作者JKSmith (尚.冏.史密斯)
看板Falcom
標題[訪談] 4Gamer訪談近藤季洋
時間Thu Nov 11 19:49:24 2010
這篇訪談是零之軌跡剛上市時的東西,不知為何板上沒有人發
看到上面有討論法爾康放棄PC的原因,終於讓我忍不住
http://www.4gamer.net/games/109/G010905/20100929058/index_2.html
其實這篇談到的東西滿多的,我是認為值得一看
不過當然是不會有什麼內幕消息XD
1F:→ SCYAzure:還有一說PSP淨利不比PC大,縱使PC銷量可憐11/10 23:22
這一點似乎可以從法社社長的話看出端倪
近藤氏:
会社の売り上げという意味では,PCやってた頃とトントンって感じですね。
もちろん,PCゲーム全盛期の頃との比較は難しいですけれど,
利益率とか単価という意味では,
やっぱりPCだけでやっていた頃の方が良かったんですよ。
コンシューマ市場に取り組みはじめて,売り上げ本数自体は増えましたが,
ライセンス料やそのほか諸々の雑費がかかるようになって。
そうした部分を差し引いて「トントン」というところです。
簡單的說,轉移到掌機市場其實沒有比較賺
銷量雖然增加了,但是因為一些雜費(這個我不清楚,誰可以說明一下?)
所以淨利不比PC
至於轉移到掌機市場的原因,就只有用掌機年輕玩家增加簡單帶過
大致講一下訪談的其他部分
法爾康的規模真的很小,只有五十人
(拿國內的大宇來比,大宇台北總公司員工250人(根據人力銀行資料)
若算上子公司,兩岸員工達600餘人(官網資料))
平常開發線是五條(包含大小企劃),曾有八條開發線同時進行的紀錄
儘管人手看起來很吃緊,但法社還是不外包(因為有管理上的問題)
法社對海外市場的看法:先顧好國內再說。
法社的遊戲製作哲學:認真做、用心做
(雖然我覺得以法社的遊戲品質,確實有資格這麼說,
不過那個DOMO也說他們是用「心」做遊戲,做出來的成品卻是...
讓我不是很喜歡這種說法。我由衷希望法爾康可以繼續走下去)
JRPG的發展瓶頸請自己看...(拖
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 218.166.180.237
2F:推 naosukidayo:雖然根本版無關,但我想為domo辯護.... ~"~ 11/11 20:09
3F:推 adolfal007:雖然跟本版無關,但我感覺DOMO是因為老闆的問題= = 11/11 20:13
4F:推 Attui:domo:.......... 11/11 20:15
5F:推 kitchen76823:除了公司規模人力 老闆願意在遊戲專案上投下的資本 11/11 20:59
6F:→ kitchen76823:也是影響成品的關鍵啊...我覺得DOMO也是很用心的~"~ 11/11 21:01
7F:推 atk5000:只是聽說,DOMO遊戲做的不好其實很多都是上頭的問題(還沒 11/11 21:46
8F:推 ryvius0723:軒三外以前包含軒三外我對domo沒有意見 後面不予置評 11/11 21:46
9F:推 teaboy:同樓上~"~ 11/11 21:46
10F:→ atk5000:做完不然就是經費不足導致作出半成品,不過只是聽說而已) 11/11 21:48
11F:推 ianlee48:雖然跟本版無關,軒五給足時間經費好好做應該不錯的說.. 11/11 22:13
12F:推 TheJustice:50人也太厲害了 一直以為falcom算不小的公司@@ 11/12 03:17
13F:推 miarika123:軒四外看原本的設定集也是很好的作品 11/12 08:20
14F:→ miarika123:軒四照小說走說不定會成為經典... 11/12 08:20
15F:推 episold:五十人...一直以為法社不小,太厲害了! 11/13 14:03