作者cockali (mario)
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标题[闲聊] [王国] 从一开始玩到现在的心得
时间Wed Jan 5 22:28:06 2011
我有一个分身,在改板以後,
我决定放弃我本尊的游戏,因为我还有大约20栋铁匠没昇成锻冶。
而分身已经全锻冶了。
=======================骗骗批币XD===========================
其实这游戏最让人诟病的,不外乎就是後期金钱完全没有影响。
但撇去这点,现在这游戏改成这样,真的比较方便玩了。
一开始大家就发现,如果土地要兼顾人口跟店铺,那这游戏势必对土地斤斤计较,
但发现当前人口可以大於人口上限之後,我们就必须在人口不足的时候,
摆上民宅、换上装饰,等到招募人口点完後,再把装饰换回店铺。
一开始是装饰可以连点,店铺不行;
接着有一段时间,连装饰都必须放完一个再跳回仓库,
那段时间如果缺人口,真的会被弄到耐心全无XD;
而现在,装饰跟店铺都可以连点了,
规划里也多了个键,按下去之後可以把所有装饰一次收回,
以前那些麻烦的步骤,全都可以跳过。
规划里也多了几个键,除了以往的移动以外,多了回收跟卖出这两种模式。
回收顾名思义,进入这个模式後,点一下就可以把东西收进仓库,当然也包括店铺;
而卖出,就是点一下後可选择买出(是否),
当然现在在储藏室里,已经可以直接选择要卖出几个,收仓库再卖大概更快,
不过这就是游戏的方便性啊!
一开始为了水族箱玩这个游戏,发现不错所以每天点;
第一次大改版,因为基本资源都够,所以城堡立刻升到2阶,
开始觉得,如果这个游戏,几个月能来个大改版,多一些大任务,好像真得还不错;
接下来的改版更是多了魔法,让我开始期待这个游戏会不会有甚麽突破;
前阵子那个被庄家锁死的轮盘,加上当时意义不明的收藏品,
差点让我砍掉旁边游戏的连结;
而现在虽然游戏性更丰富了,不过坦白说,现在昇2阶店铺的条件卡死,
虽然我超过一半已经是锻冶场,
但我前面几名的好友,大多都是全锻冶或是全杂货商店,实在是没得竞争。
正好期末到了,我就顺理成章的放下游戏的一部份(本尊),
好不容易玩了这麽久,实在是无法一口气全放下XD。
如果只是为了享受游戏,那我想这个游戏好像也没甚麽可以跟别人竞争的,
毕竟这个游戏除了盖特殊建筑跟开宝箱以外,好友真的不是那麽重要。
本来这篇是想要推广这游戏,不过打到这边,也不知道该说啥?
新手如果只是要玩经营类的游戏,这款虽然不算非常好,
但改版至今,已经变得非常好上手,操作也非常容易。
而资源方面,除了後期需要靠运气等收藏品外,
木材跟石块要出场的时机都算不错,玩起来很容易有成就感。
而像我这样从一开始玩到现在的老玩家(其实好像也才半年不到XD),
如果不是把店舖通通升到2阶(分身);就是考虑了很久(本尊),
最後从每天点两次,变成两天点一次,最後干脆就不点了,
现在我还在等城堡的升级任务再出现,来把我的热情找回。
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 125.224.130.137
1F:→ cockali:是说明天期末我花这麽多时间打这些干嘛= = 01/05 22:28
2F:→ maiya:打算全当吧! 01/05 23:10
目标ALL PASS!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
3F:→ arai12367:如果这次改版是店舖原本的2种升级方式多一种选择 01/05 23:36
4F:→ arai12367:还是升2级条件不变 升3级才需要材料 感觉都会比这样改好 01/05 23:38
5F:→ arai12367:一方面生产木头石头也是很花时间的 能用随机得到的材料 01/05 23:39
6F:→ arai12367:省下生产的时间也是不错 另一方面也不会对材料需求过大 01/05 23:40
7F:→ arai12367:还有 虽然这次改版方便了许多 可是生产需要按的次数 01/05 23:41
8F:→ arai12367:还是太多 一键生产跟一键收成都没有 01/05 23:42
我也觉得多一种方式会远比改成完全需要收藏品实际,
至少玩家的接受度会比较高。
9F:→ qin5200:我是觉得比之前更难上手,现在老手(先玩)才好上手,毕竟已 01/05 23:40
10F:→ qin5200:有一定规模,你要新手再慢慢去收集材料,要等到何时 01/05 23:42
11F:→ qin5200:以前可以一次盖几十间的商店,现在盖个三五间材料就要N天 01/05 23:43
12F:→ qin5200:我是觉得在刚推杂货商店之际就要顺道推须利用材料方能建造 01/05 23:48
我认为从一开始到铁匠铺的集钱阶段,新手会比较好上手,也会比我们之前轻松。
之後到要收集收藏品的阶段,就不算新手了吧XD
※ 编辑: cockali 来自: 125.224.130.137 (01/06 00:08)
13F:→ arai12367:另外 店舖升级的难度跟增加的银币.经验值也太过不成正比 01/06 00:06
14F:→ arai12367:升级需要那麽多的银币.木头.石头.材料 可是只多一点点的 01/06 00:07
15F:→ arai12367:银币.经验值 实在让人没升级的欲望 01/06 00:08
这让我想到之前有人发回本的那个理论,
简单来说就是回本至少要等一个月,不管是铁匠升锻冶还是铁匠改杂货。
不过换个方向想,如果钱不投入升级也不知道可以干嘛?就当作经验值很贵吧~~
但这些都是改版前的事了.........
※ 编辑: cockali 来自: 125.224.130.137 (01/06 00:13)
16F:→ arai12367:改版前 铁匠铺升2级回本约100天 改版後... 01/06 00:40
17F:→ arai12367:回本是其次 升级太麻烦才是重点 01/06 00:46
18F:推 Hanahwa:我到现在只想盖可爱的建筑了.. XD 01/06 01:32
19F:→ cockali:玩到要收藏品的时候,就变成布置游戏了........... 01/06 02:50
20F:推 lovelyshu:这个游戏的好友会不太重要吗?开保箱、增加土地上限不是 01/06 11:20
21F:→ lovelyshu:都要靠好友吗?还有前一阵子的圣诞树和冰堡合成;不过这游 01/06 11:20
22F:→ lovelyshu:戏和刚玩时相比,的确没那麽有趣了... 01/06 11:20
23F:→ cockali:对吼,一开始加了90几个好友,土地扩满就忘了还有这个XD 01/06 12:11
24F:→ cockali:应该说好友的功能最後都可以被金钱取代,所以相对不重要 01/06 12:16
25F:推 changminMAX:现在还在玩是因为建筑很可爱 期待有新建筑出现 01/06 17:40
26F:推 ZEALOTGO:玩到现在整画面 杂货店 有点腻了= = 01/07 08:27