作者Ashur (发条猴子)
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标题[情报] [战风] 新异能简介
时间Fri Oct 29 10:01:41 2010
这次一口气新增了许多牌
也增加了数种新异能
下面是从all cards看来的新异能资料
翻译有错请指正
devour (吞噬):吃掉一个体力最低的友军获得+2/+2,若无人可吃则-2/-1
不死种族如果配上Animated的牌应该可以组个funny deck
有的牌限制能吃什麽 (fiend,imp,elf...etc)
有的则无,只要是我军都能吃
fear (恐惧):每回合使对面与邻近的敌人-1攻击力,持续一回合
蛮实用的异能,一次对三个敌人造成影响
同时有两个在场的话敌人应该会很头痛
giant slayer (巨人杀手):对攻击力3以上(包含3)的敌人造成即死效果
新的杀手类型?
不过这个游戏攻击力高的卡较少,也许比想像中难用
wound (伤痕):被拥有此异能打中的敌人将无法被heal或是regenerate
drain这项异能也会无效,但是drainbolt依然有效
drainbolt依旧会发生效用这点不晓得是不是做错了
unsummon opposing foe (反召唤):每回合将对面的敌人放回等待区
很有魔法风云会感觉的一项异能
不过只能反召唤对面的敌人
而且我只看到一张恶魔卡有这个异能,可惜了
unsummon self (自体反召唤):在此卡的回合结束时,将此卡与其装备的神器移回等待区
爆雷炼球!! 哦不对,应该是凡尔西诺沙潜者
一样只看到一张恶魔卡有
同时附增死亡灵气
让他的奇数等待回合也能发挥一点效用
deploy (部署):这是个进场异能的总称,在冒号後会接当他进场时会发生什麽事
因为这个游戏无法控制你何时要让什麽东西进场
使用时可能需要点运气
sacrifice (祭品):离场异能的总称,同样会在冒号後说明当他离场时会发生什麽事
跟deploy差不多,不过一个是进场一个是进坟场这样
guard (警戒):相邻的友军获得+2生命
蛮实用的异能,虽然不像protect是加全场
但没有特殊限制让他的活用范围加大
rage (狂怒):当生命值在2以下时+3攻击力
虽然+3攻蛮不错的
不过要把生命维持在2以下似乎有点难度
没弄好的话还没打到敌人就先进坟场了
大致上就这些吧
看板友的推文没cc=玩沙
本来还想说组个吞吞套牌来玩的
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◆ From: 219.85.95.189
※ 编辑: Ashur 来自: 219.85.95.189 (10/29 10:06)
1F:推 luke90512:地面单位的fear好像也能影响空中的? 10/29 11:12
2F:推 swallowk:请问devour(吞噬)能够触发爆炸的异能吗? 10/29 11:47
3F:推 SimpleThing:早上打有devour的卡 还好我有烧到他 加上zap4 10/29 12:49
4F:→ SimpleThing:不然攻和血都加到十 吓死我了.... 10/29 12:50
5F:推 starkey:没错 fear可以影响到天上的 而且就算本身攻击变成0 还是会 10/29 13:12
6F:→ starkey:发动 相较一些例如 poison之类 没打中都不算的能力 fear真 10/29 13:13
7F:→ starkey:的很好用 我只买了吸血鬼牌组 跟旧卡混用一下 胜率超高! 10/29 13:14
8F:推 cmbyts:感谢翻译 10/29 14:52
9F:推 tn703678:fear很威猛 之前看monster包就很肖想这技能了 10/30 14:34
10F:→ Ashur:刚打npc有看到一副恶魔牌组用吞噬imp配上自爆兵 10/30 23:26
11F:→ Ashur:英雄用imp rush2那只,魔法用recycle 还蛮有趣的牌组 10/30 23:28
※ 编辑: Ashur 来自: 219.85.126.11 (11/11 16:44)