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网志图文版 http://waiting4u.org/?p=240 接续前面的心得,这次来介绍货真价实战士类角色吧,我这边指的战士角色就是以普攻为 主的精灵主。 并且沿用新的属性量表,这是从姜维传那边用过来的XD X > S > A > B > C > D 伊佐美 技能分析: 绝世闇魔: A 还是一样神一般的技能,虽然伊佐美术力比较低,但这招还是很好用,对伊佐美来说就是 可以不用太早切入先远远放的技能,或是专杀明王、乙姬的技能。 属性分析: 攻击力: X 防御力: S 术力: D 术防御: S 行动速度: A 移动距离: 5 破天的攻击力、防御力、术防御,超高的行动速度,术力甚至还赢六郎,移动距离更破天 的5格阿,这只角色根本就做坏了...无论造型、能力伊佐美大姊才是这游戏的主角吧... 这才是战士的极致,战士的典范阿。 使用心得: 斩斩斩,恶即斩,有如维新志士一般,将所有邪恶都斩破吧,斩不动没关系,还有爵士按 摩帮你槌...玩伊佐美还破不了关的,可能要从基本四大行再重头练起。专家模式?斩就对 了~ 操作难度: D 综合评价: X 莱卡 技能分析: 鬼雷炮: D 老问题,用AE还不如各个击破,华而不实的技能。 仙鹤降凡: D 老问题电脑怎会放你一堆半死让你团补,莱卡的术力也负担不起40术力的消耗,不如带只 达磨,带只服船省事。 属性分析: 攻击力: X 防御力: A 术力: C 术防御: A 行动速度: S 移动距离: 3 比伊佐美更破天的攻击力+行动速度,结果却让他的防御力、术防御掉了一档,移动距离 更是掉了两档...所以莱卡玩起来很辛苦,他没有走错步的余裕,每一步就是要往战线的 核心推,带着莲神、达磨、火灯,强化挂着一路推过去吧。 使用心得: 第一幕的莱卡真的很难玩,爬坡对短腿不利,防御力也还无法完全称霸前线,有时候抢山 头都有种诺曼地登陆的感觉,两边一直互换精灵直到莱卡终於走到好位置,才慢慢推过去 。到了第二幕,你就可以享受坦克碾人的快感了,後面几等莱卡属性是爆炸成长,还有防 御力一次升两点的,火灯/鬼火挂下去的莱卡,真的是往前冲说打谁就打谁,对面怎麽打 他都是1,推人都是9-★,走路慢归慢却完全阻止不了XD 操作难度: S 综合评价: B 牙门 技能分析: 无 跟泽庵一样没有专用术,属性攻击型态也类似,不过玩法不太一样,请看下面分析~ 属性分析: 攻击力: S 防御力: X 术力: C 术防御: A 行动速度: B 移动距离: 4 俗称嘿嘿枪的牙门,因其打枪时的笑声而得名,光看帐面可能会觉得他跟泽庵一样超无脑 ,可是实际用过以後你会发现,牙门有点他X的难用,因为牙门的行动速度不够快,火枪 攻击又有附加隙,所以你只让他在後排当弓箭手用的话,保证非常难用,正确的用法应该 是,让牙门靠着他破天的防御力直冲前线,(仔细看看他30等属性,防御力比伊佐美还高 !!!!),硬把战线往前顶,再慢慢用普攻捡头收尾,千万不要让他只在後排放冷枪~ 使用心得: 第一幕还是很难用,速度慢爬山不利,火枪的直线射击容易因山坡地型被档到,打资纲时 可能会陷入打的速度赶不上召的速度的窘境,或是攻击范围被挡住,这都是要注意的点, 多浪费时间去移动,很有可能就是胜败的关键。第二幕的开阔平原,就是牙门的天下了。 操作难度: S 综合评价: A 祭 技能分析: 蜂寄: S 祭的专用术,射程跟普攻一样,不过可以穿墙,而且消耗术力只要8,完全就是亚马逊魔 法箭的概念,对术防高的精灵(魟鱼)用普攻,对物防高的(明王)就是用蜂寄!!!冰见华那 关甚至可以穿过两面墙狙击。 属性分析: 攻击力: B 防御力: C 术力: B 术防御: C 行动速度: B 移动距离: 5 看完前面几只属性怪物,再看祭好像平均数值弱了很多,可是实际用过就知道,祭玩起来 可是轻松愉快,同时拥有物理+魔法攻击,且射程高达6格,再加上移动距离高达5格,总 共11格的索敌距离,可以完全展现弓箭手的优势,基本战略就是远远移动踩踩石头,前线 铺上明王、乙姬这种厚实的精灵,然後再放冷箭收尾,整个过程是相当轻松的:) 使用心得:祭整个用起来是相当轻松的,第一幕第一关根本是主场,唯一要注意的是第二 关祭的对打,因为对手盘踞高山,祭本体可捱不了打,一次存好足够的精灵在上山,第二 章更是一路轻松,再加上电脑对於我方精灵主的攻击似乎有时候会判断失准,所以祭算是 帐面不特殊,实际很OP的角色。 操作难度: C 综合评价: X 千鹤 技能分析: 九尾狐魅: A 对於别人来说,威吓大於实用的九尾狐魅,对千鹤来说,却是个相当有用的攻击技能,忍 者般的移动速度加上6格移动力,二动魅惑距离高达12格,对面绝对不能随便放精灵落单 ,否则就有机会被抓走,这技能对於千鹤来说唯一的缺点就是42术力对千鹤来说是很大负 担。 属性分析: 攻击力: D 防御力: C 术力: D 术防御: C 行动速度: S 移动距离: 6 不能看的攻击力跟术力,偏低的防御力跟术防御,唯一的优势就是超高行动距离跟顶尖的 6格移动距离,以及独有的5格施毒普攻。可惜这是只难用的角色,施毒攻击很华丽,但也 只是把烂烂的攻击力弥补回来,千鹤的普攻伤害大概只有1-3,配上毒就变成3-5也只是变 成跟别人差不多而已,因为你很少会放着对方精灵到处乱跑,个人觉得唯一好用的就是当 电脑的天军想要绕背的时候,正常火系精灵速度是阻止不了,而千鹤可以打天军一下就让 天军毒到死。其他状况就不怎麽样了,个人用起来觉得比六郎还难用。 使用心得: 当初为了她的欧派而玩他,结果根本自讨苦吃,软皮软手,跟修莲差不多的囧境,一样只 是个打酱油角色,甚至到了第二章也只是跑得快而已。 操作难度: X 综合评价: C 以上就是以普攻为主的几只脚色简单介绍:D --



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◆ From: 203.69.37.114 ※ 编辑: waitingjune 来自: 203.69.37.114 (08/08 20:05)
1F:推 enfis:\先推/ 08/08 22:43
2F:推 zamil:推这篇~~也偷推姜维传 08/08 23:10
3F:→ zamil:我是认为防御力的评比比较不适合直接用数字大小、线性的考虑 08/08 23:12
4F:→ zamil:同样数字差2,防18比起防16帮助不大,防10和防8是天壤之别 08/08 23:13
5F:→ zamil:因为伤害计算公式非线性。且大部分精灵攻击力在某个范围内 08/08 23:14
6F:推 gaka:楼上专业....伤害公式非线性 考虑一般2击做杀做杀的原则 08/09 20:21
7F:→ gaka:会发现有时差一点差很多 08/09 20:22







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