作者etrexetrex (moonet)
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標題Re: [程式] Triple Town 簡單的邏輯卻不易上手的遊戲
時間Thu Jan 12 16:06:18 2012
理論上這個遊戲有最高分
因為格子數有限
而建築物升到最高等級就不能再升級
平均一座最高級建築大約等於120萬分
地圖總共35格
不考慮蓋的過程 最高分將低於 35*120 = 4200萬分
能蓋出20座就幾乎是神
不過如果把最高分建築拆掉呢?
拆掉瞬間將會扣50萬分,則仍然有70萬分
於是我這麼做了 從此以後無最高分限制
空曠的地形優勢:
http://dl.dropbox.com/u/7377053/link/N8krN.png
穩穩地讓分數上升
遊戲將可以無限制進行下去
我不購買道具的情況下已經走了1000多的 move
到目前為止道具商店的機器人和水晶只用了一次
這樣的玩法
面臨最大的困難將會是連續的黑熊出現
在這裡我提供一個穩穩殺熊的方法
當黑熊數量開始增加時 就必須開始布局
寶箱就是活命的關鍵
原理是當地圖填滿時 寶箱是唯一可以直接變成空地的地點
那麼就應該讓寶箱這格放下草時 可以消耗最多的建築物
殺熊陣的布局:
http://dl.dropbox.com/u/7377053/link/qjX1I.png
基本型:
草草叢
屋寶叢
屋樹樹
只要有草就可以消耗掉周圍八格的建築
當然 要在基本型的外環繼續布局
殺熊後的照片:
http://dl.dropbox.com/u/7377053/link/pAK3l.png
一點點小心得在此分享
網誌版:
http://etrex.blogspot.com/2012/01/triple-town.html
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