作者AI0539 (AI)
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標題[餐城] [實驗] 關於迷宮對於評價的影響
時間Mon Aug 10 06:34:58 2009
先解釋一下客人用餐的整個流程
*先不談馬桶與裝潢的問題,因為與本文無關
客人進門>有椅子>有桌子>桌子是空的>菜來了>吃飽閃人
桌子的定義是有附一張椅子可以讓客人坐下吃飯
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在上述的流程中,客人會因為以下因素而離開餐廳
狀況1.沒有椅子>閃人
狀況2.有倚沒桌>閃人
狀況3.桌子不空>閃人
狀況4.菜太久了>閃人
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今天我想討論的是狀況1
所以客人進來之後的第一個動作
就是找"空椅子"
在A客人進到餐廳找到倚子還沒坐上去之前
這張椅子會判定屬於A客人並不會屬於又走進來的B客人
如果這時沒有其他空椅子
B客人會站在門口發出"需要空椅子"的要求
所以很多玩家擺了"客席區"在餐廳中,讓客人坐著等"桌子"
講白話一點就是擺一堆前面沒有桌子的椅子啦
似乎也有些玩家使用此作法以爭取服務生的時間
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今天大家來做一個實驗
如果餐廳長這樣:
下圖有3張椅子,假設評價為50
O為障礙物
門
↓
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│ O │
│ O O │
│ O O │
│ O O │
│ O O │
│ O倚 O │
│ O倚 O │
│ O倚 O │
│ OOOOOOOOOOO │
│
------------ --
雖然沒有桌子爐具那些
但評價高,客人還是會走進來
客人進來之後要走很長一段路才會找到椅子
在前3個客人進來,系統會鎖定3張椅子給3個客人坐
在這3個客人坐上椅子之前
如果第4個客人進來
會判定為"沒有椅子"而站在店門口空等並發出"需要空椅子"的要求
這時候沒有空椅子,客人就會離開並給負評
第5個第6個亦是如此
所以當迷宮越長
進來的客人越多
負評也會越來越多
今天就算那些椅子不是客席倚
客人走到桌子上吃飯的時間越長
相對的站在店門口要求空椅子而給負評的客人也就越多
而評價也會迅速下降
所以我會讓客人"越快"進入用餐的桌上
而不會使用TD或迷宮的方式
給大家分享囉!
如有OP請告知將會自D
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◆ From: 220.136.180.53
※ 編輯: AI0539 來自: 220.136.180.53 (08/10 06:41)
1F:→ mauriceting:不要以為我不知道你很多打"倚"子XD 08/10 06:40
2F:推 weedyc:這是正確的!我也實驗過!:) 08/10 07:45
3F:推 shawnbear:可是當門口->等待位在從等待位->餐桌都一直在流動的時候 08/10 08:26
4F:→ shawnbear:就不會有這個問題,因為他坐在等待區不到幾秒就會動身往 08/10 08:26
5F:→ shawnbear:餐桌區移動。 08/10 08:26