作者vicmeng (mmm)
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標題Re: [心得] [-CA-] 修船/牆 簡略表
時間Sun Jan 31 07:30:10 2010
金龍難找火牆打不到就算了,砍了好幾隻紫海龍也不給我掉支亞特藍茅
真想逃出打龍地獄
心煩之餘想說來試試看把簡表畫成圖
做個修防的數值分析
※ 引述《shikao (shikao)》之銘言:
: 簡略列一下至今的心得
: 一.防禦
: 修牆/船的防禦只計算
: 1.角色防禦
: 2.將軍特殊能力提供的防禦,例如旦丁(Dante +20)
: 3.菁英護衛加成--最大11
: 二.門檻
: 目前為止各類怪物門檻:
: 綠海蛇 0
: 藍海蛇 26
: 紫海蛇 56
: 紅海蛇 96
: 黑暗軍團 196
: 三.修復量簡表
: 防-門檻|修復量 |基本修復量 (除7)
: 0 or <0 5670 810
: 1 6601 943
: 2 7224 1032
: 3 7700 1100
: 4 8099 1157
: 5 8449 1207
: 6 8750 1250
: 7 9016 1288
: 10 9695 1385
: 27 12026 1718
: 32 12509 1787
: 40 13160 1880
: 44 13482 1926
: 47 13671 1953
: 49 13762 1966
: 50 13811 1973
: 53 14021 2003
: 68 14903 2129
: 100 16240 2320
: 125 17185 2455
: 223 19754 2822
遞迴曲線圖
http://ppt.cc/n1yA
X軸是+防-門檻的值 Y軸是對應的修補量
可以很清楚的看見曲線變化
Residuals殘餘變異 可以不用管他
我只是拿出來檢驗誤差量 方便選用fitting的方法
二次微分外插圖
http://ppt.cc/fMo9
作微分比較好分析變化
一階微分可看出 +防-門檻的甜蜜期在加到20幾後就過了
而在二階+到40幾接近轉折點後 就是牆了再點下去效益不大
最後還蠻好玩的 學到很多數學上應用的方法
掉寶的多變異分析我想應該也做得出來 只要有數值
因為只是一時興起 試試看可不可以做到 上網找個資料就畫出來了
我不是的學做統計分析的 有錯的話請見諒
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.121.120.80
1F:推 sunnyx:真用心~~ 01/31 07:46
2F:→ vicmeng:剛又打掉一隻金龍 打30幾萬 還是沒掉火牆 01/31 08:35
3F:推 evilplayer:推~ 01/31 08:36
4F:→ jeffffliu:raid快開啊我要打火牆! 01/31 08:42
5F:→ vicmeng:我猜掉epic loot搞不好也有設個傷害門檻 01/31 08:54
6F:→ vicmeng:過門檻後掉寶機率遞增 單吃不曉得有沒有到100% 01/31 08:57
7F:→ kokyu:單吃沒有100% 我在獸人石巨人女王身上試過了 01/31 09:01
8F:→ kokyu:但單吃我最多陳經開出epic loot 5件 <但有重覆> 01/31 09:03
9F:推 ryukyo:第一隻金龍機養到要七十六了 還是沒打到 乾脆又養第二隻@"@ 01/31 09:26
10F:→ ryukyo:第二階加到四十多碰到牆是指 城戰196基本值再往上四十多就 01/31 09:28
11F:→ ryukyo:效益不大了? 01/31 09:28
12F:→ vicmeng:微分收斂在0就線性成長 幾乎固定加幾百點吧 01/31 09:36
13F:→ vicmeng:由於幾乎是線性 我沒做預測圖 詳細的值用外插就可求出 01/31 09:40
14F:→ vicmeng:簡單的說想攻守兼備 把防加到230~250 很經濟划算 01/31 09:43
15F:→ vicmeng:想繼續衝防也可以 補還是會加 只是加成效益沒那高 01/31 09:45
16F:→ vicmeng:100~223 只取樣3點 其實變異很大 參考看看就好 01/31 09:50
17F:推 arnys:我分身都是陪打怪的,火牆3...本尊才1 囧 01/31 11:14
18F:推 bonic:二階微分那張圖效率最好是X=44.6 下一點是多少? 01/31 13:32
19F:→ bonic:因為補師已經DEF 261 想問問點到多少收手~ 01/31 13:32
20F:→ vicmeng:下一點是66.9 我是選10點內插算微分的 01/31 17:39