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super sliders是获利普通的菜? 快点快点,写信给zynga表达你的不满. 他们居然拿这道菜当节庆菜! 行家可是靠这道菜在一天内狂升级兼狂赚钱. 论点: 1.不能假设没卖完就不获利. 有龙虾之类的菜,要卖完菜是易如反掌 只是会被稀释而些微降低获利, 直接扣掉是不对的. 你的算式导致某些菜色被极度低估. 2.真正的浪费是备菜盘空着没菜卖. 3.没有人一辈子只煮一种菜. 只要煮多种菜, 算式就失效. 4.算法已经不对了,还用16炉来算,更扩大了误差的范围. 低等级的人被这个算式误导, 会不会有些菜就不碰? 这就是我这麽反对的主因. 很多人是看到B9的大名就直接看结论的. 权力越大责任就越大, 您真的不认为你的结论有那麽一点点误导的可能? 我至少要平反一道菜: 汉堡 汉堡可以是高获利的, 而非你算出来的 -100 这种值 此外, 需要算式我可以算给你看 汉堡每小时每炉可产156份,获利264 龙虾每小时每炉可产 40份,获利223 若是1:4时间比例煮 每小时每炉可产63份,获利231 => 这就是16炉的人卖的完的煮法 若是炉数少,种汉堡比率可以更高,更赚 实际操作更是简单:拼命做汉堡,直到备菜大於25000,就可以煮龙虾关机休息, 这是多麽简单. 不用念到嘴角全波. 居然发明一个算式把如何赚钱搞的这麽复杂(结论还不对), 真是太销魂了. ※ 引述《B9 (叶酸酸)》之铭言: : ※ 引述《solonchuang》之铭言: : : 因为算法跟结论都不对啊! : : 为什麽汉堡会被这个公式算成-100呢? : : 靠汉堡才能达到最高获利跟最高经验值双冠王啊 : : 方法你也提到了, 就是混搭 : : 直接讲结论: 种汉堡的时间:龙虾汤的时间 = 1:4 的时候 : : 刚好可以做出卖的完的菜, 又兼顾获利+经验值最高! : 我是不是有结论就会有计算过程,你的计算过程呢? : : 而事实上一般人很少一天花5小时不停做汉堡的, : : 因此我给新手的建议就是:有空就拼命作汉堡! : : 做累了就找个份数低时间长的菜煮下去然後关机 : : (例如一开始的lv2 roasted chicken, 之後等级提高会有一些更好的选择) : : 你的煮法错了. 若是煮完一炉再煮一炉, 每20秒就做好一炉, : : 做了第16炉之後, 第一炉又可以收成了 : : super sliders 16个炉子每小时可以煮 : : 25 * 12 * 15 = 4500单位 : : 获利 70 * 12 * 15 = 12600 : : 经验值 11 * 12 * 15 = 1980 : : 煮一个小时赚12600元, 难道不值得拼命煮吗? : 当然不,因为“煮一个小时赚12600元”这句话的前提是, : 一个小时内卖掉 4500 份。 : 事实上你不可能在一个小时内卖出 4500 份,因为一小时最多卖出 1040 份。 : 请注意这点,你完全没有这个概念。 有了龙虾,谁担心菜卖不完? : 以一小时卖掉 1040 份来算,4500 / 1040 = 4.32692小时 ~= 260 分钟 : 12600 / 260 × 60 = 2907.69,这是每小时 16 个炉子的获利 : 2907.69 / 16 = 每个炉子每小时赚 181.731 : 随便拿个烹调时间 2 天的 Impossible Quiche, : Ser- Ready Coin Serving : Current Dish Cost vings Earns In C/P C/P : Impossible Quiche $5,000 1,900 $15,200 2d 212.188 39.583 : Current Dish coin serving coin coin serving : per per : hour hour : 1900 份,109 分钟就卖完了。又 109 分钟小於烹调时间 2 天, : 因此获利速度是净利 / 烹调时间。15200 - 5000 - 15 = 10185, : 10185 / 48 × 15 = 3182.81,这是每小时 16 个炉子的获利,依据你的算法。 : 3182.81 / 16 = 198.926,每个炉子每小时获利 : : 这道菜被你唾弃纯粹只是煮法不对 : 这跟煮法无关,煮法那又是另一件事情了。这道菜 16 炉 cp 算出来很差, : 是因为你炉子越多产能越大,但市场就是固定 1040,你现在看到我的论点, : 跟你的盲点了吗???这还是在不考虑 overhead 的情况下。 : : 而这道菜只是汉堡的加强版, 除了节庆菜以外, 汉堡是 获利/经验都最高的菜: : : 汉堡 16个炉子每小时: : : 份数 2340 : : 获利 3960 : : 经验值 1260 : : 话说回来, 根本不用担心什麽囤菜的问题, 反正我都随便玩, 若是残菜大於20000, : : 种个1天的菜, 明天收成时又是空空如也 : : 简单一句, 最赚的策略就是有空拼命作汉堡,没空就做做份数少的大菜罗罗 : : 喔.动词好像弄错了 : 只要你有七个炉子以上,最赚钱的就是不是汉堡。 : 七个炉子时,同时考虑销货速度,跟产能,汉堡每小时才赚 240,很多都更赚。 : 经验的话,汉堡也不是最赚的。 : 我们先定义 overhead 是你的操作时间。 : 以理论 cafe point 同为 84 的 Chicken Gyro and Fries : 跟 Bacon Cheeseburger 来看, : Chicken Gyro and Fries 烹调时间 10 分钟,一小时烹调 6 次 也就是 6 个 overhead。 : Bacon Cheeseburger 烹调时间 5 分钟,一小时烹调 12 次,也就是 12 个 overhead。 : 你算出来的 overhead 是 20 secs,我算出来是 18 secs,anyway,用你的。 : CGF total overhead 是 6 × 20 = 120 秒,2 分钟 : BC total overhead 是 12 × 20 = 240 秒,4 分钟 : CGF 62 分钟赚到跟 BC 64 分钟一样的经验,高下立判。 62分钟跟64分钟高下立判... 嗯 很好 获利是汉堡高很多啊 : 然後考虑赚钱速度,把汉堡的 overhead 考虑进来,64 分钟可以做 12 份汉堡, : 单份汉堡赚 22 元,22 元 × 12 份 = 264 元, : 因为不考虑 serving 所以获利速度让烹调时间 bound 住。 : 264 / 64 × 60 = 247.5 这跟其他菜差不多,而且还是不考虑 serving 的情况。 : 在考虑了 overhead 的情况, bc 根本是 cgf 出现之前的冲经验替代品。 : 如果要赚钱的话有别的东西,要冲经验也有别的东西,汉堡他就只是个替代品。 : 我已经解释三次餐点 serving per hour of producttion 跟 : serving per hour of consumption 在衡量 coin per hour 的重要性。 : 我不会再解释第四次了。 : 关於新手理解的部份,我是不是每次都有提出前提? : #1B3t_uyl“所以如果你有十一炉以上的话,也不是很赚啦……” : #1B3t_uyl : → B9:因为它的 serving per hour 太高了,导致 16 炉 cp 只有 16.88 11/27 16:38 : #1AzZgtPQ 标题 16 炉离线消耗 C/P 表 : 我是不是都有写前提?我前提都写了,如果有人看不懂那是自己要负责。 : 最後没有人担心囤菜的问题,要担心的是因为卖不出去而拉下来的赚钱速率。 份数当然要留意啊,不过要把菜卖光应该不难才是 突然觉得很不值, 花这麽多精神到底多少人会认真看, 这游戏也不只钱跟经验值两件事. --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 114.44.224.210
1F:推 forkc:杠上了? 12/03 00:01
2F:→ wjf:闻到浓浓的战液 12/03 09:41
3F:→ Skite:现在的人都前提不看只看结论再来断章取义的喔?╮(╯_╰)╭ 12/03 11:13
4F:→ hc20999:玩个游戏要这麽辛苦何必呢,若 zynga 改个作法,是在吵屁喔. 12/03 14:27
5F:推 tsukasaxx:这篇文不错,但有谁会愿意一个小时都在电脑前做汉堡啊@@ 12/18 14:07







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