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※ 引述《solonchuang》之銘言: : 因為算法跟結論都不對啊! : 為什麼漢堡會被這個公式算成-100呢? : 靠漢堡才能達到最高獲利跟最高經驗值雙冠王啊 : 方法你也提到了, 就是混搭 : 直接講結論: 種漢堡的時間:龍蝦湯的時間 = 1:4 的時候 : 剛好可以做出賣的完的菜, 又兼顧獲利+經驗值最高! 我是不是有結論就會有計算過程,你的計算過程呢? : 而事實上一般人很少一天花5小時不停做漢堡的, : 因此我給新手的建議就是:有空就拼命作漢堡! : 做累了就找個份數低時間長的菜煮下去然後關機 : (例如一開始的lv2 roasted chicken, 之後等級提高會有一些更好的選擇) : : 問題就在這裡,你指出了 super slider 獲利超高, : : 同時指出 super slider 用這個公式來算是負的。 : : 你仔細想想,這是不是兩個標準? : : 當你指出獲利超高的時候,僅僅是帳面數值的計算結果。 : : 完全不考慮玩家的產能。 : : 當你又指出公式結果是負的的時候,卻又是實際上的計算結果。 : : 是考慮玩家產能的結果。而且僅僅限於玩家有 16 個爐子的結果。 : : 在考慮玩家產能的情況下,super slider 的 cp 有沒有可能是正的? : : 有,如果你未滿 12 個爐子,就是正的, : : 當你十一個爐子的時候,coin per hour 21.82, : : 十個爐子的時候 cph 106.67,九個爐子 cph 106.67, : : 這些情況你當然可以做啊,只是有其他菜賺錢更快。 : : 還有一個情況是經驗值取向,super slider cafe point per hour 132, : : 你想衝等級的時候做不做?你就是燒錢也會做。 : : 好那我們假設時間很長,我們放著賣完才做下一批好了。 : : 目前最大消耗速率測出來 1040 每小時 : : super slider 25 serving, : : 成本 15 元,洗爐子 15 元, : : 全部賣出賺 100 元。 : : 總共 16 爐,你做一批, : : 然後等它全部賣光光再做另外一批。 : 你的煮法錯了. 若是煮完一爐再煮一爐, 每20秒就做好一爐, : 做了第16爐之後, 第一爐又可以收成了 : super sliders 16個爐子每小時可以煮 : 25 * 12 * 15 = 4500單位 : 獲利 70 * 12 * 15 = 12600 : 經驗值 11 * 12 * 15 = 1980 : 煮一個小時賺12600元, 難道不值得拼命煮嗎? 當然不,因為“煮一個小時賺12600元”這句話的前提是, 一個小時內賣掉 4500 份。 事實上你不可能在一個小時內賣出 4500 份,因為一小時最多賣出 1040 份。 請注意這點,你完全沒有這個概念。 以一小時賣掉 1040 份來算,4500 / 1040 = 4.32692小時 ~= 260 分鐘 12600 / 260 × 60 = 2907.69,這是每小時 16 個爐子的獲利 2907.69 / 16 = 每個爐子每小時賺 181.731 隨便拿個烹調時間 2 天的 Impossible Quiche, Ser- Ready Coin Serving Current Dish Cost vings Earns In C/P C/P Impossible Quiche $5,000 1,900 $15,200 2d 212.188 39.583 Current Dish coin serving coin coin serving per per hour hour 1900 份,109 分鐘就賣完了。又 109 分鐘小於烹調時間 2 天, 因此獲利速度是淨利 / 烹調時間。15200 - 5000 - 15 = 10185, 10185 / 48 × 15 = 3182.81,這是每小時 16 個爐子的獲利,依據你的算法。 3182.81 / 16 = 198.926,每個爐子每小時獲利 : 這道菜被你唾棄純粹只是煮法不對 這跟煮法無關,煮法那又是另一件事情了。這道菜 16 爐 cp 算出來很差, 是因為你爐子越多產能越大,但市場就是固定 1040,你現在看到我的論點, 跟你的盲點了嗎???這還是在不考慮 overhead 的情況下。 : 而這道菜只是漢堡的加強版, 除了節慶菜以外, 漢堡是 獲利/經驗都最高的菜: : 漢堡 16個爐子每小時: : 份數 2340 : 獲利 3960 : 經驗值 1260 : 話說回來, 根本不用擔心什麼囤菜的問題, 反正我都隨便玩, 若是殘菜大於20000, : 種個1天的菜, 明天收成時又是空空如也 : 簡單一句, 最賺的策略就是有空拼命作漢堡,沒空就做做份數少的大菜囉囉 : 喔.動詞好像弄錯了 只要你有七個爐子以上,最賺錢的就是不是漢堡。 七個爐子時,同時考慮銷貨速度,跟產能,漢堡每小時才賺 240,很多都更賺。 經驗的話,漢堡也不是最賺的。 我們先定義 overhead 是你的操作時間。 以理論 cafe point 同為 84 的 Chicken Gyro and Fries 跟 Bacon Cheeseburger 來看, Chicken Gyro and Fries 烹調時間 10 分鐘,一小時烹調 6 次 也就是 6 個 overhead。 Bacon Cheeseburger 烹調時間 5 分鐘,一小時烹調 12 次,也就是 12 個 overhead。 你算出來的 overhead 是 20 secs,我算出來是 18 secs,anyway,用你的。 CGF total overhead 是 6 × 20 = 120 秒,2 分鐘 BC total overhead 是 12 × 20 = 240 秒,4 分鐘 CGF 62 分鐘賺到跟 BC 64 分鐘一樣的經驗,高下立判。 然後考慮賺錢速度,把漢堡的 overhead 考慮進來,64 分鐘可以做 12 份漢堡, 單份漢堡賺 22 元,22 元 × 12 份 = 264 元, 因為不考慮 serving 所以獲利速度讓烹調時間 bound 住。 264 / 64 × 60 = 247.5 這跟其他菜差不多,而且還是不考慮 serving 的情況。 在考慮了 overhead 的情況, bc 根本是 cgf 出現之前的衝經驗替代品。 如果要賺錢的話有別的東西,要衝經驗也有別的東西,漢堡他就只是個替代品。 我已經解釋三次餐點 serving per hour of producttion 跟 serving per hour of consumption 在衡量 coin per hour 的重要性。 我不會再解釋第四次了。 關於新手理解的部份,我是不是每次都有提出前提? #1B3t_uyl“所以如果你有十一爐以上的話,也不是很賺啦……” #1B3t_uyl → B9:因為它的 serving per hour 太高了,導致 16 爐 cp 只有 16.88 11/27 16:38 #1AzZgtPQ 標題 16 爐離線消耗 C/P 表 我是不是都有寫前提?我前提都寫了,如果有人看不懂那是自己要負責。 最後沒有人擔心囤菜的問題,要擔心的是因為賣不出去而拉下來的賺錢速率。 -- 大家好,我的 ID 是 B9,維他命 B9,也就是葉酸的意思,不過我不姓葉,也不是 因為喜歡葉酸才註冊 B9,是因為從 A0 試到 ZZ 只有 B9 沒人註冊,才註冊 B9。 你可以叫我 B9、嗶九、逼酒、酸、葉酸、葉酸酸或者酸酸。但我最喜歡的還是被 叫酸酸,請多多指教。如果我做錯事情,拜託請不要在我的暱稱前面加上臭字。歐對了 酸酸的味道是香的,並沒有酸酸的謝謝。還有我 ID 雖然只有兩個字,可是我是女生。 最後,別再叫大大了,變胖都你們害的。◢▆▅▄▃崩╰(〒皿〒)╯潰▃▄▅▇◣ --



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10F:推 Airpen:數位謀面 哈! 12/02 12:16
11F:推 mengtang:數位謀面? XDDDD 12/02 13:42
12F:推 ionichitaka:簡單的說,是要湊1小時賣1040份且能賺最多嘛? 12/02 14:57
13F:→ ionichitaka:依小時作多餘1040份就會囤貨,少於1040份就會吃虧是嗎? 12/02 14:59
14F:→ Skite:沒錯,只要1小時賣不到1040份就算沒達到最大獲利 12/02 16:02
15F:→ B9:to ionichi 整體上來看不一定會吃虧,只要你賺得夠多, 12/02 18:26
16F:→ B9:以 Delocious Chocolate Cake 來說,16 爐產量超過 1040 份, 12/02 18:27
17F:→ B9:雖然有一部分賣不出去,但是只有 45 份,所以還是獲利王 12/02 18:28
18F:→ B9:所以你可以選擇賣超過 1040 份,可是要重新算過 cp。 12/02 18:29
19F:→ B9:這就是我寫 #1AzZgtPQ 的目的,看表就知道扣掉不斷賣不出的部分 12/02 18:29
20F:→ B9:實際上的獲利是多少。 12/02 18:30
※ 編輯: B9 來自: 112.104.156.115 (12/02 18:46)
21F:推 bigstupid:如果沒賣完 一直屯著 盤子上的會壞掉嗎? 12/03 09:13
22F:推 wjf:盤子上面的不會壞掉 12/03 09:40
23F:推 lacrum:出來面對!!!!! 12/03 10:59
24F:推 angelest:借埋A-I:黑眼香夏紅秤豬枕廚 02/03 22:19







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