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零軌三輪結束,優點我能講的跟大家都差不多,來講一下缺點.... 軌跡系列好玩的額外要素就是釣魚、收集食譜、收集小說, 可是食譜跟小說有個最大的缺點就是必須在特定的時間、 特定的地點跟特定的人對話或是到特定的地點才找的到, 而且這時間還非常的短。 偏偏軌跡系列的觸發事件太多了,然後就變成每觸發一個事 件就要跑遍全國跟所有人對話兩遍以上。有的時候明明手上 有十萬火急的劇情事件也這樣搞,整個氣氛被破壞掉。 這種地毯式的收集方式其實非常無聊,比較有趣的方式應該 是用解謎的方式來收集。 然後是最後boss....我說F社為何最後boss一定要變成巨大魔人啊orz 看了就懶的打,弄個帥氣一點的boss不行嗎? -- 是啊.....我只是個人魚..... 無法跟王子結合,我...我的命運就是化成泡影而死去。 辛蒂公主是個好女孩,祝你們永遠幸福! 還有一件事就是.... 偶爾...也請想想我..... AIが止まらない --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.24.100.120
1F:→ KMSNY:巨大魔王是傳統 (嗎 09/23 11:50
2F:推 kiramo:看起來比較有..魄力吧.. 三部曲中最難打的BOSS首推萊維 09/23 11:55
3F:→ artage:萊維很帥啊~何必一定要是最終魔王呢 09/23 11:55
4F:推 the0800:有些要素擺明了不希望玩家太好拿,不過同意你的氣氛破壞 09/23 12:00
5F:推 dictons:氣氛破壞+1 09/23 12:22
6F:推 Roobamm:食譜跟小說又不是劇情一定需要...那是給玩家找的東西而已 09/23 12:34
7F:→ Roobamm:boss的話就真的...每次都很醜~不過那由多後日談的那隻可愛 09/23 12:35
8F:推 amethyst9551:ノイ最高! 09/23 12:38
9F:推 PrinceBamboo:好像也沒有哪款RPG的最終魔王不是巨大體型的 09/23 12:43
10F:推 Roobamm:不對啊~~FC的幻想樂曲很帥啊!!! 熊熊想起來XD 09/23 12:53
11F:推 exliver:大隻才有魄力 目前的BOSS 不都是人-->怪物... 09/23 13:10
12F:推 tot9221:法社的boss幾乎都設計的不怎麼樣... 09/23 13:36
13F:→ sendicmimic:特地去收集那些小說或隱藏任務還會被NPC調侃太閒... 09/23 15:18
14F:→ sendicmimic:而最大的共同缺點就是捧艾絲緹爾! 09/23 15:20
15F:→ sendicmimic:明明藍迪等人沒見過幾次她,卻能莫名說出"這才是小艾" 09/23 15:21
16F:→ sendicmimic:的非常裝熟技能。 09/23 15:21
17F:推 adolfal007:地毯式是與NPC培養感情的醍醐味(拖) 09/23 18:01
18F:→ adolfal007:解謎太多有時候可能會磨太多耐性XD 09/23 18:02
19F:推 adolfal007:地毯式主要還是給喜歡F社NPC的人玩,而且NPC還算有內容 09/23 18:08
20F:→ adolfal007:有些遊戲也是短期觸發,但NPC沒有讓人想對話的慾望... 09/23 18:09
21F:推 Hijikata:我比較討厭的是Boss都要設計成那種有詭異肉體的魔人 09/23 18:11
22F:→ Hijikata:像始源的魔王身上有個奇妙的..關節? 一直在身體上繞圈圈 09/23 18:13
23F:→ Hijikata:感覺很噁心... 09/23 18:13
24F:推 adolfal007:F社雖然對魔獸設定有愛但最終BOSS設計一直都沒啥SENSE 09/23 18:16
25F:→ PrinceBamboo:關節會轉圈的王 <<想到空軌的機器人馬 09/23 18:17
26F:推 adolfal007:那隻感覺頗帥XD 09/23 18:18
27F:推 zseineo:F社的BOSS真的都設計的很醜 09/23 18:19
28F:→ zseineo:我打完FC後玩SC,遇到第一隻BOSS...幹這隻帥多了 09/23 18:20
29F:推 fbsgo:FC BOSS很帥啊 龍王丸耶w 09/23 19:24
30F:推 adolfal007:炎龍拳!(大誤) 09/23 19:27
31F:推 mmfield:我覺得BOSS不是美醜的問題 是要多噁心才甘心的問題 09/23 21:32
32F:推 tot9221:其實是整體搭配的不好才顯得噁心 09/23 21:44
33F:推 Roobamm:噁心就算了..玩完還完全沒印象wwwww 只記得fc的幻想樂曲 09/23 22:01
34F:推 tfhs:因為太帥的王會搶去主角風采 09/23 23:30
35F:推 siro0207:不過碧軌一開始主角的風采就被某個很帥的角色搶走了 09/23 23:48
36F:推 allnation:氣氛破壞+1 09/24 01:03
37F:推 fsym:作者文章的第三段跟我心中的想法一致 09/24 08:58
38F:→ fsym:不知為啥軌跡跟伊蘇兩系列對話量差距如此大,明明是同一公司 09/24 08:59
39F:→ fsym:製作。覺得軌跡系列對話量多到有點太特色了,多到可怕 09/24 09:00
40F:→ fsym:沒想到4樓5樓也有一致的看法 09/24 09:01
41F:推 fsym:為了讓NPC對話多而讓NPC對話多。為了這特色而特色 09/24 09:04
42F:推 Roobamm:npc這算是優點吧? 會跟故事進行改變對話我覺得還不錯~ 09/24 09:29
43F:→ Roobamm:要不要跟npc對話還是看玩家吧~想快點玩完就可以放棄又沒差 09/24 09:29
44F:→ Roobamm:主要還是有人會強迫自己對話完全部..這就有點本末倒置了ww 09/24 09:30
45F:→ Roobamm:玩遊戲就開心玩~這樣強迫自己就有點變態了wwww 09/24 09:31
46F:→ Roobamm:至於伊蘇的對話...如果也這樣弄的話法社的員工壽命會減少 09/24 09:32
47F:→ Roobamm:不過伊蘇7就開始把支線任務增加了~算是想增加一點耐玩度了 09/24 09:33
48F:→ besmiler:但我就是喜歡那些對話呢,要是軌跡系列對話量不多我反而 09/24 10:24
49F:→ besmiler:會覺得可惜。伊蘇和軌跡各自有自己的特色我覺得是好事 09/24 10:27
50F:→ besmiler:不過原po想講的似乎不是對話量,而是要素收集困難(ex.食譜 09/24 10:32
51F:推 a101205307:就跟仙劍一定會有禦劍飛行一樣,當初古劍也看到差點吐血 09/24 10:56
52F:→ polas:食譜到了碧軌就改善了,小說...畢竟是關聯到最強武器,難一點 09/24 11:16
53F:→ polas:也還好 09/24 11:16
54F:→ Asakura1397:收集算壓力扣米 本就會這樣…… 09/24 11:54
55F:→ Asakura1397:對話這樣才是特色 一成不變真的無趣很多 09/24 11:57
56F:推 fsym:如果把對話能跟主線劇情搭上是最好的 09/24 11:58
57F:→ fsym:常常路人對話跟主線沒太多一定關連 09/24 11:59
58F:推 summerkof:我愛死巨大魔王了 我還希望越來越大XD 09/24 20:28
59F:推 adolfal007:每個NPC都跟主線搭上 太難了吧 09/24 20:58
60F:→ adolfal007:軌跡系列的NPC活動基本上都跟城市的現況有關聯 09/24 20:58
61F:推 adolfal007:誰失蹤了,哪裡有特殊NPC,最近有甚麼怪事 09/24 21:02
62F:→ adolfal007:有時候是主線的伏筆,有時候是支線的伏筆 09/24 21:02
63F:→ adolfal007:常常跟NPC混熟了,哪天接到他的支線都會覺得符合其行為 09/24 21:04
64F:推 Roobamm:像是安敦可是從空軌陪玩家到零軌耶~ 09/24 21:07
65F:→ Roobamm:還有某對從空軌fc是情侶到sc結婚之後到碧軌尋親~ 09/24 21:08
66F:推 adolfal007:3rd似乎有利貝爾的NPC跑到故事開始的飛船上XD 09/24 21:08
67F:→ Roobamm:整段玩下來就很有感覺~~超溫馨~感覺NPC也是活在遊戲裡一樣 09/24 21:08
68F:→ adolfal007:有時候真的覺得除了主角連NPC都跑到零碧真的超強XD 09/24 21:10
69F:推 adolfal007:若論跑收集要素跟跑全NPC馬拉松相比長度,大概1:10? XD 09/24 21:13
70F:→ adolfal007:零碧個人最感動的是跑全NPC對話,那個勁道落在碧結局圖 09/24 21:15
71F:→ adolfal007:彷彿可以看見有臉的角色後面那所有相識的克洛斯貝爾NPC 09/24 21:15
72F:推 adolfal007:結合所有人的力量,這點非常符合英傳的精神 09/24 21:18
73F:推 yechau:有時候常常很入戲的解緊急任務,然後小說就錯過了 09/24 22:10
74F:推 besmiler:超愛那些NPC~不知為何我很喜歡空軌那對釣魚夫婦XD 09/25 00:05
75F:推 Roobamm:那你可以期待碧軌了wwwww 09/25 00:06
76F:推 diablo81321:安敦一定是結社的 而且還是一柱或四柱那種大咖 09/25 00:17
77F:→ diablo81321:利庫斯一定是他身邊擔任護衛的執行者 09/25 00:18
78F:推 Hijikata:目標是讓全世界陷入失戀的深淵之中嗎XD 09/25 01:37
79F:推 b2209187:伊蘇的魔王設計的比較帥,像菲爾佳娜那隻冰龍就超帥 09/25 02:40
80F:推 yung80111:YS7的王都在比畸形了 09/25 04:02
81F:→ palladino:ys7風龍表示 09/25 09:10
82F:推 fsym:看來有人喜愛NPC對話,好吧,全部對話都有跑的症狀準備啟動啦 09/25 11:25
83F:→ fsym:零軌已經快被NPC崩潰了,看來等碧軌出來的NPC更有得拚了 09/25 11:26
84F:推 Roobamm:第一輪就享受遊戲就好..npc故事本來就非必要.二輪再找就好 09/25 11:42
85F:推 adolfal007:PSP版的零碧都全跑過了,接下來是中文版... 09/25 13:51
86F:推 adolfal007:FC+SC裡設定集攻略還附上NPC資訊 F社絕對是認真的w 09/25 13:54
87F:→ adolfal007:空軌累在要跑各地區的門 零碧累在NPC多 09/25 13:54
88F:→ adolfal007:不過用地圖跳躍照順序跑不會漏區還蠻方便的 09/25 13:55
89F:→ on0322:不懂有啥好崩潰的。 09/25 15:14
90F:推 dandan5566:我喜歡跟NPC聊天XD NPC的聊天資訊很強大 倒是我覺得 09/25 15:34
91F:→ dandan5566:比較大的問題是我米拉都一大堆 沒地方花 09/25 15:35
92F:推 yi530:第一輪專心投入劇情,想玩第二輪再開始蒐集要素 09/25 17:16
93F:→ drunkghost:不想跟NPC對話就不要對話跑主線不就好了?有啥好崩潰的 09/26 00:05
94F:→ drunkghost:豐富的NPC對話本來就是讓人可以更投入在整個世界裡頭 09/26 00:07
95F:推 makino:我喜歡軌跡系列的一點就是NPC都有自己的日常和故事,很有趣 09/26 12:16
96F:→ makino:累的話就集中找特別喜歡的NPC 空軌的大小姐和女僕也很可愛 09/26 12:20
97F:推 Aqery:NPC對話超有趣的,不但有他們自己的故事還有主線的伏筆 09/26 23:31
98F:推 eulereld:想打真正的人型終boss,不要每個遊戲的終boss最後都變魔 09/28 22:01
99F:→ eulereld:人/非人類好不...but諾伊變了boss還是很萌XD 09/28 22:01







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