作者ThorFukt (托尔)
看板Falcom
标题Fw: [闲聊] Falcom历年游戏开发费+宣传费
时间Sun Dec 29 11:59:05 2024
※ [本文转录自 C_Chat 看板 #1dSCa4Vm ]
作者: ThorFukt (托尔) 看板: C_Chat
标题: [闲聊] Falcom历年游戏开发费+宣传费
时间: Sun Dec 29 11:58:58 2024
转轨迹群
https://i.imgur.com/ZkiXVHn.jpeg
1.伊苏是重点头牌 绝对不会砍宣传费 伊苏10是近10年宣传费最高
2.双星物与2跟伊苏7宣传费都很多 但销量不好看
3.零之轨迹宣传费最少 但是卖得反而好
4.黎之轨迹作为一个新系列开头 却省钱砍宣传费
结果销量滑铁卢 主打的RPG/ARPG切换战斗系统最後也被暗喻幻想发扬光大了
5.界轨开发费历年最高 销量比黎之轨迹还低
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 61.216.156.222 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/C_Chat/M.1735444740.A.7F0.html
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
※ 转录者: ThorFukt (61.216.156.222 台湾), 12/29/2024 11:59:05
1F:推 vuvuvuyu: 奇怪决策 12/29 12:57
2F:推 pl132: 这10年其实就是法社在学技术,都拿轨迹当实验品 12/29 16:51
3F:推 grandzxcv: 没人教他们怎麽行销? 12/29 17:50
4F:推 iamstar: 双星物语2很好玩说,不懂为什麽卖不好~ 12/29 18:01
5F:→ hugo21000: 伊苏比较像实验品吧,印象不少东西都是伊苏先做做看, 12/30 11:32
6F:→ hugo21000: 然後完善拿去轨迹用 12/30 11:32
7F:推 Mayfair0597: 双星物语个人也很喜欢,但印象中好像是上市不久就有 12/30 17:03
8F:→ Mayfair0597: 破解版,严重影响销量QQ 12/30 17:03
9F:推 tacking520: 但我个人觉得轨迹原野进回合比暗喻优秀就是了 12/30 18:40
10F:→ ThorFukt: 没 双星是出错平台 那个年代就算玩免钱的 日本人看到 12/30 21:47
11F:→ ThorFukt: 平台是PC也没兴趣 12/30 21:47