作者hexi (auo)
看板Falcom
标题[问题] 伊苏跟轨迹的风格呈现
时间Tue Jul 16 19:30:59 2013
两部都是很好的作品, 但就是觉得伊苏很难融入,
两部的OPENING, 伊苏:只有音乐 轨迹:有人声唱歌
http://0rz.tw/bVt5u http://0rz.tw/I0azH
不懂要传达甚麽,伊苏:主角仅以或甚至没有文字表达 轨迹:主角都有语音感情表现图像等
虽然看过有人说,伊苏的风格就是要玩家扮演主角,
可是...完全没有这种感觉耶~
就觉得是在操控一个事不关己,没有太多印象的人,
玩完整个游戏反而对配角还比较有印象,
然後就会觉得,与其这样不如把伊苏系列作成电影剧场版,(听说伊苏早期有动画的样子)
每一次的冒险都当成一部电影,
或是用小说文字配少许图页呈现就好了,
(还是说本来就有小说主角是没有对话,仅以身旁的人代为叙述感情的创作方式?)
该如何欣赏这样的作品呢?
还是说其实无关,只是轨迹才是Falcom的主线产品,
伊苏是副产品,所以预算一直都分到不多?
自然无法丰富游戏内容,只好以这样的创作模式呈现?
可能因为我不是老玩家,从轨迹系列踏进来才认识到有伊苏,
从麻辣锅到粗茶淡饭的感觉特别明显,
虽然游戏方式不一样,但如果能把伊苏做得像那轨一样,
有立体战斗又有主角直接表达感情的方式,
应该也不会是扣分而是大加分吧~
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◆ From: 114.46.102.218
※ 编辑: hexi 来自: 114.46.102.218 (07/16 19:31)
1F:推 Roobamm:其实就是单纯的你不习惯这种风格的作品而以阿.... 07/16 19:40
2F:→ Roobamm:不需要勉强自己接受~~闇魂跟讨鬼传主角也都没说话阿www 07/16 19:41
3F:→ Roobamm:至於主产品副产品...我只知道伊苏这系列比轨迹还老就是了 07/16 19:42
4F:→ Roobamm:跟预算没太大关系就只是风格走史诗&传记的方式而已 07/16 19:43
5F:推 fff417:风格而已 像勇者斗恶龙主角好像也都没在讲话 07/16 19:50
6F:推 t4lin:印象某代阿豆剧情有台词有配音 想一下YSE还是别开口比较好 07/16 19:54
7F:推 adolyes:像那轨那样?这可能要等Zwei3? 07/16 19:56
8F:→ t4lin:会毁了我对伊苏系列一直以来都是优雅的印象 囧 07/16 19:56
9F:推 adolyes:红发落难男哪里优雅了XD 07/16 20:03
10F:推 luken:一开始总是很优雅的漂到岸上 接着很优雅的躺在床上?? 07/16 20:04
11F:→ hexi:呵~好像是耶,总是"优雅的"落难,红发的运气真的是无敌~ 07/16 20:09
12F:→ hexi:我本来还在想是为了营造神秘感吗,但这样有点像佣兵NPC说~ 07/16 20:09
13F:→ t4lin:现在眼光重看当然是满满吐槽点XDD 但刚接触YSII时我才几岁.. 07/16 20:10
14F:推 adolyes:记得刚接触YS2的时候(协和代理),看到OP有一座大炮发射... 07/16 20:11
15F:推 kuluma:不习惯红发色魔还有YSO的托尔啊~ 07/16 20:19
16F:推 windmax1:拖尔真男人!! 07/16 20:39
17F:推 adolfal007:基本上已经是作品特色 就习惯了XD 07/16 21:48
18F:推 youareabitch:现在蛮多这种玩家直接扮演主角的游戏 07/16 21:54
19F:→ youareabitch:听你这样讲我觉得伊苏算好了 07/16 21:54
20F:→ youareabitch:你可以试试 时空幻境 光明神话 系列 主角超可怜 07/16 21:55
21F:→ youareabitch:没表情 没大头贴 连话都不能讲 什麽事都要你来做 07/16 21:55
22F:推 keerily:时空幻境系列? 除了TOX2外,有哪个主角没大头贴话不能讲 07/16 22:09
23F:→ hexi:TALES不是都有小剧场?行进间按个钮就有团体对话图像+语音? 07/16 22:43
24F:推 PrinceBamboo:这种主角是一种特色: 亚特鲁,林克,小智 是代表性人物 07/16 23:07
25F:→ PrinceBamboo:如果不习惯的话就算啦 没必要勉强欣赏 07/16 23:07
26F:推 martin323261:真想说两种作品两种风格~像我就喜欢伊苏~ 07/16 23:11
27F:→ martin323261:反而觉得轨迹主角好烦.. 07/16 23:12
28F:→ t4lin:几百万字就软了吗XDD 但不否认我玩YSO时跑剧情跑得很急躁.. 07/16 23:17
29F:推 lucky96plokm:我从YSE1开始接触伊苏,像轨迹那种回合式反而不习惯 07/16 23:38
30F:推 youareabitch:光明神话系列阿 只有光明神话系列是玩家自己就是主角 07/16 23:44
31F:→ PrinceBamboo:楼上是说光神话:帕尔蒂娜之镜吗 还没玩过但很有兴趣 07/16 23:52
33F:→ youareabitch:的确很多小剧场 但是主角一句话都说不了XD 07/17 00:42
34F:→ youareabitch:都是各种传说人物的互动 主角完全不能插话 07/17 00:42
35F:推 wwa928:原PO此言差矣!想当初YS6可是F社起死回生之作呢! 07/17 01:10
36F:→ christsu:如果剔除剧情量多寡,伊苏的优点之一就是战斗系统吧, 07/17 03:03
37F:→ christsu:ARPG(ACT)在攻击上的爽快俐落,不是轨迹系列这种近似SRPG 07/17 03:04
38F:→ christsu:能比的,还好零碧轨已经开始改进加快战斗节奏,不过还是 07/17 03:04
39F:→ christsu:没有伊苏那麽俐落。 07/17 03:04
40F:推 fff417:这两种就不同系统 你也只能说你比较喜欢ARPG 哪来优劣 07/17 08:39
41F:推 kane3345678:伊苏也该进军PS3了 来一部游戏时间30h+的大作吧 07/17 13:16
42F:→ ksng1092:一个ARPG搞到一轮30小时也有点... 07/17 13:37
43F:→ ksng1092:虽然我玩YS7和YSC的第一轮游戏时间好像都有到这数字XD 07/17 13:38
44F:推 Aqery:很多欧美RPG主角都是不讲话,没背景,一片空白的啊 07/17 14:17
45F:→ Aqery:因为自由度高,就是要让你对你自己操控的角色有带入感 07/17 14:17
46F:→ SCYAzure:谁说亚特鲁优雅的? YSE2她可是睡遍三大女角的床阿!! 07/17 17:10
47F:→ hexi:欧美RPG我玩得不多,只知道Snake大叔跟衰鬼Drake,黑暗灵魂算吗 07/17 18:56
48F:→ hexi:现在欧美的游戏都做得很"动作",不太清楚纯RPG要怎麽分辨~ 07/17 18:56
49F:→ hexi:不过那个"带入感",我已经知道是亚特鲁了,所以就自然不会带入~ 07/17 18:57
50F:→ hexi:不过美式游戏真的很强调自由度~侠盗猎车手确实很"带入"哈~ 07/17 19:10