作者kenchen123 ()
看板Falcom
標題[心得] 空之軌跡遊戲系統分析 SC篇
時間Sun Aug 31 23:47:14 2008
前言:在FC(原PC版並無此稱呼,FC稱呼來自PSP版的定名)末尾時,法爾康直接放出SC的製
作決定,我個人感覺這還蠻冒險的,萬一FC銷售以及評價不好該怎麼辦,SC不就有
可能胎死腹中?不過幸好空之軌跡大受好評,不然以後就看不到法爾康的名字了
本文:
(重複之處不再贅述,僅以補充為主)
1.戰術導力器:結晶孔由6個提升到7個,另外也增加了許多新結晶迴路以及導力魔法,使
得原本就優秀的這部份更加精進
2.戰技:在FC中,這部份不如魔法好用,原因在於CP點的增加不易,即使有鬥魂頭巾、腰
帶,但這兩者的設定是在於打擊時CP點增加會多一點,但總不如隨回合數自動增加的多
,約書亞的雙連擊也因此無法多次使用,S-BREAK也沒辦法大量使用;SC中,除了增強戰
技強度,若配合大範圍魔法的使用(加速CP點的增加,像是死亡咆哮),戰技的使用遠比
FC順暢的多
3.隊友交換系統:這玩意兒可以跟經典遊戲「神奇寶貝」作對照,無法隨時交換隊友,需
到遊擊士協會與隊友對話才能交換(神奇寶貝需到神奇寶貝中心的電腦才能交換隊伍成員
)
4.釣魚:這算是在RPG中增加小遊戲的方式,這部份請各位自行體會其有趣的地方
PSP新增
魔獸圖鑑:這東西我一想到的就是神奇寶貝圖鑑,接下來想到的就是軒轅劍的神魔異事錄
,這部份可以顯示一個遊戲製作的用心程度,設計上百個不同樣式的魔獸,並
繪出相互不重複的圖片,這光想就很累人,也因此才能證明法爾康在這部份下
多大的苦工
其他歡迎各界人士補充
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◆ From: 61.217.194.99
1F:推 fesiawind:鬥魂腰帶是隨回合增加 ...給約書亞裝那個 雙連擊可以連 08/31 23:54
2F:→ fesiawind:發很久的 ... 08/31 23:55
3F:推 alerzart:其實FC剛出來時頗有詐欺的味道^^b(畢竟發售前完全沒提) 09/01 00:02
4F:→ alerzart:向來都是一部完結的ed竟然故事講不完?拆成兩部曲? 09/01 00:03
5F:→ alerzart:所以當初3rd消息曝光時充斥著正反兩極的意見 09/01 00:04
6F:→ alerzart:明確宣告著完結篇結果又突然跑出一部?這是什麼? 09/01 00:04
7F:→ alerzart:當然喜不喜歡是見仁見智,但這些反應都是確實曾經存在的 09/01 00:07
8F:→ alerzart:當然,F社是否最初就打算拆成兩部亦或是其他因素所影響 09/01 00:18
9F:→ alerzart:這點無從得知,但目前空軌系列確實是一個相當特別的存在 09/01 00:19
10F:→ younglu:根據訪談是說本來就是一部拆成兩半,可是這麼一來 09/01 11:27
11F:→ younglu:事前完全沒提跟詐欺差不多,如果不是有最後的預告動畫 09/01 11:28
12F:→ younglu:當年引起的反彈會更大... 09/01 11:28
13F:→ younglu:3rd更慘,本來說完結又跑出一部 09/01 11:29
14F:→ younglu:然後說3rd是續作結果是FAN DISC... 09/01 11:30
15F:→ younglu:這幾年FALCOM很愛搞這種詐欺式宣傳,雖說以前也差不多(逃 09/01 11:30
16F:推 Eternalwing:3rd是續作結果是FAN DISC (推 09/03 00:45