作者kuluma (墨駒)
看板Falcom
標題[情報] Falcom社長:《軌跡》新作+閃軌補述進行中
時間Sat Mar 9 18:49:26 2019
http://www.a9vg.com/news/201903/1638124316.html
日本Falcom的社長近藤季洋在今天3月9日舉辦的韓國PS FESTA上到場宣傳剛剛發售
亞洲版的《英雄傳說 閃之軌跡4》,並現場回答了主持人和玩家的提問。總結其要點如下:
Q:是否有將在PSV、PS3等平台推出過的舊作搬上PS4平台的計劃?
A:實際上在日本我們發表了PS4版的《伊蘇 塞爾塞塔的樹海 改》,
除此之外我們也會考慮讓更多的舊作登陸PS4平台。
Q:《閃之軌跡》中黎恩和亞爾提娜在一起的那一年會不會通過什麼方式講述?
A:《閃之軌跡》雖然已經完結,但像是你說的這些,還有一些東西想要通過
某種方式去展現給大家,目前正在思考該如何去做,
希望在今年(軌跡系列15週年)內能公開。
Q:會不會再推出一些像是《伊蘇 VS 空之軌跡》那樣的聯動作品?
A:像這種聯動作品,不光是玩家,其實我們社內也有很多人想要去做。
今後會積極考慮一下。
Q:你們公司的遊戲畫面水平相比其它的日廠好像要差一些,
今後有沒有提升畫面品質的打算?
A:其實很多人都問過這個問題。自《閃之軌跡3》開始我們已經努力改善了建模,
今後還會繼續努力提升遊戲的圖像水平,
《伊蘇9》就用上了動作捕捉之類的新技術。
我們在5年裡做了那麼多內容豐富的RPG遊戲,已經很不容易了。
Q:下一作的舞台會是共和國嗎?或者是克羅斯貝爾那樣的地方?
A:共和國的事肯定會講,但還沒決定是不是要優先講。
今後要描寫的地方都已經確定了,都是系列之前的作品中已經出現過名字的地方。
Q:今天來就沒有什麼重大發表嗎?
A:說多了日本那邊該不高興了。其實《軌跡》系列的正統續作在社內已經開始做了,
只不過可能要等很久才能跟大家見面。我們也考慮不要讓軌跡粉絲等太久,
現在我們社內把軌跡團隊拆成了兩個,其中一個在做新作,
另一個就是在研究剛才說的那些《閃之軌跡》裡還想要展現的東西。
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※ 編輯: kuluma (189.52.165.134), 03/09/2019 18:53:06
1F:推 RandyOrlando: 出個格鬥遊戲吧 03/09 19:02
2F:推 ejo3ru: 所以現在法社是三頭馬車囉?伊蘇9、軌跡正統續作、閃軌沒 03/09 19:16
3F:→ ejo3ru: 說完的東西 03/09 19:16
4F:→ ejo3ru: 只求伊蘇9能維持住伊蘇8的水平 03/09 19:17
5F:→ ejo3ru: 至於閃軌外傳的什麼,可以不要再操作黎恩了嗎 03/09 19:18
6F:推 holyhelm: 還沒玩四,想問閃1暑假黎恩故鄉旅行那段有補述過嗎? 03/09 19:30
7F:→ holyhelm: 還是放在星之軌跡裡?時間好像差不多 03/09 19:31
8F:推 RandyOrlando: 閃1的廣播劇好像說過了 03/09 19:33
9F:推 holyhelm: 還有廣播劇這種東西喔XD要補那些啊目前玩到閃三第三章, 03/09 19:37
10F:→ holyhelm: 空零碧也有這種玩意兒嗎 03/09 19:37
11F:→ holyhelm: 找了一下板上文章,還真多= = 03/09 19:38
12F:推 destiny596: 我印象中廣播劇的劇情也沒有講到黎恩對自身存在心境 03/09 20:23
13F:→ destiny596: 的描述,整個砍光光^_^# 03/09 20:23
14F:→ kuluma: 閃1的廣播劇有補點劇情還可以,閃2連廣播劇都照樣拖戲 03/09 21:21
15F:→ oINFINITEo: 果然伊蘇新作又要拿來實驗新東西了 03/09 23:55
16F:推 vuvuvuyu: 閃1的廣播劇劇情太重要,其實根本就是F社來不及做到遊 03/10 01:45
17F:→ vuvuvuyu: 戲裡才弄成廣播劇,閃二那種才是廣播劇比較該做的... 03/10 01:45
18F:→ LauraArseid: more 出番 please(?) 03/10 02:50
19F:推 vuvuvuyu: 如果閃要做外傳,希望補完克州外傳...閃四那個全部舊圖 03/10 02:55
20F:→ vuvuvuyu: 帶過有夠沒誠意 03/10 02:55
21F:推 Aqery: 閃1廣播劇太重要,到了閃4有直接關連劇情,所以建議還是補 03/10 03:38
22F:推 lovefall0707: 下次可以把遊戲OP作好一點嗎 03/10 08:26
23F:推 daniel851016: 玩個遊戲還要補廣播劇 看來法社越來越有大廠之風囉 03/10 13:04
24F:→ daniel851016: 持續向SE看齊 03/10 13:04
25F:推 dk2486248: 跪求閃軌5 03/10 13:13
26F:推 ntc039400: 做了那麼多內容豐富的RPG....嗯.... 03/10 13:24
27F:推 dizzy: 水份充足 03/10 13:35
28F:推 GhostIlander: 哎...下作可能要等很久 希望伊蘇9能維持一樣棒 03/10 13:55
29F:推 hotfires: 還來啊... 真香 03/10 15:24
30F:推 vuvuvuyu: 喔對啦 還有希望可以去茱萊特區 03/10 22:02
31F:推 f124: 整個一到四代就是救場救到飽的東西還要補述什麼 .... 03/10 23:25
32F:推 swordmr20: 直接改成戀愛遊戲就好了 閃之回憶 03/11 00:59
33F:推 gameboy0618: 內容豐富 救場救到飽 03/11 10:32
34F:推 reyana: 內容豐富的RPG ^_^ 03/11 11:03
35F:推 squallcml: 老實說 我覺得閃4玩起來 內容比空豐富的多阿 03/11 11:17
36F:→ squallcml: 想想空有啥 不就一直跑王國的區域做雜事 最後才有內容 03/11 11:18
37F:推 shinobunodok: 樓上你幹嘛自打嘴巴 閃也是帝國跑透透做雜事啊 03/11 11:25
38F:→ shinobunodok: 騙大家沒玩過喔 03/11 11:25
39F:推 squallcml: 這樣叫自打嘴巴喔 你真的要討論到底在哪裡做了啥事嗎 03/11 11:27
40F:→ squallcml: 每個地區光是人物的互動 劇情的緊湊 就差多了 03/11 11:30
41F:推 shinobunodok: 說個笑話 閃劇情的緊湊 03/11 11:35
42F:推 shinobunodok: 還是你說被救的劇情很緊湊?這倒真的是歷代之最 03/11 11:43
43F:推 squallcml: 說笑話誰不會 沒本事討論就別一句話反駁阿 膚淺XD 03/11 11:44
44F:推 destiny596: 劇情緊湊,我是覺得只有斷章跟二章結尾才有 03/11 11:46
45F:推 squallcml: 要我說軌跡都不緊湊阿 只是跟前作比起來 我覺得有差 03/11 11:56
46F:推 squallcml: 前面章節在各地區 除了閃1.3實習 通常是有個目的性 03/11 11:59
47F:→ squallcml: 不管你在某地區 做了多少就結果來看沒意義迂迴事 起碼 03/11 12:00
48F:→ squallcml: 都是各種嘗試為了達成某目的 空不管到哪就接雜事 一直 03/11 12:00
49F:→ squallcml: 到章結尾巴才有個什麼大事 我覺得就這點我感受就不同 03/11 12:01
50F:推 destiny596: 我問一下,你覺得閃軌哪個不是到結尾才有大事? 03/11 12:02
51F:→ squallcml: 更別說人物互動 閃有頭有臉人物多 空人物沒幾個 跟NPC 03/11 12:03
52F:→ squallcml: 每個都是結尾有大事 空閃都一樣 不一樣的是邁向大事的 03/11 12:04
53F:→ squallcml: 過程 空就是你剛好在這邊做雜事 突然最後發生大事了 03/11 12:04
54F:→ squallcml: 閃大部分是你一開始就知道這邊在幹麻 調查 然後才發生 03/11 12:05
55F:推 destiny596: 不好意思,若干你指的是閃二四的話,我個人不太認同 03/11 12:07
56F:→ destiny596: ,因為這兩個我覺得就是閃一三的大型終章再拆開來, 03/11 12:07
57F:→ destiny596: 這些流程跟空軌在我看來沒兩樣 03/11 12:07
58F:推 destiny596: *若你指的是 03/11 12:09
59F:推 shinobunodok: 看起來就是大將軍體 不用和他太認真 03/11 12:09
60F:→ shinobunodok: 閃1明明也是剛好你過去 剛好發生什麼事情而已 閃3 03/11 12:09
61F:→ shinobunodok: 是政府早就知道那裡會搞事 把你丟過去而已 不要瞎 03/11 12:09
62F:→ shinobunodok: 掰了 03/11 12:09
63F:推 squallcml: 現在不是講整體嗎 我又沒說閃1比空緊湊 03/11 12:11
64F:→ squallcml: 還有阿 你不想討論也可以不要回阿 汙衊什麼 做人都不會 03/11 12:12
65F:→ squallcml: 別人跟你感受不同就不能接受是不是? 小孩子 03/11 12:13
66F:推 shinobunodok: 講整體更好笑 空零碧一定屌打閃啊 閃四部拖台錢 空 03/11 12:14
67F:→ shinobunodok: 零碧都兩部完結大家可以回家了 空3RD偏外傳 03/11 12:14
68F:推 destiny596: 閃二別說了,法社都承認這是閃一拆出來的大型終章 03/11 12:14
69F:→ squallcml: 再說我第一句就說閃4比空緊湊了 03/11 12:15
70F:→ squallcml: 好吧 整體是沒有比較緊湊 可能我正在玩4 比較沒雜事 03/11 12:16
71F:→ squallcml: 不過社長如果說到內容豐富 我覺得也沒啥錯 可以不喜歡 03/11 12:17
72F:→ squallcml: 可以覺得他單調 可是內容的確比空零碧多的多 03/11 12:17
73F:推 destiny596: 請問你玩完閃四了嗎?我怕接下來討論會雷到 03/11 12:18
74F:→ destiny596: 如果你說小遊戲豐富那我覺得可以 03/11 12:18
75F:→ destiny596: 但如果是劇情我個人並不覺得,閃四第二章我認為灌水 03/11 12:19
76F:→ destiny596: 非常大,這跟閃二沒啥差別 03/11 12:19
77F:推 squallcml: 還沒 正開始第二章 看來要開始做雜事了XD 我比較樂於 03/11 12:24
78F:→ squallcml: 體驗人物互動就是了還有一些人物背後的故事 我一直覺得 03/11 12:24
79F:→ squallcml: 閃這部分比前作豐富 03/11 12:24
80F:推 destiny596: 然後閃四第一章我覺得跟碧軌終章找夥伴一樣,感覺沒 03/11 12:29
81F:→ destiny596: 啥區別 03/11 12:29
82F:推 squallcml: 我覺得是這樣 我也不喜歡劇情迂迴拖台錢 劇情更是閃把 03/11 13:05
83F:推 Blackchief: 因為s大還沒到最水的第二章...閃四我也最喜歡第一章, 03/11 13:06
84F:→ squallcml: 握的最差 但論豐富我覺得當之無愧 只是大家不喜歡無視 03/11 13:06
85F:→ Blackchief: 看學生們努力到各地奮鬥比起某人回歸變戀愛遊戲好... 03/11 13:07
86F:→ squallcml: 我比較趨向於每個小章節的內容 他做的事情比前作多的多 03/11 13:07
87F:→ squallcml: 並不是說整體節奏掌握的好 豐富本來就沒有要保證好玩吧 03/11 13:08
88F:推 squallcml: 我再強調一下 我不是在護航閃比空好玩 伊蘇8好玩 但你 03/11 13:12
89F:→ squallcml: 不會去說 伊蘇劇情還是遊戲內容比閃豐富吧? 03/11 13:12
90F:推 shinobunodok: 伊蘇八和閃選一個 我毫不猶豫選伊蘇八 03/11 13:13
91F:→ shinobunodok: 不管是劇情還是內容我都認為伊蘇八比較好 哪怕是一 03/11 13:13
92F:→ shinobunodok: 部打四部 03/11 13:13
93F:推 squallcml: 比較好又不是比較豐富 他劇情架構就那麼短能塞多少東西 03/11 13:15
94F:→ squallcml: 你覺得社長有可能講出開發伊蘇的劇情架構比閃複雜嗎 03/11 13:16
95F:推 shinobunodok: 閃並不複雜 不僅閃 軌跡系列向來如此 應該說法爾康 03/11 13:19
96F:→ shinobunodok: 向來如此 閃只是一鍋原本可能不錯喝的湯加了太多水 03/11 13:19
97F:→ shinobunodok: 所以變得很難喝而已 03/11 13:19
98F:推 roea68roea68: 有生之年不知道玩不玩到的軌跡結局.. 03/11 13:19
99F:→ squallcml: 就是論事阿 我始終也是覺得空零碧劇情整體體驗比閃好 03/11 13:19
100F:→ squallcml: 只是我覺得沒必要因為他一堆救場 或灌水 否定他豐富吧 03/11 13:20
101F:推 shinobunodok: 所以是比較豐富在哪裡 你或許可以開篇心得 這樣大 03/11 13:24
102F:→ shinobunodok: 家也會比較好討論 03/11 13:24
103F:推 squallcml: 無法 上班只能偶而回幾句 打整篇分析什麼的 太費神了 03/11 13:31
104F:→ squallcml: 我也沒有要爭贏什麼 不認同也就算了 不爽只是態度問題 03/11 13:32
105F:→ squallcml: 講個最簡單的 要論豐富與否 看設定集不就好了 03/11 13:33
106F:→ squallcml: 不管台詞 劇本 世界觀設定 人物背景設定 哪個量比閃多? 03/11 13:33
107F:→ squallcml: 重點我不是在講閃比其他作品好玩阿 是內容的多寡 03/11 13:34
108F:→ squallcml: 當然如果你覺得灌水部分的台詞 不重要的人的設定 不重 03/11 13:36
109F:→ squallcml: 要的人的互動你都覺得不能算豐富的一環 那就認知不同囉 03/11 13:37
110F:推 kinuhata: 原來灌水灌到四部就叫豐富XDDD 那以後切個五等分的軌跡 03/11 17:31
111F:→ kinuhata: 不就史上最神作 03/11 17:31
112F:推 abcde36924: 閃的內容跟設定難道就沒有空零碧的成分嗎 比誰多是?? 03/11 17:45
113F:推 squallcml: k大 灌水怎麼不能算豐富 他作出一堆各種屎 也是豐富阿 03/11 17:57
114F:→ squallcml: 然後豐富又怎麼一定要等於神作了 不懂阿XDD 03/11 17:58
115F:→ squallcml: 閃有空零碧成分 可是描述的人物 故事的內容 都比較多吧 03/11 18:03
116F:推 destiny596: 比較多但是不夠深啊(我是說主角群) 03/11 18:34
117F:推 destiny596: 人物是多,但描寫不夠 03/11 18:37
118F:推 destiny596: 不過你還沒玩完閃4,這部分我就不講了 03/11 18:38
119F:推 squallcml: 好吧 玩完有空再討論 只是覺得他遊戲涵蓋的內容不管人 03/11 19:05
120F:→ squallcml: 物 事件 系統 多到稱豐富不為過 內容精不精采好不好玩 03/11 19:05
121F:→ squallcml: 是另一回事 只是拿前作比比較容易引戰就是了 03/11 19:05
122F:→ kuluma: 你說的豐富定義,前幾作基本也差不多,但那些講到底都只 03/11 20:59
123F:→ kuluma: 是額外要素加分題,到閃的情況是主線劇情表現的差,就會 03/11 21:00
124F:→ kuluma: 出現那種特別提出"額外要素"論調,像之前就看過自暴自棄 03/11 21:02
125F:→ kuluma: 說閃軌不用看主線劇情,查戶口的劇情才是主線之類的 03/11 21:04
126F:推 Mosin: 灌水、各種屎也算得上豐富 我服了 03/11 21:26
127F:推 squallcml: 他為了灌水做一堆屎總要有更多的場景 各種人物 各種台 03/11 22:54
128F:→ squallcml: 詞劇本 更多戶口可以查 更多小遊戲可以玩 總遊玩時數理 03/11 22:54
129F:→ squallcml: 論上全收集劇情不跳過 每代一定比前作長 開發每個部分 03/11 22:54
130F:→ squallcml: 都得去做又不是複製貼上的內容 這也是豐富的一種表現吧 03/11 22:54
131F:→ squallcml: 還是說各位覺得豐富不能這樣定義? 03/11 22:54
132F:推 destiny596: 這對我來說就是點了一客牛排,結果牛排soso甚至時不 03/11 23:01
133F:→ destiny596: 好吃,但旁邊到鐵板麵非常精緻 03/11 23:01
134F:→ destiny596: 對我來說這叫本末導致 03/11 23:02
135F:→ destiny596: 我是來吃牛排的,麵不錯很好,但重點的牛排呢? 03/11 23:02
136F:→ destiny596: 我的結論是,可以把做鐵板麵的功夫弄到牛排上嗎?XD 03/11 23:03
137F:推 destiny596: 感覺搞錯重點了吧…… 03/11 23:07
138F:→ destiny596: *旁邊的牛排 03/11 23:08
139F:推 squallcml: 對啊 那這時我說:“這道牛排很豐富” 哪裡有問題 03/11 23:09
140F:→ squallcml: 他的確一堆精緻配菜啊 我可以再補一句:“但是肉真他 03/11 23:09
141F:→ squallcml: 媽的難吃” 可不影響第一句評價吧XDD 03/11 23:09
142F:推 destiny596: 那就看每個人的感覺了,像我就覺得主菜不好就覺得旁 03/11 23:12
143F:→ destiny596: 邊的菜再好也沒多大意義 03/11 23:12
144F:推 destiny596: 在這邊已經不是肉不好吃的問題,而是沒有意義,然後 03/11 23:14
145F:→ destiny596: 小菜弄得好吃只會把我弄得很火大 03/11 23:14
146F:→ destiny596: 因為最想吃的主菜沒弄好 03/11 23:14
147F:推 destiny596: 應該說不是小菜好不好吃的問題XD 03/11 23:17
148F:推 squallcml: 了解 可能我比較沒那麼氣 主線冗就冗 我就自得其樂查 03/11 23:28
149F:→ squallcml: 我戶口 我比較容易滿足 就覺得這算豐富囉 03/11 23:28
150F:推 squallcml: 其實我喜歡軌跡一直也不是為了他的本體主線 當初空會 03/11 23:31
151F:→ squallcml: 著迷多半也是我挺享受人物互動 npc互動 小劇情還有埋一 03/11 23:31
152F:→ squallcml: 堆梗 跟中二敵人的演出 03/11 23:31
153F:推 destiny596: 這就每個人的享受點不一樣了,然後我想想我的怒火可 03/11 23:36
154F:→ destiny596: 能有一部分是被之前閃四社長訪談給惹惱了XD 03/11 23:37
155F:推 potterpig: 我是覺得恨一款遊戲恨到不嘴會難受的真的不用勉強自己 03/12 07:55
156F:→ potterpig: 法社不缺你一個 支持跟喜歡的還是大有人在 03/12 07:55
157F:推 ntc039400: 樓上,可是嘴遊戲本來就是玩家的權利,如果想要歌功頌 03/12 08:36
158F:→ ntc039400: 德,建議可以去巴哈姆特。 03/12 08:36
159F:推 shinobunodok: 巴哈其實也是有玩家在嘴或語氣平和的批評 應該說社 03/12 08:44
160F:→ shinobunodok: 長可以玩到巴哈那麼鐵的地方有人罵 不像PTT西洽或 03/12 08:44
161F:→ shinobunodok: 法爾康板一言不合就開罵 也是不簡單了 03/12 08:44
162F:推 daniel851016: 巴哈專版跟ptt根本兩個世界 03/12 16:02
163F:→ oINFINITEo: 只是幾天沒看這篇 怎麼推文變得這~~~麼精采啊XD 03/12 22:25
164F:→ kuluma: 巴哈也是有人嘴阿,只是會被刪文,當然看起來很和諧XD 03/13 16:16
165F:→ reyana: 寫負面心得竟然會被刪文!??? 03/14 09:47
166F:→ kuluma: 有人講負面=>腦粉故意來人身攻擊=>吵起來以後跑去跟那邊 03/14 18:07
167F:→ kuluma: 的檢舉機制舉報推文=>整篇文被刪或是推文消失,所以還是 03/14 18:08
168F:→ kuluma: ptt好阿,正反都很難被刪,被刪也會有公告記錄 03/14 18:09