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網誌圖文版 http://waiting4u.org/?p=240 接續前面的心得,這次來介紹貨真價實戰士類角色吧,我這邊指的戰士角色就是以普攻為 主的精靈主。 並且沿用新的屬性量表,這是從姜維傳那邊用過來的XD X > S > A > B > C > D 伊佐美 技能分析: 絕世闇魔: A 還是一樣神一般的技能,雖然伊佐美術力比較低,但這招還是很好用,對伊佐美來說就是 可以不用太早切入先遠遠放的技能,或是專殺明王、乙姬的技能。 屬性分析: 攻擊力: X 防禦力: S 術力: D 術防禦: S 行動速度: A 移動距離: 5 破天的攻擊力、防禦力、術防禦,超高的行動速度,術力甚至還贏六郎,移動距離更破天 的5格阿,這隻角色根本就做壞了...無論造型、能力伊佐美大姊才是這遊戲的主角吧... 這才是戰士的極致,戰士的典範阿。 使用心得: 斬斬斬,惡即斬,有如維新志士一般,將所有邪惡都斬破吧,斬不動沒關係,還有爵士按 摩幫你槌...玩伊佐美還破不了關的,可能要從基本四大行再重頭練起。專家模式?斬就對 了~ 操作難度: D 綜合評價: X 萊卡 技能分析: 鬼雷砲: D 老問題,用AE還不如各個擊破,華而不實的技能。 仙鶴降凡: D 老問題電腦怎會放你一堆半死讓你團補,萊卡的術力也負擔不起40術力的消耗,不如帶隻 達磨,帶隻服船省事。 屬性分析: 攻擊力: X 防禦力: A 術力: C 術防禦: A 行動速度: S 移動距離: 3 比伊佐美更破天的攻擊力+行動速度,結果卻讓他的防禦力、術防禦掉了一檔,移動距離 更是掉了兩檔...所以萊卡玩起來很辛苦,他沒有走錯步的餘裕,每一步就是要往戰線的 核心推,帶著蓮神、達磨、火燈,強化掛著一路推過去吧。 使用心得: 第一幕的萊卡真的很難玩,爬坡對短腿不利,防禦力也還無法完全稱霸前線,有時候搶山 頭都有種諾曼地登陸的感覺,兩邊一直互換精靈直到萊卡終於走到好位置,才慢慢推過去 。到了第二幕,你就可以享受坦克碾人的快感了,後面幾等萊卡屬性是爆炸成長,還有防 禦力一次升兩點的,火燈/鬼火掛下去的萊卡,真的是往前衝說打誰就打誰,對面怎麼打 他都是1,推人都是9-★,走路慢歸慢卻完全阻止不了XD 操作難度: S 綜合評價: B 牙門 技能分析: 無 跟澤庵一樣沒有專用術,屬性攻擊型態也類似,不過玩法不太一樣,請看下面分析~ 屬性分析: 攻擊力: S 防禦力: X 術力: C 術防禦: A 行動速度: B 移動距離: 4 俗稱嘿嘿槍的牙門,因其打槍時的笑聲而得名,光看帳面可能會覺得他跟澤庵一樣超無腦 ,可是實際用過以後你會發現,牙門有點他X的難用,因為牙門的行動速度不夠快,火槍 攻擊又有附加隙,所以你只讓他在後排當弓箭手用的話,保證非常難用,正確的用法應該 是,讓牙門靠著他破天的防禦力直衝前線,(仔細看看他30等屬性,防禦力比伊佐美還高 !!!!),硬把戰線往前頂,再慢慢用普攻撿頭收尾,千萬不要讓他只在後排放冷槍~ 使用心得: 第一幕還是很難用,速度慢爬山不利,火槍的直線射擊容易因山坡地型被檔到,打資綱時 可能會陷入打的速度趕不上召的速度的窘境,或是攻擊範圍被擋住,這都是要注意的點, 多浪費時間去移動,很有可能就是勝敗的關鍵。第二幕的開闊平原,就是牙門的天下了。 操作難度: S 綜合評價: A 祭 技能分析: 蜂寄: S 祭的專用術,射程跟普攻一樣,不過可以穿牆,而且消耗術力只要8,完全就是亞馬遜魔 法箭的概念,對術防高的精靈(魟魚)用普攻,對物防高的(明王)就是用蜂寄!!!冰見華那 關甚至可以穿過兩面牆狙擊。 屬性分析: 攻擊力: B 防禦力: C 術力: B 術防禦: C 行動速度: B 移動距離: 5 看完前面幾隻屬性怪物,再看祭好像平均數值弱了很多,可是實際用過就知道,祭玩起來 可是輕鬆愉快,同時擁有物理+魔法攻擊,且射程高達6格,再加上移動距離高達5格,總 共11格的索敵距離,可以完全展現弓箭手的優勢,基本戰略就是遠遠移動踩踩石頭,前線 鋪上明王、乙姬這種厚實的精靈,然後再放冷箭收尾,整個過程是相當輕鬆的:) 使用心得:祭整個用起來是相當輕鬆的,第一幕第一關根本是主場,唯一要注意的是第二 關祭的對打,因為對手盤踞高山,祭本體可捱不了打,一次存好足夠的精靈在上山,第二 章更是一路輕鬆,再加上電腦對於我方精靈主的攻擊似乎有時候會判斷失準,所以祭算是 帳面不特殊,實際很OP的角色。 操作難度: C 綜合評價: X 千鶴 技能分析: 九尾狐魅: A 對於別人來說,威嚇大於實用的九尾狐魅,對千鶴來說,卻是個相當有用的攻擊技能,忍 者般的移動速度加上6格移動力,二動魅惑距離高達12格,對面絕對不能隨便放精靈落單 ,否則就有機會被抓走,這技能對於千鶴來說唯一的缺點就是42術力對千鶴來說是很大負 擔。 屬性分析: 攻擊力: D 防禦力: C 術力: D 術防禦: C 行動速度: S 移動距離: 6 不能看的攻擊力跟術力,偏低的防禦力跟術防禦,唯一的優勢就是超高行動距離跟頂尖的 6格移動距離,以及獨有的5格施毒普攻。可惜這是隻難用的角色,施毒攻擊很華麗,但也 只是把爛爛的攻擊力彌補回來,千鶴的普攻傷害大概只有1-3,配上毒就變成3-5也只是變 成跟別人差不多而已,因為你很少會放著對方精靈到處亂跑,個人覺得唯一好用的就是當 電腦的天軍想要繞背的時候,正常火系精靈速度是阻止不了,而千鶴可以打天軍一下就讓 天軍毒到死。其他狀況就不怎麼樣了,個人用起來覺得比六郎還難用。 使用心得: 當初為了她的歐派而玩他,結果根本自討苦吃,軟皮軟手,跟修蓮差不多的囧境,一樣只 是個打醬油角色,甚至到了第二章也只是跑得快而已。 操作難度: X 綜合評價: C 以上就是以普攻為主的幾隻腳色簡單介紹:D --



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◆ From: 203.69.37.114 ※ 編輯: waitingjune 來自: 203.69.37.114 (08/08 20:05)
1F:推 enfis:\先推/ 08/08 22:43
2F:推 zamil:推這篇~~也偷推姜維傳 08/08 23:10
3F:→ zamil:我是認為防禦力的評比比較不適合直接用數字大小、線性的考慮 08/08 23:12
4F:→ zamil:同樣數字差2,防18比起防16幫助不大,防10和防8是天壤之別 08/08 23:13
5F:→ zamil:因為傷害計算公式非線性。且大部分精靈攻擊力在某個範圍內 08/08 23:14
6F:推 gaka:樓上專業....傷害公式非線性 考慮一般2擊做殺做殺的原則 08/09 20:21
7F:→ gaka:會發現有時差一點差很多 08/09 20:22







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