作者JKSmith (尚.冏.史密斯)
看板Falcom
标题[访谈] 4Gamer访谈近藤季洋
时间Thu Nov 11 19:49:24 2010
这篇访谈是零之轨迹刚上市时的东西,不知为何板上没有人发
看到上面有讨论法尔康放弃PC的原因,终於让我忍不住
http://www.4gamer.net/games/109/G010905/20100929058/index_2.html
其实这篇谈到的东西满多的,我是认为值得一看
不过当然是不会有什麽内幕消息XD
1F:→ SCYAzure:还有一说PSP净利不比PC大,纵使PC销量可怜11/10 23:22
这一点似乎可以从法社社长的话看出端倪
近藤氏:
会社の売り上げという意味では,PCやってた顷とトントンって感じですね。
もちろん,PCゲーム全盛期の顷との比较は难しいですけれど,
利益率とか単価という意味では,
やっぱりPCだけでやっていた顷の方が良かったんですよ。
コンシューマ市场に取り组みはじめて,売り上げ本数自体は増えましたが,
ライセンス料やそのほか诸々の雑费がかかるようになって。
そうした部分を差し引いて「トントン」というところです。
简单的说,转移到掌机市场其实没有比较赚
销量虽然增加了,但是因为一些杂费(这个我不清楚,谁可以说明一下?)
所以净利不比PC
至於转移到掌机市场的原因,就只有用掌机年轻玩家增加简单带过
大致讲一下访谈的其他部分
法尔康的规模真的很小,只有五十人
(拿国内的大宇来比,大宇台北总公司员工250人(根据人力银行资料)
若算上子公司,两岸员工达600余人(官网资料))
平常开发线是五条(包含大小企划),曾有八条开发线同时进行的纪录
尽管人手看起来很吃紧,但法社还是不外包(因为有管理上的问题)
法社对海外市场的看法:先顾好国内再说。
法社的游戏制作哲学:认真做、用心做
(虽然我觉得以法社的游戏品质,确实有资格这麽说,
不过那个DOMO也说他们是用「心」做游戏,做出来的成品却是...
让我不是很喜欢这种说法。我由衷希望法尔康可以继续走下去)
JRPG的发展瓶颈请自己看...(拖
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 218.166.180.237
2F:推 naosukidayo:虽然根本版无关,但我想为domo辩护.... ~"~ 11/11 20:09
3F:推 adolfal007:虽然跟本版无关,但我感觉DOMO是因为老板的问题= = 11/11 20:13
4F:推 Attui:domo:.......... 11/11 20:15
5F:推 kitchen76823:除了公司规模人力 老板愿意在游戏专案上投下的资本 11/11 20:59
6F:→ kitchen76823:也是影响成品的关键啊...我觉得DOMO也是很用心的~"~ 11/11 21:01
7F:推 atk5000:只是听说,DOMO游戏做的不好其实很多都是上头的问题(还没 11/11 21:46
8F:推 ryvius0723:轩三外以前包含轩三外我对domo没有意见 後面不予置评 11/11 21:46
9F:推 teaboy:同楼上~"~ 11/11 21:46
10F:→ atk5000:做完不然就是经费不足导致作出半成品,不过只是听说而已) 11/11 21:48
11F:推 ianlee48:虽然跟本版无关,轩五给足时间经费好好做应该不错的说.. 11/11 22:13
12F:推 TheJustice:50人也太厉害了 一直以为falcom算不小的公司@@ 11/12 03:17
13F:推 miarika123:轩四外看原本的设定集也是很好的作品 11/12 08:20
14F:→ miarika123:轩四照小说走说不定会成为经典... 11/12 08:20
15F:推 episold:五十人...一直以为法社不小,太厉害了! 11/13 14:03