作者windmist (為了未來而改變)
看板FantaTennis
標題Re: [問題]技能點數
時間Thu Jul 26 02:24:57 2007
※ 引述《bridge23 (橋)》之銘言:
: 有大略爬文 但是沒有找到詳細的說明文
: 因為是新手 才完沒幾場cb就關了
: 想問的是 技能點數有大大建議的點法嗎
: 不然都亂點也沒發現差別
以下轉貼自官方網站
能力值 基本模式 戰鬥模式
力量
提升球的速度
使用道具時,可提升攻擊力
體力
提升技能球速度
受到道具攻擊時,可降低殺傷力提升防禦力
敏捷
提升角色移動速度
使用道具時,可增加發射體減少道具發射時間
魔力
提升旋轉球的強度
增加球的殺傷力
能力值怎麼計算呢?
1. 球速/技能球/角色移動速度/旋轉球在基本模式及戰鬥模式中,都可以發揮效果
2. 在基本模式中,服裝和道具所額外的附加能力都可以發揮效果
例如:鞋子若具備速度能力,則可增加角色的移動速度
3. 基本模式與戰鬥模式中,角色屬性和道具屬性會以合計後的數值發揮效果
4. 附加能力值在基本模式與戰鬥模式中,皆以相同的方式發揮效果
例如:在基本模式與戰鬥模式中穿著鞋子時,角色的移動速度也會依據速度附加值而提升
各能力值的屬性及效果
基本模式
1.力量: 可全面提升所有擊球的球速
2.體力: 使用技能球時,可提升速度
3.敏捷: 可提升角色的移動速度
4.魔力: 可提升旋轉球的旋轉強度
戰鬥模式
1.力量: 使用戰鬥模式道具時,依據角色所設定的能力值,可提升道具的攻擊力或殺傷力。
2.體力: 可降低對方使用道具攻擊所產生的殺傷力 (依據角色所設定的能力值,在一定機率下,可完全防禦對方使用的道具攻擊,但無法防禦漏接球的殺傷值)。
3.敏捷: 使用戰鬥模式道具時,依據角色所設定的能力值,可增加部分道具的發射體。
4.魔力: 當球出界時,可增加漏接球的殺傷值 (球的殺傷值將不會受到對方防禦力的影響)。
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在這一夜終於想通
妳有妳的人生 我有我的方向
輕輕唱首祝妳一路順風
默默的將妳從我的記憶裡抹去
以前的我 沒有信心做到
現在的我 一定會做到...一定
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.230.74.204
1F:推 pklapkla:那為什麼前面有人說加了敏捷之後..速度沒變@@.. 07/26 02:53
2F:→ pklapkla:我CB時是全點魔~~衣服也買加魔的..球真的很轉喔.. 07/26 02:54
3F:→ pklapkla:我魔好像加到37..不知加力量效果怎樣..有人專加力量的嗎? 07/26 02:55
4F:推 windmist:忘了說 CB 敏捷加跑速 沒開放 所以沒變是正常的 07/26 03:00
5F:→ windmist:37還好 GM魔力破60 那球才叫轉... 轉到天荒地老了 07/26 03:01
6F:→ windmist:至於力量 我沒加過 不過單打被全力型的電假的 07/26 03:01
7F:推 pklapkla:那OB會開放嗎@@~~ 07/26 03:41
8F:→ pklapkla:這樣來說~~是要專點其中一項..還是平均呢?? 07/26 03:42
9F:→ pklapkla:還有之前不是有說..有個數值可以減少被震退的距離?? 07/26 03:43
10F:推 windmist:這是個好問題 配點很深奧 我也不懂 ˊˋ 07/26 04:22
11F:→ windmist:另外你說的能力好像是體力 07/26 04:22