作者Ashur (發條猴子)
站內Facebook
標題[情報] [戰風] 新異能簡介
時間Fri Oct 29 10:01:41 2010
這次一口氣新增了許多牌
也增加了數種新異能
下面是從all cards看來的新異能資料
翻譯有錯請指正
devour (吞噬):吃掉一個體力最低的友軍獲得+2/+2,若無人可吃則-2/-1
不死種族如果配上Animated的牌應該可以組個funny deck
有的牌限制能吃什麼 (fiend,imp,elf...etc)
有的則無,只要是我軍都能吃
fear (恐懼):每回合使對面與鄰近的敵人-1攻擊力,持續一回合
蠻實用的異能,一次對三個敵人造成影響
同時有兩個在場的話敵人應該會很頭痛
giant slayer (巨人殺手):對攻擊力3以上(包含3)的敵人造成即死效果
新的殺手類型?
不過這個遊戲攻擊力高的卡較少,也許比想像中難用
wound (傷痕):被擁有此異能打中的敵人將無法被heal或是regenerate
drain這項異能也會無效,但是drainbolt依然有效
drainbolt依舊會發生效用這點不曉得是不是做錯了
unsummon opposing foe (反召喚):每回合將對面的敵人放回等待區
很有魔法風雲會感覺的一項異能
不過只能反召喚對面的敵人
而且我只看到一張惡魔卡有這個異能,可惜了
unsummon self (自體反召喚):在此卡的回合結束時,將此卡與其裝備的神器移回等待區
爆雷煉球!! 哦不對,應該是凡爾西諾沙潛者
一樣只看到一張惡魔卡有
同時附增死亡靈氣
讓他的奇數等待回合也能發揮一點效用
deploy (部署):這是個進場異能的總稱,在冒號後會接當他進場時會發生什麼事
因為這個遊戲無法控制你何時要讓什麼東西進場
使用時可能需要點運氣
sacrifice (祭品):離場異能的總稱,同樣會在冒號後說明當他離場時會發生什麼事
跟deploy差不多,不過一個是進場一個是進墳場這樣
guard (警戒):相鄰的友軍獲得+2生命
蠻實用的異能,雖然不像protect是加全場
但沒有特殊限制讓他的活用範圍加大
rage (狂怒):當生命值在2以下時+3攻擊力
雖然+3攻蠻不錯的
不過要把生命維持在2以下似乎有點難度
沒弄好的話還沒打到敵人就先進墳場了
大致上就這些吧
看板友的推文沒cc=玩沙
本來還想說組個吞吞套牌來玩的
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 219.85.95.189
※ 編輯: Ashur 來自: 219.85.95.189 (10/29 10:06)
1F:推 luke90512:地面單位的fear好像也能影響空中的? 10/29 11:12
2F:推 swallowk:請問devour(吞噬)能夠觸發爆炸的異能嗎? 10/29 11:47
3F:推 SimpleThing:早上打有devour的卡 還好我有燒到他 加上zap4 10/29 12:49
4F:→ SimpleThing:不然攻和血都加到十 嚇死我了.... 10/29 12:50
5F:推 starkey:沒錯 fear可以影響到天上的 而且就算本身攻擊變成0 還是會 10/29 13:12
6F:→ starkey:發動 相較一些例如 poison之類 沒打中都不算的能力 fear真 10/29 13:13
7F:→ starkey:的很好用 我只買了吸血鬼牌組 跟舊卡混用一下 勝率超高! 10/29 13:14
8F:推 cmbyts:感謝翻譯 10/29 14:52
9F:推 tn703678:fear很威猛 之前看monster包就很肖想這技能了 10/30 14:34
10F:→ Ashur:剛打npc有看到一副惡魔牌組用吞噬imp配上自爆兵 10/30 23:26
11F:→ Ashur:英雄用imp rush2那隻,魔法用recycle 還蠻有趣的牌組 10/30 23:28
※ 編輯: Ashur 來自: 219.85.126.11 (11/11 16:44)