作者ThorFukt (托尔)
看板Falcom
标题Fw: [闲聊] 界之轨迹 被发现开发成本比销量还高
时间Wed Dec 25 11:53:01 2024
※ [本文转录自 C_Chat 看板 #1dQu5qXj ]
作者: ThorFukt (托尔) 看板: C_Chat
标题: [闲聊] 界之轨迹 被发现开发成本比销量还高
时间: Wed Dec 25 11:52:18 2024
看到轨迹群在讨论
https://i.imgur.com/qWO07dM.png
界之轨迹开发制作花了6.5亿日圆
最後销量总额只有6.4亿日圆
靠下面那个授权 今年财报才是赚的
好像是第一次这样所以社长才坦承轨迹玩家越来越少?
没想到低成本开发居然有破功的一天...
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 106.104.177.158 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/C_Chat/M.1735098740.A.86D.html
1F:推 serding: 药丸 12/25 11:52
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
※ 转录者: ThorFukt (106.104.177.158 台湾), 12/25/2024 11:53:01
2F:推 qpeter: 轨迹系列 每个地区段落 都会分成几部游戏 部份资源可重复 12/25 12:25
3F:→ qpeter: 使用吧 所以同个地区段落的二部曲 三部曲 应该能控制成本 12/25 12:27
4F:→ qpeter: 这样子加起来 还是有利润吧 12/25 12:27
5F:推 gyqmo: 2025没新作,看他怎麽撑 12/25 12:51
6F:推 graciehunter: 太拖戏了 故事太长难以吸引新人入坑 12/25 13:54
7F:推 HSKAO: 下一部成本会降不少 因为建模 立绘一堆东西能沿用 12/25 15:53
8F:推 vuvuvuyu: 这部就沿用不少设定了吧,新城市也只有一个 12/25 16:24
9F:推 dreamwing11: 把开发成本全归在界轨不太准确吧 空轨重制应该早就在 12/25 16:27
10F:→ dreamwing11: 进行了 8月PV就生出来了 应该有一定的开发进度了 12/25 16:27
11F:推 grandzxcv: 这个黎3能吃多少成本,灌水偷做界2比较有可能 12/25 16:51
12F:推 sword20074: 我猜界的终章原本是序章 结果法社开发周期炸了 12/25 17:26
13F:→ pl132: 那是去年的吧= =统计时间只到今年9月30日 12/25 18:53
14F:→ pl132: 界轨也才刚开卖,而且他们都好几个作品一起开发 12/25 18:53
15F:→ processor: 太拖戏导致没什麽动力玩 12/26 08:02
16F:推 raysilence: 这种超长篇作品本来就很危险,旧玩家难以全部保留, 12/26 14:33
17F:→ raysilence: 新玩家入坑会有疑虑 12/26 14:33
18F:→ raysilence: 可是看空轨那个pv感觉画面升级不少 12/26 14:35
19F:→ raysilence: 界的续作没理由又回去了吧 12/26 14:36
20F:→ Misher: 话了2千多元一堆场景、模组重复,宁可去玩FF 12/27 11:54
21F:推 xyzc123: 先叫社长剧本别加水 真的很拖戏 12/27 13:27
22F:推 acexyz: 每一章都公式化的流程可以不要再用了吗 12/29 22:20