作者cockali (mario)
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標題[閒聊] [王國] 從一開始玩到現在的心得
時間Wed Jan 5 22:28:06 2011
我有一個分身,在改板以後,
我決定放棄我本尊的遊戲,因為我還有大約20棟鐵匠沒昇成鍛冶。
而分身已經全鍛冶了。
=======================騙騙批幣XD===========================
其實這遊戲最讓人詬病的,不外乎就是後期金錢完全沒有影響。
但撇去這點,現在這遊戲改成這樣,真的比較方便玩了。
一開始大家就發現,如果土地要兼顧人口跟店鋪,那這遊戲勢必對土地斤斤計較,
但發現當前人口可以大於人口上限之後,我們就必須在人口不足的時候,
擺上民宅、換上裝飾,等到招募人口點完後,再把裝飾換回店鋪。
一開始是裝飾可以連點,店鋪不行;
接著有一段時間,連裝飾都必須放完一個再跳回倉庫,
那段時間如果缺人口,真的會被弄到耐心全無XD;
而現在,裝飾跟店鋪都可以連點了,
規劃裡也多了個鍵,按下去之後可以把所有裝飾一次收回,
以前那些麻煩的步驟,全都可以跳過。
規劃裡也多了幾個鍵,除了以往的移動以外,多了回收跟賣出這兩種模式。
回收顧名思義,進入這個模式後,點一下就可以把東西收進倉庫,當然也包括店鋪;
而賣出,就是點一下後可選擇買出(是否),
當然現在在儲藏室裡,已經可以直接選擇要賣出幾個,收倉庫再賣大概更快,
不過這就是遊戲的方便性啊!
一開始為了水族箱玩這個遊戲,發現不錯所以每天點;
第一次大改版,因為基本資源都夠,所以城堡立刻升到2階,
開始覺得,如果這個遊戲,幾個月能來個大改版,多一些大任務,好像真得還不錯;
接下來的改版更是多了魔法,讓我開始期待這個遊戲會不會有甚麼突破;
前陣子那個被莊家鎖死的輪盤,加上當時意義不明的收藏品,
差點讓我砍掉旁邊遊戲的連結;
而現在雖然遊戲性更豐富了,不過坦白說,現在昇2階店鋪的條件卡死,
雖然我超過一半已經是鍛冶場,
但我前面幾名的好友,大多都是全鍛冶或是全雜貨商店,實在是沒得競爭。
正好期末到了,我就順理成章的放下遊戲的一部份(本尊),
好不容易玩了這麼久,實在是無法一口氣全放下XD。
如果只是為了享受遊戲,那我想這個遊戲好像也沒甚麼可以跟別人競爭的,
畢竟這個遊戲除了蓋特殊建築跟開寶箱以外,好友真的不是那麼重要。
本來這篇是想要推廣這遊戲,不過打到這邊,也不知道該說啥?
新手如果只是要玩經營類的遊戲,這款雖然不算非常好,
但改版至今,已經變得非常好上手,操作也非常容易。
而資源方面,除了後期需要靠運氣等收藏品外,
木材跟石塊要出場的時機都算不錯,玩起來很容易有成就感。
而像我這樣從一開始玩到現在的老玩家(其實好像也才半年不到XD),
如果不是把店舖通通升到2階(分身);就是考慮了很久(本尊),
最後從每天點兩次,變成兩天點一次,最後幹脆就不點了,
現在我還在等城堡的升級任務再出現,來把我的熱情找回。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 125.224.130.137
1F:→ cockali:是說明天期末我花這麼多時間打這些幹嘛= = 01/05 22:28
2F:→ maiya:打算全當吧! 01/05 23:10
目標ALL PASS!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
3F:→ arai12367:如果這次改版是店舖原本的2種升級方式多一種選擇 01/05 23:36
4F:→ arai12367:還是升2級條件不變 升3級才需要材料 感覺都會比這樣改好 01/05 23:38
5F:→ arai12367:一方面生產木頭石頭也是很花時間的 能用隨機得到的材料 01/05 23:39
6F:→ arai12367:省下生產的時間也是不錯 另一方面也不會對材料需求過大 01/05 23:40
7F:→ arai12367:還有 雖然這次改版方便了許多 可是生產需要按的次數 01/05 23:41
8F:→ arai12367:還是太多 一鍵生產跟一鍵收成都沒有 01/05 23:42
我也覺得多一種方式會遠比改成完全需要收藏品實際,
至少玩家的接受度會比較高。
9F:→ qin5200:我是覺得比之前更難上手,現在老手(先玩)才好上手,畢竟已 01/05 23:40
10F:→ qin5200:有一定規模,你要新手再慢慢去收集材料,要等到何時 01/05 23:42
11F:→ qin5200:以前可以一次蓋幾十間的商店,現在蓋個三五間材料就要N天 01/05 23:43
12F:→ qin5200:我是覺得在剛推雜貨商店之際就要順道推須利用材料方能建造 01/05 23:48
我認為從一開始到鐵匠鋪的集錢階段,新手會比較好上手,也會比我們之前輕鬆。
之後到要收集收藏品的階段,就不算新手了吧XD
※ 編輯: cockali 來自: 125.224.130.137 (01/06 00:08)
13F:→ arai12367:另外 店舖升級的難度跟增加的銀幣.經驗值也太過不成正比 01/06 00:06
14F:→ arai12367:升級需要那麼多的銀幣.木頭.石頭.材料 可是只多一點點的 01/06 00:07
15F:→ arai12367:銀幣.經驗值 實在讓人沒升級的欲望 01/06 00:08
這讓我想到之前有人發回本的那個理論,
簡單來說就是回本至少要等一個月,不管是鐵匠升鍛冶還是鐵匠改雜貨。
不過換個方向想,如果錢不投入升級也不知道可以幹嘛?就當作經驗值很貴吧~~
但這些都是改版前的事了.........
※ 編輯: cockali 來自: 125.224.130.137 (01/06 00:13)
16F:→ arai12367:改版前 鐵匠鋪升2級回本約100天 改版後... 01/06 00:40
17F:→ arai12367:回本是其次 升級太麻煩才是重點 01/06 00:46
18F:推 Hanahwa:我到現在只想蓋可愛的建築了.. XD 01/06 01:32
19F:→ cockali:玩到要收藏品的時候,就變成佈置遊戲了........... 01/06 02:50
20F:推 lovelyshu:這個遊戲的好友會不太重要嗎?開保箱、增加土地上限不是 01/06 11:20
21F:→ lovelyshu:都要靠好友嗎?還有前一陣子的聖誕樹和冰堡合成;不過這遊 01/06 11:20
22F:→ lovelyshu:戲和剛玩時相比,的確沒那麼有趣了... 01/06 11:20
23F:→ cockali:對吼,一開始加了90幾個好友,土地擴滿就忘了還有這個XD 01/06 12:11
24F:→ cockali:應該說好友的功能最後都可以被金錢取代,所以相對不重要 01/06 12:16
25F:推 changminMAX:現在還在玩是因為建築很可愛 期待有新建築出現 01/06 17:40
26F:推 ZEALOTGO:玩到現在整畫面 雜貨店 有點膩了= = 01/07 08:27