Falcom 板


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累死了 我尝试跟每一个路人说话 在每章节的小节里面若有特殊事件发生後 有时是周围的路人对话会改变 有时是整个市区路人对话都改变 我算算看有将近11个街区,还不包含市区外面景点喔。 我都是先跑完路人对话才接触主剧情路线 真的玩得超慢的 好累喔 本来也只想跑主剧情算了 但是路人对话超多还会一直更新是 英雄传说的传统吧,传统有它存在的特色与价值,并不是都不好, 其实我比较希望将这些NPC事件与对话的6-7成全改用在作主线剧情发展 这样主线剧情会丰富到吓死人吧,游戏的王道不就是剧情摆第一阿, 至少我是这麽觉得的。不否认当初玩3-5代时喜欢跟路人对话, 可能现在工作忙了,无法花时间在太多非主线剧情对话上 PS:在终端机接受委托任务之前跟之後,你跟委托人的对话也会不同,所以想要看全部对 话的,你要先跟委托人对话(因委托任务未开启,委托人不会请你帮忙)--> 再去终端机接受开启委托任务--> 最後去找委托人帮他的忙 很累吧,哈哈 PS1:当初玩空之轨迹三部曲其实就觉得路人对话太多,反而主线太少,就像佐料小菜点 很多,但是主菜牛肉面量却不够多,不够吃。 各有所好啦,我这次也是支持的买精装版喔! --



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◆ From: 112.104.3.7
1F:推 amethyst9551:有时候当作是享受吧~ 路人的对话很有趣的 01/22 21:51
2F:→ fsym:7成对话用在主线,2成分给NPC,剩下1成分给YS啊!! 01/22 21:52
3F:→ amethyst9551:有时候主菜要好吃让人赞不绝口 配菜也是需要慎选的 01/22 21:52
4F:→ fsym:目前觉得音乐没太突出,因为一直在市区找人说话,一直重复听 01/22 21:53
5F:→ fsym:但是大部分的任务委托跟主线关系不大啊,若有也请先不要爆雷 01/22 21:53
6F:→ fsym:毕竟他们跟游击士也太像了 01/22 21:54
7F:推 amethyst9551:就主线归主线 支线的路人剧情有时候也值得关注一下 01/22 21:54
8F:→ fsym:英雄传说3.4.5代的音乐制作小组跟现在轨迹系列是同一组人马吗 01/22 21:55
9F:→ amethyst9551:音乐的话都一直在城内村庄来回跑主支线 应该是还好 01/22 21:55
10F:→ fsym:拚命找路人对话ing中 01/22 21:55
11F:→ amethyst9551:如果是主线的话 有些时刻的音乐满精彩的(说实话 01/22 21:56
12F:→ amethyst9551:3.4.5可能要另请高明了XD 01/22 21:56
13F:→ fsym:我都还没出城啊,因为城内路人都还没说完话 01/22 21:56
14F:→ fsym:之前空之轨迹3套玩完後,跟自己说希望新作不要再谈到这些人了 01/22 22:01
15F:→ fsym:但是玩零之轨迹时反而想看到前作的人物露个小脸下 01/22 22:02
16F:→ fsym:真是矛盾啊 01/22 22:02
17F:推 kurama648:可以分区阿 例如第一轮只跑ABC 第二轮跑DCE... 每次都 01/22 22:02
18F:→ kurama648:有新鲜点不是很好吗XD 01/22 22:03
19F:→ fsym:当初觉得空之轨迹每个人物都太英雄化了,跟ed3-5代小人物 01/22 22:03
20F:→ fsym:的冒险故事不一样。 01/22 22:03
21F:→ fsym:这一代音乐大家喜欢吗 01/22 22:04
22F:→ fsym:我比较贪心吧,玩一次就要把全部对话看过 01/22 22:07
23F:推 flypenguin:碧轨会更痛苦喔 XD 要看全对话还得准备两份零轨存档 01/22 22:10
24F:推 Roobamm:而且碧轨第一轮我就玩了170几个小时了.... 01/22 22:11
25F:→ fsym:所以我玩继承档,因为不想再练功了 01/22 22:14
26F:→ fsym:先期待中文的伊苏7吧,碧轨除非有电脑中文版我才玩 01/22 22:16
27F:→ fsym:强烈建议不会日文的不要玩英雄系列,因为对话很多很多太多了 01/22 22:16
28F:推 Roobamm:XD 我就是不会日文的~不过还是玩完了... 01/22 22:21
29F:推 Elysion775:零轨的音乐不错唷,私心认为平均水准比空轨系列好 01/22 22:23
30F:推 Roobamm:零轨的sav不错...但整体来说来是比较喜欢空轨的... 01/22 22:25
31F:→ fsym:sav是啥啊 01/22 22:29
32F:推 Roobamm:混音专辑...就是把ost里的几首重新编曲 01/22 22:30
33F:→ Roobamm:11首都很好听...而且也直接拿到碧轨里用了 01/22 22:31
34F:→ fsym:艾力背面的服装、头发、头发缎带都是灰白色,应该换个颜色 01/22 22:53
35F:→ samp761001:零轨的小兵战斗音乐就好热血阿!! 01/22 22:59
36F:推 jackyy123:我都挑有爱的路人对话 可以节省很多时间 01/22 23:04
37F:推 truelight:零轨音乐还是很棒阿!!而且风格可以说和空轨区分开来了!! 01/22 23:13
38F:→ truelight:两个系列音乐都很棒!!! 01/22 23:13
39F:→ truelight:话说我也是刚开始玩的时候觉得地图太大~全对话进度缓慢~ 01/22 23:14
40F:→ truelight:但是因为玩了轨迹系列後罹患全NPC对话强迫症~~ 01/22 23:15
41F:→ truelight:所以我第一轮就超过100hr了...Orz 01/22 23:15
42F:→ truelight:不过後面铺陈过後爆发的剧情真的很棒... 01/22 23:16
43F:→ truelight:和空轨不同的fu~~但是都带来一样棒的感动~~XDD 01/22 23:16
44F:→ fsym:罹患全NPC对话强迫症,没错,我也染上了,有药医吗 01/23 00:01
45F:推 seraph01:卡卡布的NPC没那麽多,还很贴心的不能回以前的城镇 01/23 00:15
46F:→ seraph01:不然跑NPC也是跑到死,像DQ有鲁拉就方便多了 01/23 00:16
47F:→ fsym:是啊,轨迹系列可以不断回到之前去的地方继续跟路人对话 01/23 09:32
48F:→ fsym:真是太残忍了 01/23 09:32
49F:推 zack7301428:零轨音乐配的很好 现在在玩空轨 空轨在对话时音乐 01/23 09:49
50F:→ zack7301428:的配置就没有零轨那麽好 零轨的音乐配上对话很有代入 01/23 09:50
51F:→ zack7301428:感 01/23 09:50
52F:→ amethyst9551:基本上主线的配乐都很扣人心弦 01/23 10:32
53F:推 wwa928:推楼楼上说的 01/23 23:32
54F:推 brian00348:全对话强迫症+1 零轨刚出买到现在我还没破 因为一直在 01/24 11:00
55F:→ brian00348:弄对话.. 我自己也觉得这样好累 不想再这样了 但就是 01/24 11:01
56F:→ brian00348:忍不住.. 所以最後就不想开这游戏.. 因为一想到就累 01/24 11:01
57F:→ brian00348:不过玩其他RPG 看到NPC对话都没因事件而改变 又觉得很 01/24 11:02
58F:→ brian00348:不满意... 我都想问自己我到底想怎样啊XD 01/24 11:03
59F:推 TrueTears:玩falcom的游戏都会有对话强迫症阿 XD 01/24 11:34
60F:推 Roobamm:有全对话强迫症的人最好是不要碰碧轨..碧轨多了导力车所以 01/24 14:51
61F:→ Roobamm:有开导力车过去、坐巴士过去,还有走过去的对话... 01/24 14:52
62F:推 Aqery:轨迹的NPC对话超有趣的,很多小故事,而且很多主线线索 01/24 17:17
63F:→ kanzakiken:压力抠米十足 01/24 20:46
64F:→ fsym:压力抠米是啥咚咚啊,这句话很多人讲但我都不知道意思 01/24 22:35
65F:→ fsym:给楼上roobamm,若你说的是真的,碧轨太狠毒了吧 01/24 22:36
66F:→ fsym:成就记录应该多一个收集全部NPC对话,这样玩起第2轮後也比较 01/24 22:38
67F:→ fsym:有动力跟有NPC故事可以看而想继续玩 01/24 22:39
68F:推 tnav:收集全NPC对话...你怎麽能想出这麽压力抠米的成就 01/24 23:45
69F:推 tassadar1:压力抠米 = やり込み http://0rz.tw/e64fj 01/25 00:03
70F:→ tassadar1:反正知道轨迹系列想跟所有NPC对话非常压力抠米就对了 XD 01/25 00:04
71F:推 truelight:好像是有极限挑战之类的难度很大的意思~~XDD 01/25 00:28
72F:推 ff760725:出在PS3上的话必定要有个全对话的白金盃给人朝拜啊 XD 01/25 08:53
73F:推 seraph01:少一个就吐血了,跟本不知漏哪一个NPC 01/25 09:30
74F:推 aaronpwyu:可能只需要全人物对话过 不用全对话 然後多个路人清单 01/25 09:53
75F:→ aaronpwyu:好像比较没那麽血尿!? (吐血 01/25 09:54
76F:推 cohlint2004:结果变成Zwei2那种收集关键对白,时机够微妙也够血尿XD 01/25 14:17
77F:推 death888:零轨音乐我个人觉得80分左右 01/29 00:18
78F:→ death888:但碧轨我觉得超神! 给90分 01/29 00:18
79F:推 Roobamm:我猜碧轨你觉得神的都是零轨的sav 01/29 00:40
80F:→ Roobamm:像是这首~https://www.youtube.com/watch?v=LR81me4QPxU 01/29 00:41
81F:→ fsym:拜托npc可不可以不要在换新的对话了,人家想跑主线剧情啦 01/29 17:14
82F:推 tassadar1:Get Over The Barrier! 我还是觉得课长无双那版最棒=w= 01/29 21:22
83F:推 death888:不完全是 主要是战斗BGM够热血 跟後半剧情急转直下 01/30 13:57
84F:→ death888:整个配乐的气氛都有到位 01/30 13:59
85F:→ death888:不过这也算正常啦 零轨算是"前菜" 口味本来就会稍淡(? 01/30 14:01
86F:→ truelight:其实零轨终章配音乐後从头燃到尾!!!整个超棒!!! 01/30 14:06







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