作者naosukidayo (馬斯坦古高橋)
看板Falcom
標題Re: [情報] 那由多的軌跡遊戲情報流出~
時間Sat Apr 7 14:57:59 2012
http://hokanko-alt.ldblog.jp/archives/67427228.html
・以法爾康擅長的動作RPG結合軌跡系列的劇情與世界觀,創造出全新的軌跡
●戰鬥選項
・戰技(劍技)
・導力魔法(四季魔法)
・奧義(特殊能力)
依照場合自由搭配戰鬥選項,每種選項對應一個按鍵出招,戰鬥充滿爽快感
●四季變化系統
・本作冒險舞台為「失落天堂」,可以自由變更季節設定
・根據春、夏、秋、冬,遊戲中的外觀、背景音樂、角色、攻略方法也各不相同
・每個季節的場景都是重新繪製,精心製作
・季節的變化與劇情密切相關
●過場劇情呈現
・根據臉部表情和台詞,結合肢體動作、運鏡與配音
●紙娃娃系統
・玩家更換的衣服或裝備會直接呈現在角色的外觀上
●蒐藏要素「博物館」
・從敵方掉落的寶箱中能蒐集到各式各樣的素材,這些素材可以帶回「殘留之島」
・博物館中的展示間會展出餽贈給博物館的各式蒐藏品,隨著蒐集愈來愈豐富,
展示間也會愈來愈豪華
・蒐藏要素從化石、昆蟲、魚到各式各樣的寶物應有盡有
●其他的蒐藏要素
・豐富的支線任務
・第二輪以後才有的各種隱藏要素
・關卡任務
與其說是英雄傳說系列,不如說是沿用了軌跡設定的伊蘇7
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◆ From: 1.171.233.31
1F:推 ilysiwtpy:感覺有雙星物語的味道 04/07 15:08
2F:推 HP4145B:感謝翻譯~ 原來有紙娃娃系統! 04/07 15:12
3F:推 jackyy123:變化很大 我喜歡 04/07 15:27
4F:推 geniuscott:雙星的蒐集要素+伊蘇的動作+軌跡的背景 04/07 15:32
5F:推 Jin134:感想同樓上XD 雙星的收集要素感覺真可愛~* 04/07 15:38
6F:推 JohnnyWalker:有雙星的要素 感覺不錯:) 04/07 16:00
7F:推 KMSNY:雙星全模型收集好久阿 04/07 17:31
8F:推 sivid:各種壓摳要素 XD 04/07 17:31
9F:→ fishshing:也就是一張地圖要用四個季節至少個跑一次囉XD 04/07 17:48
10F:推 cohlint2004:已經在猜怎樣壓力摳米了?! XD 04/07 19:27
11F:推 chuckbrown:PUSH 04/07 22:48
12F:推 lovemost:不要再一個雙星了...會想哭 04/08 00:07
13F:推 loamsdown:太棒了! ARPG!! 04/08 00:17
14F:推 tot9221:感覺跟TO系列頗像 04/08 00:31
15F:推 amozartea:這樣設計,為了看完每個季節劇情 只好去調系統時間 04/08 02:11
16F:推 tassadar1:化石… 怎麼想到WOW的考古學… 04/08 09:01
17F:→ aaronpwyu:按鍵對應動作這一點不知道會不會像信賴鈴音那樣 期待!! 04/08 16:04
18F:推 puliaer:只有我一個人不喜歡這樣嗎...我要原汁原味的軌跡啊... 04/08 18:46
19F:推 cooljoan:不是說可以自由變換季節? 04/08 18:50
20F:推 EYESOFDARKKE:如果跟軌跡沒銜接的話,這款應該會PASS 04/08 20:34
21F:推 phoenixtree:系統可以改,但劇情還是得補坑阿~~~ 04/09 01:00
22F:推 yosora:我對ARPG沒辦法啊ORZ… 04/09 15:18
23F:推 luckygeo:ARPG苦手 = = 04/09 15:55
24F:推 leged:紙娃娃系統...開放DCL下載新衣服 (炸 04/09 17:56
25F:推 iamax:整個也是對ARPG沒轍 04/09 21:31
26F:推 wscjoe:ARPG OK 我只是日文苦手Q.Q 04/11 23:01
27F:推 truelight:ARPG苦手+1...看來得從YS7開始練手了... 04/12 15:51
28F:推 alice51283:ARPG苦手+n 我現在反而希望劇情跟軌跡沒銜接 這樣就可 04/14 08:17
29F:→ alice51283:以先跳過不玩 orz 04/14 08:17