作者ThorFukt (托爾)
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標題Fw: [閒聊] Falcom歷年遊戲開發費+宣傳費
時間Sun Dec 29 11:59:05 2024
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作者: ThorFukt (托爾) 看板: C_Chat
標題: [閒聊] Falcom歷年遊戲開發費+宣傳費
時間: Sun Dec 29 11:58:58 2024
轉軌跡群
https://i.imgur.com/ZkiXVHn.jpeg
1.伊蘇是重點頭牌 絕對不會砍宣傳費 伊蘇10是近10年宣傳費最高
2.雙星物與2跟伊蘇7宣傳費都很多 但銷量不好看
3.零之軌跡宣傳費最少 但是賣得反而好
4.黎之軌跡作為一個新系列開頭 卻省錢砍宣傳費
結果銷量滑鐵盧 主打的RPG/ARPG切換戰鬥系統最後也被暗喻幻想發揚光大了
5.界軌開發費歷年最高 銷量比黎之軌跡還低
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※ 轉錄者: ThorFukt (61.216.156.222 臺灣), 12/29/2024 11:59:05
1F:推 vuvuvuyu: 奇怪決策 12/29 12:57
2F:推 pl132: 這10年其實就是法社在學技術,都拿軌跡當實驗品 12/29 16:51
3F:推 grandzxcv: 沒人教他們怎麼行銷? 12/29 17:50
4F:推 iamstar: 雙星物語2很好玩說,不懂為什麼賣不好~ 12/29 18:01
5F:→ hugo21000: 伊蘇比較像實驗品吧,印象不少東西都是伊蘇先做做看, 12/30 11:32
6F:→ hugo21000: 然後完善拿去軌跡用 12/30 11:32
7F:推 Mayfair0597: 雙星物語個人也很喜歡,但印象中好像是上市不久就有 12/30 17:03
8F:→ Mayfair0597: 破解版,嚴重影響銷量QQ 12/30 17:03
9F:推 tacking520: 但我個人覺得軌跡原野進回合比暗喻優秀就是了 12/30 18:40
10F:→ ThorFukt: 沒 雙星是出錯平台 那個年代就算玩免錢的 日本人看到 12/30 21:47
11F:→ ThorFukt: 平台是PC也沒興趣 12/30 21:47