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super sliders是獲利普通的菜? 快點快點,寫信給zynga表達你的不滿. 他們居然拿這道菜當節慶菜! 行家可是靠這道菜在一天內狂升級兼狂賺錢. 論點: 1.不能假設沒賣完就不獲利. 有龍蝦之類的菜,要賣完菜是易如反掌 只是會被稀釋而些微降低獲利, 直接扣掉是不對的. 你的算式導致某些菜色被極度低估. 2.真正的浪費是備菜盤空著沒菜賣. 3.沒有人一輩子只煮一種菜. 只要煮多種菜, 算式就失效. 4.算法已經不對了,還用16爐來算,更擴大了誤差的範圍. 低等級的人被這個算式誤導, 會不會有些菜就不碰? 這就是我這麼反對的主因. 很多人是看到B9的大名就直接看結論的. 權力越大責任就越大, 您真的不認為你的結論有那麼一點點誤導的可能? 我至少要平反一道菜: 漢堡 漢堡可以是高獲利的, 而非你算出來的 -100 這種值 此外, 需要算式我可以算給你看 漢堡每小時每爐可產156份,獲利264 龍蝦每小時每爐可產 40份,獲利223 若是1:4時間比例煮 每小時每爐可產63份,獲利231 => 這就是16爐的人賣的完的煮法 若是爐數少,種漢堡比率可以更高,更賺 實際操作更是簡單:拼命做漢堡,直到備菜大於25000,就可以煮龍蝦關機休息, 這是多麼簡單. 不用唸到嘴角全波. 居然發明一個算式把如何賺錢搞的這麼複雜(結論還不對), 真是太銷魂了. ※ 引述《B9 (葉酸酸)》之銘言: : ※ 引述《solonchuang》之銘言: : : 因為算法跟結論都不對啊! : : 為什麼漢堡會被這個公式算成-100呢? : : 靠漢堡才能達到最高獲利跟最高經驗值雙冠王啊 : : 方法你也提到了, 就是混搭 : : 直接講結論: 種漢堡的時間:龍蝦湯的時間 = 1:4 的時候 : : 剛好可以做出賣的完的菜, 又兼顧獲利+經驗值最高! : 我是不是有結論就會有計算過程,你的計算過程呢? : : 而事實上一般人很少一天花5小時不停做漢堡的, : : 因此我給新手的建議就是:有空就拼命作漢堡! : : 做累了就找個份數低時間長的菜煮下去然後關機 : : (例如一開始的lv2 roasted chicken, 之後等級提高會有一些更好的選擇) : : 你的煮法錯了. 若是煮完一爐再煮一爐, 每20秒就做好一爐, : : 做了第16爐之後, 第一爐又可以收成了 : : super sliders 16個爐子每小時可以煮 : : 25 * 12 * 15 = 4500單位 : : 獲利 70 * 12 * 15 = 12600 : : 經驗值 11 * 12 * 15 = 1980 : : 煮一個小時賺12600元, 難道不值得拼命煮嗎? : 當然不,因為“煮一個小時賺12600元”這句話的前提是, : 一個小時內賣掉 4500 份。 : 事實上你不可能在一個小時內賣出 4500 份,因為一小時最多賣出 1040 份。 : 請注意這點,你完全沒有這個概念。 有了龍蝦,誰擔心菜賣不完? : 以一小時賣掉 1040 份來算,4500 / 1040 = 4.32692小時 ~= 260 分鐘 : 12600 / 260 × 60 = 2907.69,這是每小時 16 個爐子的獲利 : 2907.69 / 16 = 每個爐子每小時賺 181.731 : 隨便拿個烹調時間 2 天的 Impossible Quiche, : Ser- Ready Coin Serving : Current Dish Cost vings Earns In C/P C/P : Impossible Quiche $5,000 1,900 $15,200 2d 212.188 39.583 : Current Dish coin serving coin coin serving : per per : hour hour : 1900 份,109 分鐘就賣完了。又 109 分鐘小於烹調時間 2 天, : 因此獲利速度是淨利 / 烹調時間。15200 - 5000 - 15 = 10185, : 10185 / 48 × 15 = 3182.81,這是每小時 16 個爐子的獲利,依據你的算法。 : 3182.81 / 16 = 198.926,每個爐子每小時獲利 : : 這道菜被你唾棄純粹只是煮法不對 : 這跟煮法無關,煮法那又是另一件事情了。這道菜 16 爐 cp 算出來很差, : 是因為你爐子越多產能越大,但市場就是固定 1040,你現在看到我的論點, : 跟你的盲點了嗎???這還是在不考慮 overhead 的情況下。 : : 而這道菜只是漢堡的加強版, 除了節慶菜以外, 漢堡是 獲利/經驗都最高的菜: : : 漢堡 16個爐子每小時: : : 份數 2340 : : 獲利 3960 : : 經驗值 1260 : : 話說回來, 根本不用擔心什麼囤菜的問題, 反正我都隨便玩, 若是殘菜大於20000, : : 種個1天的菜, 明天收成時又是空空如也 : : 簡單一句, 最賺的策略就是有空拼命作漢堡,沒空就做做份數少的大菜囉囉 : : 喔.動詞好像弄錯了 : 只要你有七個爐子以上,最賺錢的就是不是漢堡。 : 七個爐子時,同時考慮銷貨速度,跟產能,漢堡每小時才賺 240,很多都更賺。 : 經驗的話,漢堡也不是最賺的。 : 我們先定義 overhead 是你的操作時間。 : 以理論 cafe point 同為 84 的 Chicken Gyro and Fries : 跟 Bacon Cheeseburger 來看, : Chicken Gyro and Fries 烹調時間 10 分鐘,一小時烹調 6 次 也就是 6 個 overhead。 : Bacon Cheeseburger 烹調時間 5 分鐘,一小時烹調 12 次,也就是 12 個 overhead。 : 你算出來的 overhead 是 20 secs,我算出來是 18 secs,anyway,用你的。 : CGF total overhead 是 6 × 20 = 120 秒,2 分鐘 : BC total overhead 是 12 × 20 = 240 秒,4 分鐘 : CGF 62 分鐘賺到跟 BC 64 分鐘一樣的經驗,高下立判。 62分鐘跟64分鐘高下立判... 嗯 很好 獲利是漢堡高很多啊 : 然後考慮賺錢速度,把漢堡的 overhead 考慮進來,64 分鐘可以做 12 份漢堡, : 單份漢堡賺 22 元,22 元 × 12 份 = 264 元, : 因為不考慮 serving 所以獲利速度讓烹調時間 bound 住。 : 264 / 64 × 60 = 247.5 這跟其他菜差不多,而且還是不考慮 serving 的情況。 : 在考慮了 overhead 的情況, bc 根本是 cgf 出現之前的衝經驗替代品。 : 如果要賺錢的話有別的東西,要衝經驗也有別的東西,漢堡他就只是個替代品。 : 我已經解釋三次餐點 serving per hour of producttion 跟 : serving per hour of consumption 在衡量 coin per hour 的重要性。 : 我不會再解釋第四次了。 : 關於新手理解的部份,我是不是每次都有提出前提? : #1B3t_uyl“所以如果你有十一爐以上的話,也不是很賺啦……” : #1B3t_uyl : → B9:因為它的 serving per hour 太高了,導致 16 爐 cp 只有 16.88 11/27 16:38 : #1AzZgtPQ 標題 16 爐離線消耗 C/P 表 : 我是不是都有寫前提?我前提都寫了,如果有人看不懂那是自己要負責。 : 最後沒有人擔心囤菜的問題,要擔心的是因為賣不出去而拉下來的賺錢速率。 份數當然要留意啊,不過要把菜賣光應該不難才是 突然覺得很不值, 花這麼多精神到底多少人會認真看, 這遊戲也不只錢跟經驗值兩件事. --



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1F:推 forkc:槓上了? 12/03 00:01
2F:→ wjf:聞到濃濃的戰液 12/03 09:41
3F:→ Skite:現在的人都前提不看只看結論再來斷章取義的喔?╮(╯_╰)╭ 12/03 11:13
4F:→ hc20999:玩個遊戲要這麼辛苦何必呢,若 zynga 改個作法,是在吵屁喔. 12/03 14:27
5F:推 tsukasaxx:這篇文不錯,但有誰會願意一個小時都在電腦前做漢堡啊@@ 12/18 14:07







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