作者AI0539 (AI)
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标题[餐城] [实验] 关於迷宫对於评价的影响
时间Mon Aug 10 06:34:58 2009
先解释一下客人用餐的整个流程
*先不谈马桶与装潢的问题,因为与本文无关
客人进门>有椅子>有桌子>桌子是空的>菜来了>吃饱闪人
桌子的定义是有附一张椅子可以让客人坐下吃饭
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在上述的流程中,客人会因为以下因素而离开餐厅
状况1.没有椅子>闪人
状况2.有倚没桌>闪人
状况3.桌子不空>闪人
状况4.菜太久了>闪人
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今天我想讨论的是状况1
所以客人进来之後的第一个动作
就是找"空椅子"
在A客人进到餐厅找到倚子还没坐上去之前
这张椅子会判定属於A客人并不会属於又走进来的B客人
如果这时没有其他空椅子
B客人会站在门口发出"需要空椅子"的要求
所以很多玩家摆了"客席区"在餐厅中,让客人坐着等"桌子"
讲白话一点就是摆一堆前面没有桌子的椅子啦
似乎也有些玩家使用此作法以争取服务生的时间
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今天大家来做一个实验
如果餐厅长这样:
下图有3张椅子,假设评价为50
O为障碍物
门
↓
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│ O │
│ O O │
│ O O │
│ O O │
│ O O │
│ O倚 O │
│ O倚 O │
│ O倚 O │
│ OOOOOOOOOOO │
│
------------ --
虽然没有桌子炉具那些
但评价高,客人还是会走进来
客人进来之後要走很长一段路才会找到椅子
在前3个客人进来,系统会锁定3张椅子给3个客人坐
在这3个客人坐上椅子之前
如果第4个客人进来
会判定为"没有椅子"而站在店门口空等并发出"需要空椅子"的要求
这时候没有空椅子,客人就会离开并给负评
第5个第6个亦是如此
所以当迷宫越长
进来的客人越多
负评也会越来越多
今天就算那些椅子不是客席倚
客人走到桌子上吃饭的时间越长
相对的站在店门口要求空椅子而给负评的客人也就越多
而评价也会迅速下降
所以我会让客人"越快"进入用餐的桌上
而不会使用TD或迷宫的方式
给大家分享罗!
如有OP请告知将会自D
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◆ From: 220.136.180.53
※ 编辑: AI0539 来自: 220.136.180.53 (08/10 06:41)
1F:→ mauriceting:不要以为我不知道你很多打"倚"子XD 08/10 06:40
2F:推 weedyc:这是正确的!我也实验过!:) 08/10 07:45
3F:推 shawnbear:可是当门口->等待位在从等待位->餐桌都一直在流动的时候 08/10 08:26
4F:→ shawnbear:就不会有这个问题,因为他坐在等待区不到几秒就会动身往 08/10 08:26
5F:→ shawnbear:餐桌区移动。 08/10 08:26