作者einstean (台北捷运世界一流)
看板Falcom
标题[心得] 轨迹系列游戏的共同缺点
时间Sun Sep 23 11:21:22 2012
零轨三轮结束,优点我能讲的跟大家都差不多,来讲一下缺点....
轨迹系列好玩的额外要素就是钓鱼、收集食谱、收集小说,
可是食谱跟小说有个最大的缺点就是必须在特定的时间、
特定的地点跟特定的人对话或是到特定的地点才找的到,
而且这时间还非常的短。
偏偏轨迹系列的触发事件太多了,然後就变成每触发一个事
件就要跑遍全国跟所有人对话两遍以上。有的时候明明手上
有十万火急的剧情事件也这样搞,整个气氛被破坏掉。
这种地毯式的收集方式其实非常无聊,比较有趣的方式应该
是用解谜的方式来收集。
然後是最後boss....我说F社为何最後boss一定要变成巨大魔人啊orz
看了就懒的打,弄个帅气一点的boss不行吗?
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是啊.....我只是个人鱼.....
无法跟王子结合,我...我的命运就是化成泡影而死去。
辛蒂公主是个好女孩,祝你们永远幸福!
还有一件事就是....
偶尔...也请想想我.....
AIが止まらない
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 114.24.100.120
1F:→ KMSNY:巨大魔王是传统 (吗 09/23 11:50
2F:推 kiramo:看起来比较有..魄力吧.. 三部曲中最难打的BOSS首推莱维 09/23 11:55
3F:→ artage:莱维很帅啊~何必一定要是最终魔王呢 09/23 11:55
4F:推 the0800:有些要素摆明了不希望玩家太好拿,不过同意你的气氛破坏 09/23 12:00
5F:推 dictons:气氛破坏+1 09/23 12:22
6F:推 Roobamm:食谱跟小说又不是剧情一定需要...那是给玩家找的东西而已 09/23 12:34
7F:→ Roobamm:boss的话就真的...每次都很丑~不过那由多後日谈的那只可爱 09/23 12:35
8F:推 amethyst9551:ノイ最高! 09/23 12:38
9F:推 PrinceBamboo:好像也没有哪款RPG的最终魔王不是巨大体型的 09/23 12:43
10F:推 Roobamm:不对啊~~FC的幻想乐曲很帅啊!!! 熊熊想起来XD 09/23 12:53
11F:推 exliver:大只才有魄力 目前的BOSS 不都是人-->怪物... 09/23 13:10
12F:推 tot9221:法社的boss几乎都设计的不怎麽样... 09/23 13:36
13F:→ sendicmimic:特地去收集那些小说或隐藏任务还会被NPC调侃太闲... 09/23 15:18
14F:→ sendicmimic:而最大的共同缺点就是捧艾丝缇尔! 09/23 15:20
15F:→ sendicmimic:明明蓝迪等人没见过几次她,却能莫名说出"这才是小艾" 09/23 15:21
16F:→ sendicmimic:的非常装熟技能。 09/23 15:21
17F:推 adolfal007:地毯式是与NPC培养感情的醍醐味(拖) 09/23 18:01
18F:→ adolfal007:解谜太多有时候可能会磨太多耐性XD 09/23 18:02
19F:推 adolfal007:地毯式主要还是给喜欢F社NPC的人玩,而且NPC还算有内容 09/23 18:08
20F:→ adolfal007:有些游戏也是短期触发,但NPC没有让人想对话的慾望... 09/23 18:09
21F:推 Hijikata:我比较讨厌的是Boss都要设计成那种有诡异肉体的魔人 09/23 18:11
22F:→ Hijikata:像始源的魔王身上有个奇妙的..关节? 一直在身体上绕圈圈 09/23 18:13
23F:→ Hijikata:感觉很恶心... 09/23 18:13
24F:推 adolfal007:F社虽然对魔兽设定有爱但最终BOSS设计一直都没啥SENSE 09/23 18:16
25F:→ PrinceBamboo:关节会转圈的王 <<想到空轨的机器人马 09/23 18:17
26F:推 adolfal007:那只感觉颇帅XD 09/23 18:18
27F:推 zseineo:F社的BOSS真的都设计的很丑 09/23 18:19
28F:→ zseineo:我打完FC後玩SC,遇到第一只BOSS...干这只帅多了 09/23 18:20
29F:推 fbsgo:FC BOSS很帅啊 龙王丸耶w 09/23 19:24
30F:推 adolfal007:炎龙拳!(大误) 09/23 19:27
31F:推 mmfield:我觉得BOSS不是美丑的问题 是要多恶心才甘心的问题 09/23 21:32
32F:推 tot9221:其实是整体搭配的不好才显得恶心 09/23 21:44
33F:推 Roobamm:恶心就算了..玩完还完全没印象wwwww 只记得fc的幻想乐曲 09/23 22:01
34F:推 tfhs:因为太帅的王会抢去主角风采 09/23 23:30
35F:推 siro0207:不过碧轨一开始主角的风采就被某个很帅的角色抢走了 09/23 23:48
36F:推 allnation:气氛破坏+1 09/24 01:03
37F:推 fsym:作者文章的第三段跟我心中的想法一致 09/24 08:58
38F:→ fsym:不知为啥轨迹跟伊苏两系列对话量差距如此大,明明是同一公司 09/24 08:59
39F:→ fsym:制作。觉得轨迹系列对话量多到有点太特色了,多到可怕 09/24 09:00
40F:→ fsym:没想到4楼5楼也有一致的看法 09/24 09:01
41F:推 fsym:为了让NPC对话多而让NPC对话多。为了这特色而特色 09/24 09:04
42F:推 Roobamm:npc这算是优点吧? 会跟故事进行改变对话我觉得还不错~ 09/24 09:29
43F:→ Roobamm:要不要跟npc对话还是看玩家吧~想快点玩完就可以放弃又没差 09/24 09:29
44F:→ Roobamm:主要还是有人会强迫自己对话完全部..这就有点本末倒置了ww 09/24 09:30
45F:→ Roobamm:玩游戏就开心玩~这样强迫自己就有点变态了wwww 09/24 09:31
46F:→ Roobamm:至於伊苏的对话...如果也这样弄的话法社的员工寿命会减少 09/24 09:32
47F:→ Roobamm:不过伊苏7就开始把支线任务增加了~算是想增加一点耐玩度了 09/24 09:33
48F:→ besmiler:但我就是喜欢那些对话呢,要是轨迹系列对话量不多我反而 09/24 10:24
49F:→ besmiler:会觉得可惜。伊苏和轨迹各自有自己的特色我觉得是好事 09/24 10:27
50F:→ besmiler:不过原po想讲的似乎不是对话量,而是要素收集困难(ex.食谱 09/24 10:32
51F:推 a101205307:就跟仙剑一定会有御剑飞行一样,当初古剑也看到差点吐血 09/24 10:56
52F:→ polas:食谱到了碧轨就改善了,小说...毕竟是关联到最强武器,难一点 09/24 11:16
53F:→ polas:也还好 09/24 11:16
54F:→ Asakura1397:收集算压力扣米 本就会这样…… 09/24 11:54
55F:→ Asakura1397:对话这样才是特色 一成不变真的无趣很多 09/24 11:57
56F:推 fsym:如果把对话能跟主线剧情搭上是最好的 09/24 11:58
57F:→ fsym:常常路人对话跟主线没太多一定关连 09/24 11:59
58F:推 summerkof:我爱死巨大魔王了 我还希望越来越大XD 09/24 20:28
59F:推 adolfal007:每个NPC都跟主线搭上 太难了吧 09/24 20:58
60F:→ adolfal007:轨迹系列的NPC活动基本上都跟城市的现况有关联 09/24 20:58
61F:推 adolfal007:谁失踪了,哪里有特殊NPC,最近有甚麽怪事 09/24 21:02
62F:→ adolfal007:有时候是主线的伏笔,有时候是支线的伏笔 09/24 21:02
63F:→ adolfal007:常常跟NPC混熟了,哪天接到他的支线都会觉得符合其行为 09/24 21:04
64F:推 Roobamm:像是安敦可是从空轨陪玩家到零轨耶~ 09/24 21:07
65F:→ Roobamm:还有某对从空轨fc是情侣到sc结婚之後到碧轨寻亲~ 09/24 21:08
66F:推 adolfal007:3rd似乎有利贝尔的NPC跑到故事开始的飞船上XD 09/24 21:08
67F:→ Roobamm:整段玩下来就很有感觉~~超温馨~感觉NPC也是活在游戏里一样 09/24 21:08
68F:→ adolfal007:有时候真的觉得除了主角连NPC都跑到零碧真的超强XD 09/24 21:10
69F:推 adolfal007:若论跑收集要素跟跑全NPC马拉松相比长度,大概1:10? XD 09/24 21:13
70F:→ adolfal007:零碧个人最感动的是跑全NPC对话,那个劲道落在碧结局图 09/24 21:15
71F:→ adolfal007:彷佛可以看见有脸的角色後面那所有相识的克洛斯贝尔NPC 09/24 21:15
72F:推 adolfal007:结合所有人的力量,这点非常符合英传的精神 09/24 21:18
73F:推 yechau:有时候常常很入戏的解紧急任务,然後小说就错过了 09/24 22:10
74F:推 besmiler:超爱那些NPC~不知为何我很喜欢空轨那对钓鱼夫妇XD 09/25 00:05
75F:推 Roobamm:那你可以期待碧轨了wwwww 09/25 00:06
76F:推 diablo81321:安敦一定是结社的 而且还是一柱或四柱那种大咖 09/25 00:17
77F:→ diablo81321:利库斯一定是他身边担任护卫的执行者 09/25 00:18
78F:推 Hijikata:目标是让全世界陷入失恋的深渊之中吗XD 09/25 01:37
79F:推 b2209187:伊苏的魔王设计的比较帅,像菲尔佳娜那只冰龙就超帅 09/25 02:40
80F:推 yung80111:YS7的王都在比畸形了 09/25 04:02
81F:→ palladino:ys7风龙表示 09/25 09:10
82F:推 fsym:看来有人喜爱NPC对话,好吧,全部对话都有跑的症状准备启动啦 09/25 11:25
83F:→ fsym:零轨已经快被NPC崩溃了,看来等碧轨出来的NPC更有得拚了 09/25 11:26
84F:推 Roobamm:第一轮就享受游戏就好..npc故事本来就非必要.二轮再找就好 09/25 11:42
85F:推 adolfal007:PSP版的零碧都全跑过了,接下来是中文版... 09/25 13:51
86F:推 adolfal007:FC+SC里设定集攻略还附上NPC资讯 F社绝对是认真的w 09/25 13:54
87F:→ adolfal007:空轨累在要跑各地区的门 零碧累在NPC多 09/25 13:54
88F:→ adolfal007:不过用地图跳跃照顺序跑不会漏区还蛮方便的 09/25 13:55
89F:→ on0322:不懂有啥好崩溃的。 09/25 15:14
90F:推 dandan5566:我喜欢跟NPC聊天XD NPC的聊天资讯很强大 倒是我觉得 09/25 15:34
91F:→ dandan5566:比较大的问题是我米拉都一大堆 没地方花 09/25 15:35
92F:推 yi530:第一轮专心投入剧情,想玩第二轮再开始蒐集要素 09/25 17:16
93F:→ drunkghost:不想跟NPC对话就不要对话跑主线不就好了?有啥好崩溃的 09/26 00:05
94F:→ drunkghost:丰富的NPC对话本来就是让人可以更投入在整个世界里头 09/26 00:07
95F:推 makino:我喜欢轨迹系列的一点就是NPC都有自己的日常和故事,很有趣 09/26 12:16
96F:→ makino:累的话就集中找特别喜欢的NPC 空轨的大小姐和女仆也很可爱 09/26 12:20
97F:推 Aqery:NPC对话超有趣的,不但有他们自己的故事还有主线的伏笔 09/26 23:31
98F:推 eulereld:想打真正的人型终boss,不要每个游戏的终boss最後都变魔 09/28 22:01
99F:→ eulereld:人/非人类好不...but诺伊变了boss还是很萌XD 09/28 22:01