作者naosukidayo (马斯坦古高桥)
看板Falcom
标题Re: [情报] 那由多的轨迹游戏情报流出~
时间Sat Apr 7 14:57:59 2012
http://hokanko-alt.ldblog.jp/archives/67427228.html
・以法尔康擅长的动作RPG结合轨迹系列的剧情与世界观,创造出全新的轨迹
●战斗选项
・战技(剑技)
・导力魔法(四季魔法)
・奥义(特殊能力)
依照场合自由搭配战斗选项,每种选项对应一个按键出招,战斗充满爽快感
●四季变化系统
・本作冒险舞台为「失落天堂」,可以自由变更季节设定
・根据春、夏、秋、冬,游戏中的外观、背景音乐、角色、攻略方法也各不相同
・每个季节的场景都是重新绘制,精心制作
・季节的变化与剧情密切相关
●过场剧情呈现
・根据脸部表情和台词,结合肢体动作、运镜与配音
●纸娃娃系统
・玩家更换的衣服或装备会直接呈现在角色的外观上
●蒐藏要素「博物馆」
・从敌方掉落的宝箱中能蒐集到各式各样的素材,这些素材可以带回「残留之岛」
・博物馆中的展示间会展出馈赠给博物馆的各式蒐藏品,随着蒐集愈来愈丰富,
展示间也会愈来愈豪华
・蒐藏要素从化石、昆虫、鱼到各式各样的宝物应有尽有
●其他的蒐藏要素
・丰富的支线任务
・第二轮以後才有的各种隐藏要素
・关卡任务
与其说是英雄传说系列,不如说是沿用了轨迹设定的伊苏7
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◆ From: 1.171.233.31
1F:推 ilysiwtpy:感觉有双星物语的味道 04/07 15:08
2F:推 HP4145B:感谢翻译~ 原来有纸娃娃系统! 04/07 15:12
3F:推 jackyy123:变化很大 我喜欢 04/07 15:27
4F:推 geniuscott:双星的蒐集要素+伊苏的动作+轨迹的背景 04/07 15:32
5F:推 Jin134:感想同楼上XD 双星的收集要素感觉真可爱~* 04/07 15:38
6F:推 JohnnyWalker:有双星的要素 感觉不错:) 04/07 16:00
7F:推 KMSNY:双星全模型收集好久阿 04/07 17:31
8F:推 sivid:各种压抠要素 XD 04/07 17:31
9F:→ fishshing:也就是一张地图要用四个季节至少个跑一次罗XD 04/07 17:48
10F:推 cohlint2004:已经在猜怎样压力抠米了?! XD 04/07 19:27
11F:推 chuckbrown:PUSH 04/07 22:48
12F:推 lovemost:不要再一个双星了...会想哭 04/08 00:07
13F:推 loamsdown:太棒了! ARPG!! 04/08 00:17
14F:推 tot9221:感觉跟TO系列颇像 04/08 00:31
15F:推 amozartea:这样设计,为了看完每个季节剧情 只好去调系统时间 04/08 02:11
16F:推 tassadar1:化石… 怎麽想到WOW的考古学… 04/08 09:01
17F:→ aaronpwyu:按键对应动作这一点不知道会不会像信赖铃音那样 期待!! 04/08 16:04
18F:推 puliaer:只有我一个人不喜欢这样吗...我要原汁原味的轨迹啊... 04/08 18:46
19F:推 cooljoan:不是说可以自由变换季节? 04/08 18:50
20F:推 EYESOFDARKKE:如果跟轨迹没衔接的话,这款应该会PASS 04/08 20:34
21F:推 phoenixtree:系统可以改,但剧情还是得补坑阿~~~ 04/09 01:00
22F:推 yosora:我对ARPG没办法啊ORZ… 04/09 15:18
23F:推 luckygeo:ARPG苦手 = = 04/09 15:55
24F:推 leged:纸娃娃系统...开放DCL下载新衣服 (炸 04/09 17:56
25F:推 iamax:整个也是对ARPG没辙 04/09 21:31
26F:推 wscjoe:ARPG OK 我只是日文苦手Q.Q 04/11 23:01
27F:推 truelight:ARPG苦手+1...看来得从YS7开始练手了... 04/12 15:51
28F:推 alice51283:ARPG苦手+n 我现在反而希望剧情跟轨迹没衔接 这样就可 04/14 08:17
29F:→ alice51283:以先跳过不玩 orz 04/14 08:17