作者kuluma (墨駒)
看板Falcom
標題[情報] 社長歐洲行訪談:專注培養死士客群
時間Mon Oct 7 20:53:34 2019
因為閃3要在歐洲上了所以有一系列宣傳
https://tinyurl.com/yxn9lhjc
Falcom社長接受歐洲媒體metro訪談,
提到了軌跡系列至少還有10年的想法
一開始Falcom只注重日本市場,
因為一些契機才開始逐步發展到亞洲=>美洲=>歐洲
因應市場的改變,必須開始聽取西方玩家的喜好以及意見
這次的伊蘇9在做法上就融合了西方遊戲的優點與想法
有些忌妒巫師3以及上古卷軸,他們的建模太精細了
有著我們沒有的資源
認為日本遊戲業界有一陣子黑暗期,是因為過度追逐西方遊戲
應該停下來做出只有日本人才做得到的遊戲
YSO(伊蘇:始源)在日本只賣出10萬份
但是搬到steam上賣了40萬份
伊蘇注重操控及遊玩性,軌跡則是專長在故事以及廣大世界觀
我也不知道軌跡還要花多久的時間,至少還需要10年吧
最近我一個人坐下來細細思考怎麼講述故事,發現或許我到60歲都還講不完(笑)
eurogame專訪
https://tinyurl.com/y5wwq52v
1.Falco現在社員62人,雖然自己覺得要超過100人比較好
但是尊重會長指示找到會寫出好劇本的編劇比較重要
2.從閃之軌跡3超過160萬個日文字詞就知道Falcoom重視劇情的程度
相比之下巫師3只有45萬字,魔戒也不過57萬字
3.軌跡與伊蘇的連續性保留了Falcom小規模且忠實的客群
社長說我們做不出火影那樣人人喜愛的IP,但是喜歡我們Falcom的就真的很喜歡
如果你去公司學校任何地方找得到其中1到2個人喜歡我們,這些人會一生與我們同在
4.零之軌跡跟碧之軌跡因為平台問題已經把西方玩家排除在外
不過Falcom並沒有多餘能力處理移植,社長說寧願做新遊戲
5.老一輩社員想要開發專屬引擎,年輕社員只想用現成引擎,雙方目前沒有共識
6.軌跡系列就像詹姆士龐德的007系列一樣,他透露還有將近20年的軌跡計畫
其中大部分會開始探索軌跡大陸的東部(目前大部分只講了西部)
7.「我們並不能討好大部分玩家,但喜歡我們的會很喜歡」
「即使我沒有做過投票調查,也沒人跟我說過這些話
但我覺得我們與粉絲之間的這種共識,鼓勵我們全心全意投入研發遊戲中」
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我覺得你該辦民意調查了
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※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/Falcom/M.1570452816.A.A05.html
1F:推 wertyorz: 我倒是覺得...應該先統合內部的意見才是 10/07 21:04
2F:→ gameboy0618: 軌跡系列再戰20年 怕 10/07 21:07
3F:推 Azurebuster: 社長文思泉湧阿 10/07 21:09
4F:推 cohlint2004: 第1點很支持他們找,第2點…不是字多=內容多呀 10/07 21:24
5F:→ weiyilan: 尊重會長指示,就是上頭想省錢阿 10/07 21:28
6F:→ weiyilan: 還找到會寫好劇本的,那怎麼會生出閃軌這種東西 10/07 21:29
7F:推 KEINO: 閃軌灌太多水,沒救 10/07 21:33
8F:→ ouka: 我大黎霸天還要再戰二十年! 10/07 21:34
9F:推 streamer: 看到拿閃軌3的字數比魔戒多那段我笑了.他是認真的嗎..XD 10/07 21:54
10F:推 feena: 重視劇情跟做出來的劇情好不好是兩回事 10/07 21:57
11F:→ Azurebuster: 社長:沒事 我們以字數取勝(咦 10/07 22:55
12F:推 Foot: 最不爽的是明明在逼走死士,講得好像很照顧老玩家 10/07 23:00
13F:→ Foot: 他這套路就是買那種有奶女角香就會玩的那些基本客群阿 10/07 23:01
14F:推 Mancer: 是不是大家繼續買所以他肆無忌憚 10/07 23:42
15F:推 a502152000: 閃三四的對話灌水+劇情划水 還好意思標榜字數多 10/07 23:43
16F:推 a502152000: 隔壁風花雪月針對不同路線或人際關係進展做細微對話 10/07 23:46
17F:→ a502152000: 差分 都比帝國人共通口頭禪或一堆生冷字連發有意義 10/07 23:46
18F:推 tso1408579: 閃軌憑什麼跟巫師3比劇情………? 10/08 00:15
19F:推 reyana: 社長好意思拿字多來說嘴 他敢說我還不敢看... 10/08 00:26
20F:噓 shinobunodok: 字數?我廢話多一點劇情就贏了喔? 10/08 01:30
21F:噓 kinuhata: 真敢講 閃軌劇情跟巫師3比是要笑死人嗎 10/08 06:06
22F:推 raymond83625: 閃3丸到一半脫力疲憊是正常的嗎? 10/08 09:42
23F:→ raymond83625: 明明很期待克州劇情,可是遊戲整體真的讓人好累 10/08 09:43
24F:推 reyana: 樓上 非常正常 因為我也是orz 拖好久狂吐槽才終於玩完他 10/08 10:08
25F:→ raymond83625: 玩到黎恩借用特務支援課的公寓那段突然覺得很噁心 10/08 10:20
26F:→ raymond83625: 劇本還想營造黎恩是特支的後繼者的氛圍 真的吃不下 10/08 10:21
27F:推 reyana: +1000 劇本就是用空零碧之力全心幫黎恩抬轎啊 10/08 11:21
28F:推 bob2003t: 看來F社也出現斷層了 10/08 11:46
29F:推 squallcml: 看成erogame 10/08 11:59
30F:→ keji: 社長自我感覺良好 老玩家抱怨的一大堆好嗎 還一輩子愛哩 10/08 12:29
31F:噓 loki10214: 本來還想說軌跡就算沒那麼好了至少看在舊作的份上還可 10/08 14:20
32F:→ loki10214: 以默默吞 社長要這種態度的話就另當別論了 現在退坑也 10/08 14:20
33F:→ loki10214: 剛好 就看你社長還能得意多久 10/08 14:20
34F:噓 adslin: 到底自我感覺多良好www比國小生作文還不如,真有臉 10/08 14:48
35F:→ adslin: 還比巫師三,我還不怒噓一波 10/08 14:49
36F:→ vanler: 字數那段真的不是反串嗎... 10/09 01:09
37F:噓 Eriri: 跟Witcher比...真有臉 字數多並不代表劇情比較好 人家也不 10/09 04:07
38F:→ Eriri: 是只有建模比較精細而已 10/09 04:07
39F:噓 Eriri: 我也曾經很喜歡Falcom 從卡卡布系列就開始玩了 閃軌搞成這 10/09 04:08
40F:→ Eriri: 麼弱智就放棄了 10/09 04:08
41F:噓 gn0111: 原來劇情好不好是比字數 10/09 12:04
42F:→ ksng1092: 只碰伊蘇系列的話,現在的Falcom還是很令人喜愛的XDD 10/09 14:29
43F:→ ksng1092: 所以請不要放棄Falcom,放棄軌跡即可(被打) 10/09 14:30
44F:推 tweence: 只玩伊蘇系列怎麼覺得有種被說中的感覺(? 10/10 09:25
45F:→ s1166: 整個閃軌這麼多字數,有塑造幾個成功的角色嗎..... 10/10 18:53
46F:→ s1166: 軌跡的主軸從人類之子變成天選之人拯救世界.... 10/10 18:55
47F:推 fatcat0423: 始源是真的好玩 放到現在依舊是可玩性很夠的遊戲 10/10 19:38
48F:推 topfree: 閃軌買是因為玩了就想玩完全部 但這劇情...下作先觀望了 10/11 14:03
49F:噓 wwa928: 抱歉...第2點真的不能不噓 10/16 12:32