作者ThorFukt (托爾)
看板Falcom
標題Fw: [閒聊] 界之軌跡 被發現開發成本比銷量還高
時間Wed Dec 25 11:53:01 2024
※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1dQu5qXj ]
作者: ThorFukt (托爾) 看板: C_Chat
標題: [閒聊] 界之軌跡 被發現開發成本比銷量還高
時間: Wed Dec 25 11:52:18 2024
看到軌跡群在討論
https://i.imgur.com/qWO07dM.png
界之軌跡開發製作花了6.5億日圓
最後銷量總額只有6.4億日圓
靠下面那個授權 今年財報才是賺的
好像是第一次這樣所以社長才坦承軌跡玩家越來越少?
沒想到低成本開發居然有破功的一天...
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 106.104.177.158 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/C_Chat/M.1735098740.A.86D.html
1F:推 serding: 藥丸 12/25 11:52
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
※ 轉錄者: ThorFukt (106.104.177.158 臺灣), 12/25/2024 11:53:01
2F:推 qpeter: 軌跡系列 每個地區段落 都會分成幾部遊戲 部份資源可重複 12/25 12:25
3F:→ qpeter: 使用吧 所以同個地區段落的二部曲 三部曲 應該能控制成本 12/25 12:27
4F:→ qpeter: 這樣子加起來 還是有利潤吧 12/25 12:27
5F:推 gyqmo: 2025沒新作,看他怎麼撐 12/25 12:51
6F:推 graciehunter: 太拖戲了 故事太長難以吸引新人入坑 12/25 13:54
7F:推 HSKAO: 下一部成本會降不少 因為建模 立繪一堆東西能沿用 12/25 15:53
8F:推 vuvuvuyu: 這部就沿用不少設定了吧,新城市也只有一個 12/25 16:24
9F:推 dreamwing11: 把開發成本全歸在界軌不太準確吧 空軌重製應該早就在 12/25 16:27
10F:→ dreamwing11: 進行了 8月PV就生出來了 應該有一定的開發進度了 12/25 16:27
11F:推 grandzxcv: 這個黎3能吃多少成本,灌水偷做界2比較有可能 12/25 16:51
12F:推 sword20074: 我猜界的終章原本是序章 結果法社開發週期炸了 12/25 17:26
13F:→ pl132: 那是去年的吧= =統計時間只到今年9月30日 12/25 18:53
14F:→ pl132: 界軌也才剛開賣,而且他們都好幾個作品一起開發 12/25 18:53
15F:→ processor: 太拖戲導致沒什麼動力玩 12/26 08:02
16F:推 raysilence: 這種超長篇作品本來就很危險,舊玩家難以全部保留, 12/26 14:33
17F:→ raysilence: 新玩家入坑會有疑慮 12/26 14:33
18F:→ raysilence: 可是看空軌那個pv感覺畫面升級不少 12/26 14:35
19F:→ raysilence: 界的續作沒理由又回去了吧 12/26 14:36
20F:→ Misher: 話了2千多元一堆場景、模組重複,寧可去玩FF 12/27 11:54
21F:推 xyzc123: 先叫社長劇本別加水 真的很拖戲 12/27 13:27
22F:推 acexyz: 每一章都公式化的流程可以不要再用了嗎 12/29 22:20