Falcom 板


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累死了 我嘗試跟每一個路人說話 在每章節的小節裡面若有特殊事件發生後 有時是周圍的路人對話會改變 有時是整個市區路人對話都改變 我算算看有將近11個街區,還不包含市區外面景點喔。 我都是先跑完路人對話才接觸主劇情路線 真的玩得超慢的 好累喔 本來也只想跑主劇情算了 但是路人對話超多還會一直更新是 英雄傳說的傳統吧,傳統有它存在的特色與價值,並不是都不好, 其實我比較希望將這些NPC事件與對話的6-7成全改用在作主線劇情發展 這樣主線劇情會豐富到嚇死人吧,遊戲的王道不就是劇情擺第一阿, 至少我是這麼覺得的。不否認當初玩3-5代時喜歡跟路人對話, 可能現在工作忙了,無法花時間在太多非主線劇情對話上 PS:在終端機接受委託任務之前跟之後,你跟委託人的對話也會不同,所以想要看全部對 話的,你要先跟委託人對話(因委託任務未開啟,委託人不會請你幫忙)--> 再去終端機接受開啟委託任務--> 最後去找委託人幫他的忙 很累吧,哈哈 PS1:當初玩空之軌跡三部曲其實就覺得路人對話太多,反而主線太少,就像佐料小菜點 很多,但是主菜牛肉麵量卻不夠多,不夠吃。 各有所好啦,我這次也是支持的買精裝版喔! --



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◆ From: 112.104.3.7
1F:推 amethyst9551:有時候當作是享受吧~ 路人的對話很有趣的 01/22 21:51
2F:→ fsym:7成對話用在主線,2成分給NPC,剩下1成分給YS啊!! 01/22 21:52
3F:→ amethyst9551:有時候主菜要好吃讓人讚不絕口 配菜也是需要慎選的 01/22 21:52
4F:→ fsym:目前覺得音樂沒太突出,因為一直在市區找人說話,一直重複聽 01/22 21:53
5F:→ fsym:但是大部分的任務委託跟主線關係不大啊,若有也請先不要爆雷 01/22 21:53
6F:→ fsym:畢竟他們跟遊擊士也太像了 01/22 21:54
7F:推 amethyst9551:就主線歸主線 支線的路人劇情有時候也值得關注一下 01/22 21:54
8F:→ fsym:英雄傳說3.4.5代的音樂製作小組跟現在軌跡系列是同一組人馬嗎 01/22 21:55
9F:→ amethyst9551:音樂的話都一直在城內村莊來回跑主支線 應該是還好 01/22 21:55
10F:→ fsym:拚命找路人對話ing中 01/22 21:55
11F:→ amethyst9551:如果是主線的話 有些時刻的音樂滿精彩的(說實話 01/22 21:56
12F:→ amethyst9551:3.4.5可能要另請高明了XD 01/22 21:56
13F:→ fsym:我都還沒出城啊,因為城內路人都還沒說完話 01/22 21:56
14F:→ fsym:之前空之軌跡3套玩完後,跟自己說希望新作不要再談到這些人了 01/22 22:01
15F:→ fsym:但是玩零之軌跡時反而想看到前作的人物露個小臉下 01/22 22:02
16F:→ fsym:真是矛盾啊 01/22 22:02
17F:推 kurama648:可以分區阿 例如第一輪只跑ABC 第二輪跑DCE... 每次都 01/22 22:02
18F:→ kurama648:有新鮮點不是很好嗎XD 01/22 22:03
19F:→ fsym:當初覺得空之軌跡每個人物都太英雄化了,跟ed3-5代小人物 01/22 22:03
20F:→ fsym:的冒險故事不一樣。 01/22 22:03
21F:→ fsym:這一代音樂大家喜歡嗎 01/22 22:04
22F:→ fsym:我比較貪心吧,玩一次就要把全部對話看過 01/22 22:07
23F:推 flypenguin:碧軌會更痛苦喔 XD 要看全對話還得準備兩份零軌存檔 01/22 22:10
24F:推 Roobamm:而且碧軌第一輪我就玩了170幾個小時了.... 01/22 22:11
25F:→ fsym:所以我玩繼承檔,因為不想再練功了 01/22 22:14
26F:→ fsym:先期待中文的伊蘇7吧,碧軌除非有電腦中文版我才玩 01/22 22:16
27F:→ fsym:強烈建議不會日文的不要玩英雄系列,因為對話很多很多太多了 01/22 22:16
28F:推 Roobamm:XD 我就是不會日文的~不過還是玩完了... 01/22 22:21
29F:推 Elysion775:零軌的音樂不錯唷,私心認為平均水準比空軌系列好 01/22 22:23
30F:推 Roobamm:零軌的sav不錯...但整體來說來是比較喜歡空軌的... 01/22 22:25
31F:→ fsym:sav是啥啊 01/22 22:29
32F:推 Roobamm:混音專輯...就是把ost裡的幾首重新編曲 01/22 22:30
33F:→ Roobamm:11首都很好聽...而且也直接拿到碧軌裡用了 01/22 22:31
34F:→ fsym:艾力背面的服裝、頭髮、頭髮緞帶都是灰白色,應該換個顏色 01/22 22:53
35F:→ samp761001:零軌的小兵戰鬥音樂就好熱血阿!! 01/22 22:59
36F:推 jackyy123:我都挑有愛的路人對話 可以節省很多時間 01/22 23:04
37F:推 truelight:零軌音樂還是很棒阿!!而且風格可以說和空軌區分開來了!! 01/22 23:13
38F:→ truelight:兩個系列音樂都很棒!!! 01/22 23:13
39F:→ truelight:話說我也是剛開始玩的時候覺得地圖太大~全對話進度緩慢~ 01/22 23:14
40F:→ truelight:但是因為玩了軌跡系列後罹患全NPC對話強迫症~~ 01/22 23:15
41F:→ truelight:所以我第一輪就超過100hr了...Orz 01/22 23:15
42F:→ truelight:不過後面鋪陳過後爆發的劇情真的很棒... 01/22 23:16
43F:→ truelight:和空軌不同的fu~~但是都帶來一樣棒的感動~~XDD 01/22 23:16
44F:→ fsym:罹患全NPC對話強迫症,沒錯,我也染上了,有藥醫嗎 01/23 00:01
45F:推 seraph01:卡卡布的NPC沒那麼多,還很貼心的不能回以前的城鎮 01/23 00:15
46F:→ seraph01:不然跑NPC也是跑到死,像DQ有魯拉就方便多了 01/23 00:16
47F:→ fsym:是啊,軌跡系列可以不斷回到之前去的地方繼續跟路人對話 01/23 09:32
48F:→ fsym:真是太殘忍了 01/23 09:32
49F:推 zack7301428:零軌音樂配的很好 現在在玩空軌 空軌在對話時音樂 01/23 09:49
50F:→ zack7301428:的配置就沒有零軌那麼好 零軌的音樂配上對話很有代入 01/23 09:50
51F:→ zack7301428:感 01/23 09:50
52F:→ amethyst9551:基本上主線的配樂都很扣人心弦 01/23 10:32
53F:推 wwa928:推樓樓上說的 01/23 23:32
54F:推 brian00348:全對話強迫症+1 零軌剛出買到現在我還沒破 因為一直在 01/24 11:00
55F:→ brian00348:弄對話.. 我自己也覺得這樣好累 不想再這樣了 但就是 01/24 11:01
56F:→ brian00348:忍不住.. 所以最後就不想開這遊戲.. 因為一想到就累 01/24 11:01
57F:→ brian00348:不過玩其他RPG 看到NPC對話都沒因事件而改變 又覺得很 01/24 11:02
58F:→ brian00348:不滿意... 我都想問自己我到底想怎樣啊XD 01/24 11:03
59F:推 TrueTears:玩falcom的遊戲都會有對話強迫症阿 XD 01/24 11:34
60F:推 Roobamm:有全對話強迫症的人最好是不要碰碧軌..碧軌多了導力車所以 01/24 14:51
61F:→ Roobamm:有開導力車過去、坐巴士過去,還有走過去的對話... 01/24 14:52
62F:推 Aqery:軌跡的NPC對話超有趣的,很多小故事,而且很多主線線索 01/24 17:17
63F:→ kanzakiken:壓力摳米十足 01/24 20:46
64F:→ fsym:壓力摳米是啥咚咚啊,這句話很多人講但我都不知道意思 01/24 22:35
65F:→ fsym:給樓上roobamm,若你說的是真的,碧軌太狠毒了吧 01/24 22:36
66F:→ fsym:成就記錄應該多一個收集全部NPC對話,這樣玩起第2輪後也比較 01/24 22:38
67F:→ fsym:有動力跟有NPC故事可以看而想繼續玩 01/24 22:39
68F:推 tnav:收集全NPC對話...你怎麼能想出這麼壓力摳米的成就 01/24 23:45
69F:推 tassadar1:壓力摳米 = やり込み http://0rz.tw/e64fj 01/25 00:03
70F:→ tassadar1:反正知道軌跡系列想跟所有NPC對話非常壓力摳米就對了 XD 01/25 00:04
71F:推 truelight:好像是有極限挑戰之類的難度很大的意思~~XDD 01/25 00:28
72F:推 ff760725:出在PS3上的話必定要有個全對話的白金盃給人朝拜啊 XD 01/25 08:53
73F:推 seraph01:少一個就吐血了,跟本不知漏哪一個NPC 01/25 09:30
74F:推 aaronpwyu:可能只需要全人物對話過 不用全對話 然後多個路人清單 01/25 09:53
75F:→ aaronpwyu:好像比較沒那麼血尿!? (吐血 01/25 09:54
76F:推 cohlint2004:結果變成Zwei2那種收集關鍵對白,時機夠微妙也夠血尿XD 01/25 14:17
77F:推 death888:零軌音樂我個人覺得80分左右 01/29 00:18
78F:→ death888:但碧軌我覺得超神! 給90分 01/29 00:18
79F:推 Roobamm:我猜碧軌你覺得神的都是零軌的sav 01/29 00:40
80F:→ Roobamm:像是這首~https://www.youtube.com/watch?v=LR81me4QPxU 01/29 00:41
81F:→ fsym:拜託npc可不可以不要在換新的對話了,人家想跑主線劇情啦 01/29 17:14
82F:推 tassadar1:Get Over The Barrier! 我還是覺得課長無雙那版最棒=w= 01/29 21:22
83F:推 death888:不完全是 主要是戰鬥BGM夠熱血 跟後半劇情急轉直下 01/30 13:57
84F:→ death888:整個配樂的氣氛都有到位 01/30 13:59
85F:→ death888:不過這也算正常啦 零軌算是"前菜" 口味本來就會稍淡(? 01/30 14:01
86F:→ truelight:其實零軌終章配音樂後從頭燃到尾!!!整個超棒!!! 01/30 14:06







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