作者kuluma (墨駒)
看板Falcom
標題Re: [閒聊] Falcom 2022年第三季財報 發大財惹
時間Tue Oct 4 10:29:32 2022
: https://www.comgnet.com/ranking/
: 黎之軌跡2到目前為止都沒有上榜(第20名5pt,所以可以猜測目前5pt都不到)
: 往年在發售前一個月的狀況(列通常版,特定版量少就忽略不計了)
: 閃3 2?pt (發售前日53pt) 8萬7
: 閃4 15pt (發售前日39pt) 8萬5 (比創軌高代表發售當天買的較多)
: 創 33pt (發售前日41pt) 8萬3
: 黎1 10pt (發售前日23pt) 5萬
: 黎2 目前5pt未達
: 閃4當初是靠主打軌跡告一段落,還有放出空零碧主角序章登場的情報
: 所以一個月內衝上去
: 看看黎2剩一個月有沒有辦法放出什麼重磅消息當賣點吧
更新一下銷量預測
最後一個月靠著sony各種主打宣傳加持(sony各平台首頁宣傳、影片等等)
從8月底的 PS4+PS5=9pt,到了發售前日變成18+12=30pt
發售當日通常版PT數36+13=51pt,黎1則是45pt
所以是蠻有希望比上次5萬還高的,感謝索尼拔拔的助攻吧
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如果黎1有這次同規格宣傳,有機會維持當初的8萬平盤吧,
就不知道去年在省什麼....
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※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/Falcom/M.1664850574.A.78E.html
1F:推 topfree: 話說黎2目前算好評嗎?看板上一堆心得都是暴雷讓我不敢點 10/04 10:58
2F:→ topfree: 進去看評價= = 10/04 10:58
3F:推 ilovelaw: 目前好評 但有人不滿主線不長 10/04 11:08
4F:→ vuvuvuyu: 都是還算有講好故事的評價吧 但對於軌跡系列整體的謎題 10/04 11:09
5F:→ vuvuvuyu: 沒有太大進展 10/04 11:09
6F:→ ilovelaw: 他們說至少是一個段落結束 10/04 11:09
7F:推 aaaaooo: 遊戲時長其實不短 現在才打到斷章一半已經30小時 10/04 11:17
8F:→ dreamwing11: 上一篇全破文是56小時算偏短吧 之前隨便就是80小時起 10/04 11:55
9F:推 pl132: 我可以接受支線少但是不能接受羈絆任務太少啦 10/04 11:59
10F:推 tsubasa0922: 現在的話56小時算可以啦,不像讀書時一堆時間玩,前 10/04 12:24
11F:→ tsubasa0922: 提是這56不要像閃2一樣灌水到爆 10/04 12:24
12F:推 pl132: 幾乎沒灌水~一直跑劇情,一些活動都可以直接跳過 10/04 12:25
13F:推 tsubasa0922: 閃4看上面有人提好像90,但黎恩出來後的劇情又水起 10/04 12:27
14F:→ tsubasa0922: 來 要不是有情懷大禮包不然對4的評價也普普 10/04 12:27
15F:→ tsubasa0922: 所以56如果算飽滿話自己是可以接受 10/04 12:27
16F:→ pl132: 閃4就照抄閃2架構啊= =當然水 10/04 12:30
17F:推 tsubasa0922: 黎恩出來前還好,不討厭黎恩但很明顯的他救出來後... 10/04 12:32
18F:推 moon456403: 閃4我記得第二部跟克洛打完 完成相剋之後就很水了 10/04 12:54
19F:→ moon456403: 第三部才又拉回來 10/04 12:54
20F:→ moon456403: 目前我看巴哈專版那邊 都是有說F社有吸收閃軌那時候 10/04 12:55
21F:→ moon456403: 的教訓 10/04 12:55
22F:推 tsubasa0922: 就那一長串例行公事(?)壞都是演的測試主角群給不 10/04 12:56
23F:→ tsubasa0922: 給力 10/04 12:56
24F:→ tsubasa0922: 重複幾次打假球的劇情(笑 10/04 12:56
25F:推 mtcoat: 我反而希望主線不要太長 工作沒時間玩 黎1剩最後地圖懶得 10/04 13:05
26F:→ mtcoat: 跑 10/04 13:05
27F:推 Safir: 會變斷是因為F社給人一輪就用高速戰鬥了 10/04 16:53
28F:→ Safir: 加上改野外戰鬥 戰鬥其實真的省很多時間了 10/04 16:53
29F:→ Safir: 你可以想想以前會長會有很大一部份是戰鬥佔走 10/04 16:54
30F:推 gxu66: 我覺得野外戰鬥沒快耶 要快還是要進回合才快 現在反而觸發 10/04 17:42
31F:→ gxu66: 先制變麻煩了 10/04 17:42
32F:推 AgentZero: 速通那個閃小怪連打都懶了耶 10/04 17:56
33F:→ AgentZero: 以前速通的也是閃小怪啊 也不會這麼短 10/04 17:57
34F:推 pl132: 應該直接比較速通閃小怪比較準~ 10/04 18:38
35F:→ pl132: 之前速通閃小怪應該是50~60,這次好像25左右通關 10/04 18:39
36F:→ pl132: 不過高速模式跑劇情演出也是有快一點啦 10/04 18:39
37F:→ KingKingCold: 這次有開高速模式比較有差 10/04 18:53
38F:推 Safir: 忘了速通應該要算小怪都不打 不過高速趕路還是有差 10/04 19:37
39F:→ Safir: 然後上面說社長知道閃軌教訓就之前那個翻譯訪問 10/04 19:38
40F:→ Safir: 近藤有說過應該不會再有 咚! 然後結束了(閃3) 10/04 19:39
41F:→ Safir: 近藤說完這句 整個氣氛都笑起來了 10/04 19:42
42F:→ gxu66: 2x那個連綠色支線都沒解吧 我覺得統一拿B站那個比比較準 10/04 23:30
43F:推 markvend: 好作品不怎麼用宣傳 何況過度行銷 反觀 10/05 09:20
44F:推 AgentZero: 樓上活在哪個年代啊 10/05 12:13
45F:→ AgentZero: 現在不管怎麼樣都要宣傳的 10/05 12:13
46F:→ pl132: 沒行銷還是沒用啦~又不是大公司 10/05 12:14
47F:→ tsubasa0922: 現在沒話題沒行銷就下去吧 10/05 12:42
48F:→ tsubasa0922: 除非你是那種超級大ip,FF那種何況ff也要行銷了 10/05 12:43
49F:推 aiiueo: 破曉傳奇就是宣傳氾濫才那麼火的 10/05 12:44
50F:推 MingSaTi: 不宣傳就只會被埋在遊戲堆 10/05 13:40
51F:推 aaaaooo: 超級大IP就是行銷砸很兇才會變成超級大IP 10/05 22:28
52F:推 Yanrei: 這年頭行銷費用幾乎都跟開發費相當了吧 10/05 23:35
53F:→ raysilence: 破曉有那個畫面可以靠宣傳賣啊 10/07 12:17
54F:推 markvend: 結果宣傳過度行銷半天 銷量還差不多 XD 10/08 12:44
55F:推 pl132: 法社這次宣傳很慢了好嗎==都一小波一小波 10/08 13:55