作者B9 (叶酸酸)
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标题Re: [情报] [Cafe] Savory Stuffed Turkey
时间Wed Dec 2 10:17:32 2009
※ 引述《solonchuang》之铭言:
: 因为算法跟结论都不对啊!
: 为什麽汉堡会被这个公式算成-100呢?
: 靠汉堡才能达到最高获利跟最高经验值双冠王啊
: 方法你也提到了, 就是混搭
: 直接讲结论: 种汉堡的时间:龙虾汤的时间 = 1:4 的时候
: 刚好可以做出卖的完的菜, 又兼顾获利+经验值最高!
我是不是有结论就会有计算过程,你的计算过程呢?
: 而事实上一般人很少一天花5小时不停做汉堡的,
: 因此我给新手的建议就是:有空就拼命作汉堡!
: 做累了就找个份数低时间长的菜煮下去然後关机
: (例如一开始的lv2 roasted chicken, 之後等级提高会有一些更好的选择)
: : 问题就在这里,你指出了 super slider 获利超高,
: : 同时指出 super slider 用这个公式来算是负的。
: : 你仔细想想,这是不是两个标准?
: : 当你指出获利超高的时候,仅仅是帐面数值的计算结果。
: : 完全不考虑玩家的产能。
: : 当你又指出公式结果是负的的时候,却又是实际上的计算结果。
: : 是考虑玩家产能的结果。而且仅仅限於玩家有 16 个炉子的结果。
: : 在考虑玩家产能的情况下,super slider 的 cp 有没有可能是正的?
: : 有,如果你未满 12 个炉子,就是正的,
: : 当你十一个炉子的时候,coin per hour 21.82,
: : 十个炉子的时候 cph 106.67,九个炉子 cph 106.67,
: : 这些情况你当然可以做啊,只是有其他菜赚钱更快。
: : 还有一个情况是经验值取向,super slider cafe point per hour 132,
: : 你想冲等级的时候做不做?你就是烧钱也会做。
: : 好那我们假设时间很长,我们放着卖完才做下一批好了。
: : 目前最大消耗速率测出来 1040 每小时
: : super slider 25 serving,
: : 成本 15 元,洗炉子 15 元,
: : 全部卖出赚 100 元。
: : 总共 16 炉,你做一批,
: : 然後等它全部卖光光再做另外一批。
: 你的煮法错了. 若是煮完一炉再煮一炉, 每20秒就做好一炉,
: 做了第16炉之後, 第一炉又可以收成了
: super sliders 16个炉子每小时可以煮
: 25 * 12 * 15 = 4500单位
: 获利 70 * 12 * 15 = 12600
: 经验值 11 * 12 * 15 = 1980
: 煮一个小时赚12600元, 难道不值得拼命煮吗?
当然不,因为“煮一个小时赚12600元”这句话的前提是,
一个小时内卖掉 4500 份。
事实上你不可能在一个小时内卖出 4500 份,因为一小时最多卖出 1040 份。
请注意这点,你完全没有这个概念。
以一小时卖掉 1040 份来算,4500 / 1040 = 4.32692小时 ~= 260 分钟
12600 / 260 × 60 = 2907.69,这是每小时 16 个炉子的获利
2907.69 / 16 = 每个炉子每小时赚 181.731
随便拿个烹调时间 2 天的 Impossible Quiche,
Ser- Ready Coin Serving
Current Dish Cost vings Earns In C/P C/P
Impossible Quiche $5,000 1,900 $15,200 2d 212.188 39.583
Current Dish coin serving coin coin serving
per per
hour hour
1900 份,109 分钟就卖完了。又 109 分钟小於烹调时间 2 天,
因此获利速度是净利 / 烹调时间。15200 - 5000 - 15 = 10185,
10185 / 48 × 15 = 3182.81,这是每小时 16 个炉子的获利,依据你的算法。
3182.81 / 16 = 198.926,每个炉子每小时获利
: 这道菜被你唾弃纯粹只是煮法不对
这跟煮法无关,煮法那又是另一件事情了。这道菜 16 炉 cp 算出来很差,
是因为你炉子越多产能越大,但市场就是固定 1040,你现在看到我的论点,
跟你的盲点了吗???这还是在不考虑 overhead 的情况下。
: 而这道菜只是汉堡的加强版, 除了节庆菜以外, 汉堡是 获利/经验都最高的菜:
: 汉堡 16个炉子每小时:
: 份数 2340
: 获利 3960
: 经验值 1260
: 话说回来, 根本不用担心什麽囤菜的问题, 反正我都随便玩, 若是残菜大於20000,
: 种个1天的菜, 明天收成时又是空空如也
: 简单一句, 最赚的策略就是有空拼命作汉堡,没空就做做份数少的大菜罗罗
: 喔.动词好像弄错了
只要你有七个炉子以上,最赚钱的就是不是汉堡。
七个炉子时,同时考虑销货速度,跟产能,汉堡每小时才赚 240,很多都更赚。
经验的话,汉堡也不是最赚的。
我们先定义 overhead 是你的操作时间。
以理论 cafe point 同为 84 的 Chicken Gyro and Fries
跟 Bacon Cheeseburger 来看,
Chicken Gyro and Fries 烹调时间 10 分钟,一小时烹调 6 次 也就是 6 个 overhead。
Bacon Cheeseburger 烹调时间 5 分钟,一小时烹调 12 次,也就是 12 个 overhead。
你算出来的 overhead 是 20 secs,我算出来是 18 secs,anyway,用你的。
CGF total overhead 是 6 × 20 = 120 秒,2 分钟
BC total overhead 是 12 × 20 = 240 秒,4 分钟
CGF 62 分钟赚到跟 BC 64 分钟一样的经验,高下立判。
然後考虑赚钱速度,把汉堡的 overhead 考虑进来,64 分钟可以做 12 份汉堡,
单份汉堡赚 22 元,22 元 × 12 份 = 264 元,
因为不考虑 serving 所以获利速度让烹调时间 bound 住。
264 / 64 × 60 = 247.5 这跟其他菜差不多,而且还是不考虑 serving 的情况。
在考虑了 overhead 的情况, bc 根本是 cgf 出现之前的
冲经验替代品。
如果要赚钱的话有别的东西,要冲经验也有别的东西,汉堡他就只是个替代品。
我已经解释三次餐点 serving per hour of producttion 跟
serving per hour of consumption 在衡量 coin per hour 的重要性。
我不会再解释第四次了。
关於新手理解的部份,我是不是每次都有提出前提?
#1B3t_uyl“所以如果你有
十一炉以上的话,也不是很赚啦……”
#1B3t_uyl
→ B9:因为它的 serving per hour 太高了,导致
16 炉 cp 只有 16.88 11/27 16:38
#1AzZgtPQ 标题
16 炉离线消耗 C/P 表
我是不是都有写前提?我前提都写了,如果有人看不懂那是自己要负责。
最後没有人担心囤菜的问题,要担心的是因为卖不出去而拉下来的赚钱速率。
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大家好,我的 ID 是 B9,维他命 B9,也就是叶酸的意思,不过我不姓叶,也不是
因为喜欢叶酸才注册 B9,是因为从 A0 试到 ZZ 只有 B9 没人注册,才注册 B9。
你可以叫我 B9、哔九、逼酒、酸、叶酸、叶酸酸或者酸酸。但我最喜欢的还是被
叫酸酸,请多多指教。如果我做错事情,拜托请不要在我的昵称前面加上臭字。欧对了
酸酸的味道是香的,并没有酸酸的谢谢。还有我 ID 虽然只有两个字,可是我是女生。
最後,别再叫大大了,变胖都你们害的。◢▆▅▄▃崩╰(〒皿〒)╯溃▃▄▅▇◣
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15F:→ B9:to ionichi 整体上来看不一定会吃亏,只要你赚得够多, 12/02 18:26
16F:→ B9:以 Delocious Chocolate Cake 来说,16 炉产量超过 1040 份, 12/02 18:27
17F:→ B9:虽然有一部分卖不出去,但是只有 45 份,所以还是获利王 12/02 18:28
18F:→ B9:所以你可以选择卖超过 1040 份,可是要重新算过 cp。 12/02 18:29
19F:→ B9:这就是我写 #1AzZgtPQ 的目的,看表就知道扣掉不断卖不出的部分 12/02 18:29
20F:→ B9:实际上的获利是多少。 12/02 18:30
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