作者Golgo13 ()
看板Falcom
標題Re: [情報] 零之軌跡 發售日確定
時間Wed Jul 7 15:29:41 2010
※ 引述《Anzar (是一隻安薩)》之銘言:
: 2.所以解析度會跟PSP一樣,不會有1080p,但是已經做好大量重新繪圖的準備了
這麼費工
不能跟falcom直接要原畫嗎?
如果他們一開始就只有畫低解度的圖很奇怪吧
除非不想出設定集或其他東西
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 60.251.182.68
※ 編輯: Golgo13 來自: 60.251.182.68 (07/07 15:30)
1F:噓 AbcPig:你可以推文...順便發S.Break 不爽不要買 07/07 16:12
2F:→ benson60510:你當遊戲那麼好做的話,你來做啊 07/07 16:16
3F:→ benson60510:而且PSP所需畫質和PC不同 做成PC當然要重新畫過 07/07 16:17
4F:→ benson60510:到時你看到格子圖是不是又要來婊英特衛 你可以推文+1 07/07 16:19
5F:→ benson60510:應該不是說畫質,而是解析度才對(更正) 07/07 16:23
6F:→ t4lin:英特衛:躺著也中槍 娛樂通 07/07 16:24
7F:噓 AbcPig:剛去爬了你的文 不是要抵制您所謂的"劣質山寨PC移植版"? 07/07 16:25
8F:→ AbcPig:現在又在這邊問東問西的... 07/07 16:25
9F:→ benson60510:不是英特衛重製喔? 那我在此和英特衛道歉 =.=||| 07/07 16:27
10F:→ t4lin:看一下F社自家移植YSI&II的情況,就知道F社連圖都沒重繪(?) 07/07 16:31
11F:→ benson60510:YSI&II的PSP版不是有重繪嗎?(人物) PC我不知就是 07/07 16:33
12F:→ t4lin:是指移植回PC版的解析度,完全照搬PSP尺寸 07/07 16:36
13F:推 MomiziI:他說的也沒錯,falcom不可能一開始只有低解析度的圖 07/07 16:40
14F:噓 aaaaooo:又是你..能不能發有意義點的文章? 07/07 16:56
15F:→ angel6502:就算有原畫,重點也在於falcom肯不肯給呀 07/07 19:17
16F:→ angel6502:如果能拿得到高解析的圖而不用重畫,當然就會這麼做啊 07/07 19:17
17F:→ angel6502:就是沒有才要重畫,不然你以為移植的人是太閒嗎= = 07/07 19:18
18F:→ MomiziI:那這樣說來Falcom應該不想給 07/07 19:44
19F:→ doublezerotc:F社要錢 但不想出任何力 大概就這樣吧 07/07 20:09
20F:→ fuyururu:其實不以人廢言的話 他說的還挺中肯的 07/07 20:45
21F:→ fuyururu:但這是娛樂通的事情了 07/07 20:45
22F:推 Anzar:我覺得大家都搞錯了吧,線稿原畫跟遊戲內的角色模組是兩碼子 07/07 23:05
23F:→ Anzar:事情,就算今天給你一整本設定級,那與遊戲內容毫無關連啊 07/07 23:05
24F:→ Anzar:並不是給你一張約書亞海報,就可以做出遊戲內的角色 07/07 23:06
25F:→ Anzar:遊戲原本模組只做個50x60,那只能重匯成100x120吧 07/07 23:06
26F:→ Anzar:就像VMP裡面的人物繪圖放大之後那樣 07/07 23:07
我指的是人物立繪或event的圖檔
也就是幫falcom畫圖的原畫師最初畫出來的PSD檔
如果重繪也包括3D模型的材質 那我倒是會蠻驚訝的
27F:→ s941453:樓上安薩大講的沒錯 想推 不過看到是原PO的文 算了w 07/08 07:56
28F:推 loamsdown:純推Anzar的費心解釋~ 07/08 08:15
29F:→ loamsdown:或許可以直接要個遊戲原本使用的插圖? 07/08 08:19
30F:→ loamsdown:之前自己有試著把某些低解析度的圖作重繪, 快吐死了... 07/08 08:20
※ 編輯: Golgo13 來自: 60.251.182.68 (07/08 13:19)
31F:噓 ryvius0723:反正出了你也不會買 科科科 07/09 02:37
看來是falcom小氣八拉不想給
到底是奸邪falcom, 拿錢不幫忙也是意料中事
不過本人對祖國紮實的美術水平還是頗有信心的
若到時又出個為pc版量身打造的專用bug
再來抵制也是不遲
各位說是不是呢?
※ 編輯: Golgo13 來自: 60.251.182.68 (07/09 14:27)
32F:→ Anzar:你說的原畫初稿,給了之後依舊與遊戲角色無關,不然就是我 07/09 16:23
33F:→ Anzar:實在聽不懂你在說什麼了 07/09 16:23
34F:噓 eulereld:還以為你終於認真又正經的問和回應呢 07/09 16:39
35F:→ MomiziI:立繪、CG等等? 07/09 16:55
36F:→ t4lin:也就場景會用到材質 2D的選單和角色圖解析度問題才大 07/09 17:44
37F:→ t4lin:要改成PC上能看的解析度,則要用原3D模型重新算圖(這部分應該 07/09 17:46
38F:→ t4lin:是要F社自己搞定,但太砸時間/成本就要YLT自己修圖) 07/09 17:49
39F:→ t4lin:↑成本論純屬推測(被打) 07/09 17:50
40F:推 takam:遊戲開發不會先做高解析度的模組然後再降低畫質,會有失真問 07/11 16:23
41F:→ takam:題,除非打從一開始就有移植PC版打算,那在開發的時候就會製 07/11 16:24
42F:→ takam:作PC版可以採用的圖像和材質貼圖等素材... 07/11 16:24
43F:→ takam:不過最近看FALCOM很愛直接拿舊引擎搞新遊戲,真的像Golgo13 07/11 16:25
44F:→ takam:說的一樣,因為Falcom用舊引擎...所以開發時有用PC對應圖像 07/11 16:25
45F:→ takam:也不會太意外就是了 07/11 16:26
46F:→ takam:PC開發轉PSP不會太難,但是PSP為主開發要轉PC很困難是真的( 07/11 16:28
47F:→ takam:這是以開發環境轉換來講 XD) 07/11 16:28