作者vicmeng (mmm)
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标题Re: [心得] [-CA-] 修船/墙 简略表
时间Sun Jan 31 07:30:10 2010
金龙难找火墙打不到就算了,砍了好几只紫海龙也不给我掉支亚特蓝茅
真想逃出打龙地狱
心烦之余想说来试试看把简表画成图
做个修防的数值分析
※ 引述《shikao (shikao)》之铭言:
: 简略列一下至今的心得
: 一.防御
: 修墙/船的防御只计算
: 1.角色防御
: 2.将军特殊能力提供的防御,例如旦丁(Dante +20)
: 3.菁英护卫加成--最大11
: 二.门槛
: 目前为止各类怪物门槛:
: 绿海蛇 0
: 蓝海蛇 26
: 紫海蛇 56
: 红海蛇 96
: 黑暗军团 196
: 三.修复量简表
: 防-门槛|修复量 |基本修复量 (除7)
: 0 or <0 5670 810
: 1 6601 943
: 2 7224 1032
: 3 7700 1100
: 4 8099 1157
: 5 8449 1207
: 6 8750 1250
: 7 9016 1288
: 10 9695 1385
: 27 12026 1718
: 32 12509 1787
: 40 13160 1880
: 44 13482 1926
: 47 13671 1953
: 49 13762 1966
: 50 13811 1973
: 53 14021 2003
: 68 14903 2129
: 100 16240 2320
: 125 17185 2455
: 223 19754 2822
递回曲线图
http://ppt.cc/n1yA
X轴是+防-门槛的值 Y轴是对应的修补量
可以很清楚的看见曲线变化
Residuals残余变异 可以不用管他
我只是拿出来检验误差量 方便选用fitting的方法
二次微分外插图
http://ppt.cc/fMo9
作微分比较好分析变化
一阶微分可看出 +防-门槛的甜蜜期在加到20几後就过了
而在二阶+到40几接近转折点後 就是墙了再点下去效益不大
最後还蛮好玩的 学到很多数学上应用的方法
掉宝的多变异分析我想应该也做得出来 只要有数值
因为只是一时兴起 试试看可不可以做到 上网找个资料就画出来了
我不是的学做统计分析的 有错的话请见谅
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 140.121.120.80
1F:推 sunnyx:真用心~~ 01/31 07:46
2F:→ vicmeng:刚又打掉一只金龙 打30几万 还是没掉火墙 01/31 08:35
3F:推 evilplayer:推~ 01/31 08:36
4F:→ jeffffliu:raid快开啊我要打火墙! 01/31 08:42
5F:→ vicmeng:我猜掉epic loot搞不好也有设个伤害门槛 01/31 08:54
6F:→ vicmeng:过门槛後掉宝机率递增 单吃不晓得有没有到100% 01/31 08:57
7F:→ kokyu:单吃没有100% 我在兽人石巨人女王身上试过了 01/31 09:01
8F:→ kokyu:但单吃我最多陈经开出epic loot 5件 <但有重覆> 01/31 09:03
9F:推 ryukyo:第一只金龙机养到要七十六了 还是没打到 乾脆又养第二只@"@ 01/31 09:26
10F:→ ryukyo:第二阶加到四十多碰到墙是指 城战196基本值再往上四十多就 01/31 09:28
11F:→ ryukyo:效益不大了? 01/31 09:28
12F:→ vicmeng:微分收敛在0就线性成长 几乎固定加几百点吧 01/31 09:36
13F:→ vicmeng:由於几乎是线性 我没做预测图 详细的值用外插就可求出 01/31 09:40
14F:→ vicmeng:简单的说想攻守兼备 把防加到230~250 很经济划算 01/31 09:43
15F:→ vicmeng:想继续冲防也可以 补还是会加 只是加成效益没那高 01/31 09:45
16F:→ vicmeng:100~223 只取样3点 其实变异很大 参考看看就好 01/31 09:50
17F:推 arnys:我分身都是陪打怪的,火墙3...本尊才1 囧 01/31 11:14
18F:推 bonic:二阶微分那张图效率最好是X=44.6 下一点是多少? 01/31 13:32
19F:→ bonic:因为补师已经DEF 261 想问问点到多少收手~ 01/31 13:32
20F:→ vicmeng:下一点是66.9 我是选10点内插算微分的 01/31 17:39