作者hexi (auo)
看板Falcom
標題[問題] 伊蘇跟軌跡的風格呈現
時間Tue Jul 16 19:30:59 2013
兩部都是很好的作品, 但就是覺得伊蘇很難融入,
兩部的OPENING, 伊蘇:只有音樂 軌跡:有人聲唱歌
http://0rz.tw/bVt5u http://0rz.tw/I0azH
不懂要傳達甚麼,伊蘇:主角僅以或甚至沒有文字表達 軌跡:主角都有語音感情表現圖像等
雖然看過有人說,伊蘇的風格就是要玩家扮演主角,
可是...完全沒有這種感覺耶~
就覺得是在操控一個事不關己,沒有太多印象的人,
玩完整個遊戲反而對配角還比較有印象,
然後就會覺得,與其這樣不如把伊蘇系列作成電影劇場版,(聽說伊蘇早期有動畫的樣子)
每一次的冒險都當成一部電影,
或是用小說文字配少許圖頁呈現就好了,
(還是說本來就有小說主角是沒有對話,僅以身旁的人代為敘述感情的創作方式?)
該如何欣賞這樣的作品呢?
還是說其實無關,只是軌跡才是Falcom的主線產品,
伊蘇是副產品,所以預算一直都分到不多?
自然無法豐富遊戲內容,只好以這樣的創作模式呈現?
可能因為我不是老玩家,從軌跡系列踏進來才認識到有伊蘇,
從麻辣鍋到粗茶淡飯的感覺特別明顯,
雖然遊戲方式不一樣,但如果能把伊蘇做得像那軌一樣,
有立體戰鬥又有主角直接表達感情的方式,
應該也不會是扣分而是大加分吧~
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◆ From: 114.46.102.218
※ 編輯: hexi 來自: 114.46.102.218 (07/16 19:31)
1F:推 Roobamm:其實就是單純的你不習慣這種風格的作品而以阿.... 07/16 19:40
2F:→ Roobamm:不需要勉強自己接受~~闇魂跟討鬼傳主角也都沒說話阿www 07/16 19:41
3F:→ Roobamm:至於主產品副產品...我只知道伊蘇這系列比軌跡還老就是了 07/16 19:42
4F:→ Roobamm:跟預算沒太大關係就只是風格走史詩&傳記的方式而已 07/16 19:43
5F:推 fff417:風格而已 像勇者鬥惡龍主角好像也都沒在講話 07/16 19:50
6F:推 t4lin:印象某代阿豆劇情有台詞有配音 想一下YSE還是別開口比較好 07/16 19:54
7F:推 adolyes:像那軌那樣?這可能要等Zwei3? 07/16 19:56
8F:→ t4lin:會毀了我對伊蘇系列一直以來都是優雅的印象 囧 07/16 19:56
9F:推 adolyes:紅髮落難男哪裡優雅了XD 07/16 20:03
10F:推 luken:一開始總是很優雅的漂到岸上 接著很優雅的躺在床上?? 07/16 20:04
11F:→ hexi:呵~好像是耶,總是"優雅的"落難,紅髮的運氣真的是無敵~ 07/16 20:09
12F:→ hexi:我本來還在想是為了營造神秘感嗎,但這樣有點像傭兵NPC說~ 07/16 20:09
13F:→ t4lin:現在眼光重看當然是滿滿吐槽點XDD 但剛接觸YSII時我才幾歲.. 07/16 20:10
14F:推 adolyes:記得剛接觸YS2的時候(協和代理),看到OP有一座大砲發射... 07/16 20:11
15F:推 kuluma:不習慣紅髮色魔還有YSO的托爾啊~ 07/16 20:19
16F:推 windmax1:拖爾真男人!! 07/16 20:39
17F:推 adolfal007:基本上已經是作品特色 就習慣了XD 07/16 21:48
18F:推 youareabitch:現在蠻多這種玩家直接扮演主角的遊戲 07/16 21:54
19F:→ youareabitch:聽你這樣講我覺得伊蘇算好了 07/16 21:54
20F:→ youareabitch:你可以試試 時空幻境 光明神話 系列 主角超可憐 07/16 21:55
21F:→ youareabitch:沒表情 沒大頭貼 連話都不能講 什麼事都要你來做 07/16 21:55
22F:推 keerily:時空幻境系列? 除了TOX2外,有哪個主角沒大頭貼話不能講 07/16 22:09
23F:→ hexi:TALES不是都有小劇場?行進間按個鈕就有團體對話圖像+語音? 07/16 22:43
24F:推 PrinceBamboo:這種主角是一種特色: 亞特魯,林克,小智 是代表性人物 07/16 23:07
25F:→ PrinceBamboo:如果不習慣的話就算啦 沒必要勉強欣賞 07/16 23:07
26F:推 martin323261:真想說兩種作品兩種風格~像我就喜歡伊蘇~ 07/16 23:11
27F:→ martin323261:反而覺得軌跡主角好煩.. 07/16 23:12
28F:→ t4lin:幾百萬字就軟了嗎XDD 但不否認我玩YSO時跑劇情跑得很急躁.. 07/16 23:17
29F:推 lucky96plokm:我從YSE1開始接觸伊蘇,像軌跡那種回合式反而不習慣 07/16 23:38
30F:推 youareabitch:光明神話系列阿 只有光明神話系列是玩家自己就是主角 07/16 23:44
31F:→ PrinceBamboo:樓上是說光神話:帕爾蒂娜之鏡嗎 還沒玩過但很有興趣 07/16 23:52
33F:→ youareabitch:的確很多小劇場 但是主角一句話都說不了XD 07/17 00:42
34F:→ youareabitch:都是各種傳說人物的互動 主角完全不能插話 07/17 00:42
35F:推 wwa928:原PO此言差矣!想當初YS6可是F社起死回生之作呢! 07/17 01:10
36F:→ christsu:如果剔除劇情量多寡,伊蘇的優點之一就是戰鬥系統吧, 07/17 03:03
37F:→ christsu:ARPG(ACT)在攻擊上的爽快俐落,不是軌跡系列這種近似SRPG 07/17 03:04
38F:→ christsu:能比的,還好零碧軌已經開始改進加快戰鬥節奏,不過還是 07/17 03:04
39F:→ christsu:沒有伊蘇那麼俐落。 07/17 03:04
40F:推 fff417:這兩種就不同系統 你也只能說你比較喜歡ARPG 哪來優劣 07/17 08:39
41F:推 kane3345678:伊蘇也該進軍PS3了 來一部遊戲時間30h+的大作吧 07/17 13:16
42F:→ ksng1092:一個ARPG搞到一輪30小時也有點... 07/17 13:37
43F:→ ksng1092:雖然我玩YS7和YSC的第一輪遊戲時間好像都有到這數字XD 07/17 13:38
44F:推 Aqery:很多歐美RPG主角都是不講話,沒背景,一片空白的啊 07/17 14:17
45F:→ Aqery:因為自由度高,就是要讓你對你自己操控的角色有帶入感 07/17 14:17
46F:→ SCYAzure:誰說亞特魯優雅的? YSE2她可是睡遍三大女角的床阿!! 07/17 17:10
47F:→ hexi:歐美RPG我玩得不多,只知道Snake大叔跟衰鬼Drake,黑暗靈魂算嗎 07/17 18:56
48F:→ hexi:現在歐美的遊戲都做得很"動作",不太清楚純RPG要怎麼分辨~ 07/17 18:56
49F:→ hexi:不過那個"帶入感",我已經知道是亞特魯了,所以就自然不會帶入~ 07/17 18:57
50F:→ hexi:不過美式遊戲真的很強調自由度~俠盜獵車手確實很"帶入"哈~ 07/17 19:10