作者kudoshaki (法恩)
看板Falcom
標題Re: [軌跡] 閃之軌跡 一些感想(雷)
時間Mon Apr 22 09:34:53 2019
給在意畫面的你一點參考
這是閃之軌跡1時,勞拉跟菲重要的劇情戰鬥
https://youtu.be/2hKe0pvq8T0?t=1291
這是空之軌跡SC時,可稱為高潮的約書亞對劍帝
https://youtu.be/0WgevaXyE44
零碧高水準的黏土人戰鬥不少
隨便抓一個克洛斯貝爾最長的一天
https://youtu.be/addv7nUFxq0?t=3289
用閃軌引擎重製?拜託不要( ̄ー ̄;)
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「四省中聯合義賣不是有說過『愛心不找零,為了世界和平』?」
「才沒有後面那句呢!」
「現在別在意那種小事了。來,隨我說一遍,為了世界和平。」
「好!為了世界和平。」
所以為了世界和平,我用了三百塊買下兩個麵包、兩瓶飲料,而且沒有找零。
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1F:推 forest05: 空軌那段無論什麼時後再看一次仍然感動得想哭 04/22 09:54
2F:→ forest05: 加上BGM 04/22 09:55
3F:推 shinobunodok: 黏土人演出還有運鏡勒 閃的在幹嘛XD 04/22 09:57
4F:推 rock3752: 感謝,不過閃4相比閃1進步很多了吧,閃1是真的慘不忍睹 04/22 10:19
5F:→ kudoshaki: 我只是要表達如果你吃得下閃1,那肯定能吃下空零碧 04/22 10:20
6F:→ kudoshaki: 戰鬥系統空FC比較陽春,SC之後我覺得就還OK 04/22 10:20
7F:推 rock3752: 五年前閃1閃2當時都是用vita玩的,玩過閃3閃4後現在叫 04/22 10:29
8F:→ rock3752: 我用vita回味,應該也玩不下去,不過去年有買PS4閃1閃2 04/22 10:29
9F:→ rock3752: 改來收藏,不知道效果差多少。 04/22 10:29
10F:推 JohnGod21: 如果閃軌做成黏土人 多少可以挽回一點評價 04/22 10:47
11F:→ JohnGod21: 但是有些地圖肯定表現不出來 例如那個草原 04/22 10:48
12F:推 b36252s: 那段經典對決qqqqq 04/22 12:07
13F:→ b36252s: 如果是黏土人直接接閃4我覺得ok 法社黏土人真的厲害qq 04/22 12:08
14F:推 moon456403: 繼續在黏土人感覺就是待在舒適圈 走不出去 04/22 12:29
15F:→ kudoshaki: 法社想改變是好事,但單論表現方式空零碧並不輸閃 04/22 12:35
16F:→ kudoshaki: 所以我並不覺得空零碧有需要硬是用閃的引擎重製 04/22 12:36
17F:推 shinobunodok: 想改變是好事 閃1大家給的很寬容 閃3也有進步 但整 04/22 12:50
18F:→ shinobunodok: 體還是… 04/22 12:50
19F:推 destiny596: 可以等看看伊蘇9的狀況,說是有用動作捕捉,但不知道 04/22 12:57
20F:→ destiny596: 情況怎麼樣 04/22 12:57
22F:→ kuluma: 劍帝那段是最高巔峰了,閃裡面很多那種衝上去一對一的 04/22 12:59
23F:→ kuluma: 場面,但沒半個比碧軌這一段來得好 04/22 13:00
24F:推 Yoruto: 樓上這個讓人再次感受到羅伊德是攻略王的事實XDDDDDDDDDD 04/22 14:19
25F:推 b36252s: 回顧了一下樓樓上那連結 羅伊德真的棒(? 04/22 14:23
26F:→ b36252s: 這一段也是真的精彩的感情段qqq 04/22 14:24
27F:推 abcd3910: 艾莉:從選擇留在支援課的那一刻開始,我們就都成為了 04/22 14:33
28F:→ abcd3910: 某人的受害者 羅伊德:.... 推這段 04/22 14:34
29F:推 Foot: 其實認真說 閃有的缺點有一些空零碧也有 但因為是黏土人 04/22 15:31
30F:→ Foot: 反而才看不出來 所以真的不用特別用不成熟的引擎去重製 04/22 15:31
31F:→ Foot: 只會更凸顯本來隱藏很好的缺點 04/22 15:32
32F:推 raysilence: Falcom還沒有能力用3D模組演動作戲阿 即使到了閃4 04/22 19:44
33F:推 dizzy: 但不做也不行,就只能祈禱他們進步快一點了 04/22 19:52
34F:推 dreamwing11: 整個閃演出稱得上打鬥的只有閃2的光劍VS劫炎吧 04/22 21:10
35F:→ dreamwing11: 不然幾乎都是單方面出招 04/22 21:11
36F:推 tsairay: 要看好的打戲,推薦xenoblade2,第一章的戰鬥就超精彩 04/22 21:18
37F:推 squallcml: 我覺得你這篇文講這沒用 因為我幾年前貼同樣東西 04/23 15:49
38F:→ squallcml: 給我一個之前沒在玩遊戲的朋友 他一樣覺得閃好多了 04/23 15:49
39F:→ squallcml: 這就好像 現在的年輕人看那種現代的劣質動畫打鬥 也覺 04/23 15:51
40F:→ squallcml: 得屌打十幾二十年前手繪或者戰鬥行雲流水的動畫一樣 04/23 15:52
41F:→ Foot: 沒錯 老實說喜好本來就容易先入為主 尤其是如果是閃入坑 04/23 15:53
42F:→ Foot: 又能接受的玩家 至少閃的缺點並無法打退這些人 自然空零碧 04/23 15:53
43F:→ Foot: 的優點也加不了多少分 所以這種東西就隨緣吧 04/23 15:53
44F:→ squallcml: 我不是批評 只是覺得很多新生代看到黏土人就不屑一顧了 04/23 15:56
45F:推 gn0111: 閃如果縮成2部我就玩 04/23 19:49
46F:推 PallasAthena: 說白就是法社技術問題,3D動作一直弄不好 04/23 21:43
47F:推 bob2003t: XB2在打戲上動用的員工應該是閃的5~10倍 04/24 01:21
49F:推 roea68roea68: 就沒技術力沒辦法 04/24 05:56
50F:推 moon456403: 其實打戲改用動畫的方式呈現也不錯 但看到3 4那些op 04/24 12:59
51F:→ moon456403: 想想還是算了 04/24 12:59
52F:推 kuranani: 我認為黏土人並不會讓閃軌有人氣…除非是有玩過之前的 04/24 14:11
53F:→ kuranani: 但我覺得3d也沒差 我只希望對話可以2d呈現 04/24 14:11
54F:推 drift024: 伊蘇9根本是社長玩了蜘蛛人才做的吧XD 04/25 06:43