作者kenchen123 ()
看板Falcom
标题[心得] 空之轨迹游戏系统分析 SC篇
时间Sun Aug 31 23:47:14 2008
前言:在FC(原PC版并无此称呼,FC称呼来自PSP版的定名)末尾时,法尔康直接放出SC的制
作决定,我个人感觉这还蛮冒险的,万一FC销售以及评价不好该怎麽办,SC不就有
可能胎死腹中?不过幸好空之轨迹大受好评,不然以後就看不到法尔康的名字了
本文:
(重复之处不再赘述,仅以补充为主)
1.战术导力器:结晶孔由6个提升到7个,另外也增加了许多新结晶回路以及导力魔法,使
得原本就优秀的这部份更加精进
2.战技:在FC中,这部份不如魔法好用,原因在於CP点的增加不易,即使有斗魂头巾、腰
带,但这两者的设定是在於打击时CP点增加会多一点,但总不如随回合数自动增加的多
,约书亚的双连击也因此无法多次使用,S-BREAK也没办法大量使用;SC中,除了增强战
技强度,若配合大范围魔法的使用(加速CP点的增加,像是死亡咆哮),战技的使用远比
FC顺畅的多
3.队友交换系统:这玩意儿可以跟经典游戏「神奇宝贝」作对照,无法随时交换队友,需
到游击士协会与队友对话才能交换(神奇宝贝需到神奇宝贝中心的电脑才能交换队伍成员
)
4.钓鱼:这算是在RPG中增加小游戏的方式,这部份请各位自行体会其有趣的地方
PSP新增
魔兽图监:这东西我一想到的就是神奇宝贝图监,接下来想到的就是轩辕剑的神魔异事录
,这部份可以显示一个游戏制作的用心程度,设计上百个不同样式的魔兽,并
绘出相互不重复的图片,这光想就很累人,也因此才能证明法尔康在这部份下
多大的苦工
其他欢迎各界人士补充
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 61.217.194.99
1F:推 fesiawind:斗魂腰带是随回合增加 ...给约书亚装那个 双连击可以连 08/31 23:54
2F:→ fesiawind:发很久的 ... 08/31 23:55
3F:推 alerzart:其实FC刚出来时颇有诈欺的味道^^b(毕竟发售前完全没提) 09/01 00:02
4F:→ alerzart:向来都是一部完结的ed竟然故事讲不完?拆成两部曲? 09/01 00:03
5F:→ alerzart:所以当初3rd消息曝光时充斥着正反两极的意见 09/01 00:04
6F:→ alerzart:明确宣告着完结篇结果又突然跑出一部?这是什麽? 09/01 00:04
7F:→ alerzart:当然喜不喜欢是见仁见智,但这些反应都是确实曾经存在的 09/01 00:07
8F:→ alerzart:当然,F社是否最初就打算拆成两部亦或是其他因素所影响 09/01 00:18
9F:→ alerzart:这点无从得知,但目前空轨系列确实是一个相当特别的存在 09/01 00:19
10F:→ younglu:根据访谈是说本来就是一部拆成两半,可是这麽一来 09/01 11:27
11F:→ younglu:事前完全没提跟诈欺差不多,如果不是有最後的预告动画 09/01 11:28
12F:→ younglu:当年引起的反弹会更大... 09/01 11:28
13F:→ younglu:3rd更惨,本来说完结又跑出一部 09/01 11:29
14F:→ younglu:然後说3rd是续作结果是FAN DISC... 09/01 11:30
15F:→ younglu:这几年FALCOM很爱搞这种诈欺式宣传,虽说以前也差不多(逃 09/01 11:30
16F:推 Eternalwing:3rd是续作结果是FAN DISC (推 09/03 00:45