來自: 59.121.3.29 (10/11 14:01)
1F:推 Tunie:沒點力沒集氣的吊球我能在橫的中線上揮空(不是揮MISS)一次 10/11 15:17
2F:→ Tunie:然後趕去後面殺球 10/11 15:18
3F:推 madaykk:所以力不到20的俺 打的吊球大家都輕鬆回擊阿.... 10/11 16:21
4F:推 Tunie: 所以力不到20的我 打的吊球大家都輕鬆回擊啊.... 10/11 16:35