作者kuluma (墨驹)
看板Falcom
标题[情报] 社长欧洲行访谈:专注培养死士客群
时间Mon Oct 7 20:53:34 2019
因为闪3要在欧洲上了所以有一系列宣传
https://tinyurl.com/yxn9lhjc
Falcom社长接受欧洲媒体metro访谈,
提到了轨迹系列至少还有10年的想法
一开始Falcom只注重日本市场,
因为一些契机才开始逐步发展到亚洲=>美洲=>欧洲
因应市场的改变,必须开始听取西方玩家的喜好以及意见
这次的伊苏9在做法上就融合了西方游戏的优点与想法
有些忌妒巫师3以及上古卷轴,他们的建模太精细了
有着我们没有的资源
认为日本游戏业界有一阵子黑暗期,是因为过度追逐西方游戏
应该停下来做出只有日本人才做得到的游戏
YSO(伊苏:始源)在日本只卖出10万份
但是搬到steam上卖了40万份
伊苏注重操控及游玩性,轨迹则是专长在故事以及广大世界观
我也不知道轨迹还要花多久的时间,至少还需要10年吧
最近我一个人坐下来细细思考怎麽讲述故事,发现或许我到60岁都还讲不完(笑)
eurogame专访
https://tinyurl.com/y5wwq52v
1.Falco现在社员62人,虽然自己觉得要超过100人比较好
但是尊重会长指示找到会写出好剧本的编剧比较重要
2.从闪之轨迹3超过160万个日文字词就知道Falcoom重视剧情的程度
相比之下巫师3只有45万字,魔戒也不过57万字
3.轨迹与伊苏的连续性保留了Falcom小规模且忠实的客群
社长说我们做不出火影那样人人喜爱的IP,但是喜欢我们Falcom的就真的很喜欢
如果你去公司学校任何地方找得到其中1到2个人喜欢我们,这些人会一生与我们同在
4.零之轨迹跟碧之轨迹因为平台问题已经把西方玩家排除在外
不过Falcom并没有多余能力处理移植,社长说宁愿做新游戏
5.老一辈社员想要开发专属引擎,年轻社员只想用现成引擎,双方目前没有共识
6.轨迹系列就像詹姆士庞德的007系列一样,他透露还有将近20年的轨迹计画
其中大部分会开始探索轨迹大陆的东部(目前大部分只讲了西部)
7.「我们并不能讨好大部分玩家,但喜欢我们的会很喜欢」
「即使我没有做过投票调查,也没人跟我说过这些话
但我觉得我们与粉丝之间的这种共识,鼓励我们全心全意投入研发游戏中」
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我觉得你该办民意调查了
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 211.23.2.54 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Falcom/M.1570452816.A.A05.html
1F:推 wertyorz: 我倒是觉得...应该先统合内部的意见才是 10/07 21:04
2F:→ gameboy0618: 轨迹系列再战20年 怕 10/07 21:07
3F:推 Azurebuster: 社长文思泉涌阿 10/07 21:09
4F:推 cohlint2004: 第1点很支持他们找,第2点…不是字多=内容多呀 10/07 21:24
5F:→ weiyilan: 尊重会长指示,就是上头想省钱阿 10/07 21:28
6F:→ weiyilan: 还找到会写好剧本的,那怎麽会生出闪轨这种东西 10/07 21:29
7F:推 KEINO: 闪轨灌太多水,没救 10/07 21:33
8F:→ ouka: 我大黎霸天还要再战二十年! 10/07 21:34
9F:推 streamer: 看到拿闪轨3的字数比魔戒多那段我笑了.他是认真的吗..XD 10/07 21:54
10F:推 feena: 重视剧情跟做出来的剧情好不好是两回事 10/07 21:57
11F:→ Azurebuster: 社长:没事 我们以字数取胜(咦 10/07 22:55
12F:推 Foot: 最不爽的是明明在逼走死士,讲得好像很照顾老玩家 10/07 23:00
13F:→ Foot: 他这套路就是买那种有奶女角香就会玩的那些基本客群阿 10/07 23:01
14F:推 Mancer: 是不是大家继续买所以他肆无忌惮 10/07 23:42
15F:推 a502152000: 闪三四的对话灌水+剧情划水 还好意思标榜字数多 10/07 23:43
16F:推 a502152000: 隔壁风花雪月针对不同路线或人际关系进展做细微对话 10/07 23:46
17F:→ a502152000: 差分 都比帝国人共通口头禅或一堆生冷字连发有意义 10/07 23:46
18F:推 tso1408579: 闪轨凭什麽跟巫师3比剧情………? 10/08 00:15
19F:推 reyana: 社长好意思拿字多来说嘴 他敢说我还不敢看... 10/08 00:26
20F:嘘 shinobunodok: 字数?我废话多一点剧情就赢了喔? 10/08 01:30
21F:嘘 kinuhata: 真敢讲 闪轨剧情跟巫师3比是要笑死人吗 10/08 06:06
22F:推 raymond83625: 闪3丸到一半脱力疲惫是正常的吗? 10/08 09:42
23F:→ raymond83625: 明明很期待克州剧情,可是游戏整体真的让人好累 10/08 09:43
24F:推 reyana: 楼上 非常正常 因为我也是orz 拖好久狂吐槽才终於玩完他 10/08 10:08
25F:→ raymond83625: 玩到黎恩借用特务支援课的公寓那段突然觉得很恶心 10/08 10:20
26F:→ raymond83625: 剧本还想营造黎恩是特支的後继者的氛围 真的吃不下 10/08 10:21
27F:推 reyana: +1000 剧本就是用空零碧之力全心帮黎恩抬轿啊 10/08 11:21
28F:推 bob2003t: 看来F社也出现断层了 10/08 11:46
29F:推 squallcml: 看成erogame 10/08 11:59
30F:→ keji: 社长自我感觉良好 老玩家抱怨的一大堆好吗 还一辈子爱哩 10/08 12:29
31F:嘘 loki10214: 本来还想说轨迹就算没那麽好了至少看在旧作的份上还可 10/08 14:20
32F:→ loki10214: 以默默吞 社长要这种态度的话就另当别论了 现在退坑也 10/08 14:20
33F:→ loki10214: 刚好 就看你社长还能得意多久 10/08 14:20
34F:嘘 adslin: 到底自我感觉多良好www比国小生作文还不如,真有脸 10/08 14:48
35F:→ adslin: 还比巫师三,我还不怒嘘一波 10/08 14:49
36F:→ vanler: 字数那段真的不是反串吗... 10/09 01:09
37F:嘘 Eriri: 跟Witcher比...真有脸 字数多并不代表剧情比较好 人家也不 10/09 04:07
38F:→ Eriri: 是只有建模比较精细而已 10/09 04:07
39F:嘘 Eriri: 我也曾经很喜欢Falcom 从卡卡布系列就开始玩了 闪轨搞成这 10/09 04:08
40F:→ Eriri: 麽弱智就放弃了 10/09 04:08
41F:嘘 gn0111: 原来剧情好不好是比字数 10/09 12:04
42F:→ ksng1092: 只碰伊苏系列的话,现在的Falcom还是很令人喜爱的XDD 10/09 14:29
43F:→ ksng1092: 所以请不要放弃Falcom,放弃轨迹即可(被打) 10/09 14:30
44F:推 tweence: 只玩伊苏系列怎麽觉得有种被说中的感觉(? 10/10 09:25
45F:→ s1166: 整个闪轨这麽多字数,有塑造几个成功的角色吗..... 10/10 18:53
46F:→ s1166: 轨迹的主轴从人类之子变成天选之人拯救世界.... 10/10 18:55
47F:推 fatcat0423: 始源是真的好玩 放到现在依旧是可玩性很够的游戏 10/10 19:38
48F:推 topfree: 闪轨买是因为玩了就想玩完全部 但这剧情...下作先观望了 10/11 14:03
49F:嘘 wwa928: 抱歉...第2点真的不能不嘘 10/16 12:32