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來寫寫看這遊戲的相關心得好了 總之,要獵捕的目標從魚、老鼠、鬼換成了奇幻世界的居民(的卡片…CCS?) 而獵捕的「餌」是挑戰卡片(Challenge Cards) (打贏了以後把對方封到卡片裡!?) 初期只有基本牌(BASIC)跟精英牌(HEROIC) 前者商店貨(10張/50G),雖然這遊戲沒有一般的摃龜(餌被吃卻沒抓到), 但取而代之的是會碰到空白卡,戰鬥必勝,但拿這卡看起來完全沒用 後者現金貨,不但不會遇到空白卡,戰鬥勝利以後還可能得到特殊道具(?) 而且可藉由遊戲中許多支線任務的報酬來取得,不用花現金也能拿 後期還有三派系牌(10張/100G)-自然(NATURE)、魔法(MAGIC)、科技(TECHOLOGY) 可提高遇到該種種類的對手的機率,有的對手似乎限定要用對應派系牌才遇得到? 接著是戰鬥部份 首先從自己身上選出兩張牌,主攻(Primary)與助攻(Support) 戰鬥時,將雙方小隊所造成的傷害加總,然後各自佔的比例就是勝利機率 (我方造成6傷害、對方造成4傷害,則我方勝利機率就是60%) 而共有四個要素會影響到這傷害的加總 1.主攻牌的帳面攻擊力 這部份很單純,就只看帶頭的POWER多少,所以帶頭的盡量放打人很痛的比較好 助攻牌放6.7張也不會影響到這部份,所以接著來看第二點 2.專長(Traits) 每張牌基本上都有各自的專長,不論是主攻還是助攻還是朋友牌友情支援 戰鬥時都有可能會發動 目前看到的分成三類:以 X % 機率提高/降低我方攻擊力           以 X % 機率提高/降低我方防禦力           以 X % 機率轉變我方主攻牌的屬性 前兩者很簡單,加攻擊力就是讓我方總計POWER值增加        加防禦力則是讓對方總計POWER值減少 而降低攻擊防禦力的,通常該種牌不是帳面攻擊力頗高而需要nerf 就是有其他技能是增加攻防,放扣攻防的保持平衡度 再不然…表示這張牌很糟,請不要放到隊伍裡 囧 3.屬性(POWER TYPE) 讓人不由得懷疑是不是取材自中國五行的相生相剋...XD 總之共有金木水火土五種屬性,除本身之外,各自剋了兩種、同時被兩種剋                                ︿\              / \\              /\ \ ↖ / \ ︿             \/ \/@            V/ ↙\V/               ─╮蠰                                       ...感覺自己都要看到眼花了… 剋人的攻擊力與防禦力都會提升(自己POWER上升、對方POWER下降) 幅度跟卡片的基本POWER有正相關 4.運氣(LUK) 每張卡的背面(把指標放到卡片說明上會開始讀取顯示)都有註明專長與運氣 當運氣真的很好的時候,會有特殊訊息(XXX覺得他很幸運! 之類的) 然後會使POWER大約暴增3倍…非常凶惡 決定了雙方最後的總POWER以後,指標會隨機出現在雙方計量條的任何一處 當掉到我方區域就是獲勝,用挑戰卡換取對方的卡片 反之就是輸了,白費一張挑戰卡而沒獲得任何東西 這邊就要完全看運氣了(現實的意味) 我方POWER比例99%,結果指標掉到對方底部、因而輸掉,這種情況也是有的… 選牌推薦: 主攻不用說,當然放POWER高的 請從自己牌堆中找個POWER又高、又沒什麼出槌專長(扣攻扣防) 再因應當地對手屬性來選擇剋到對方的牌吧 助攻牌,只要在乎專長,其餘攻擊力屬性完全沒有作用 加攻擊固然看起來凶狠,又能有效增加我方POWER比例 但如果有把握,選擇多張加防專長,如果使對方POWER扣到0,那就是我方100%獲勝! 其他從朋友那裡申請的支援卡,就要仰賴他們有沒有收到什麼好卡了 留牌建議: 首先每張看上眼的牌都各留一張吧,以備不時之需 再來就是,有的牌到時候解任務會需要用到,所以就算再怎麼值錢也別急著賣掉! 重新收卡真的很累! 下列是從wiki上看來,解任務需要用到的牌,能不賣就不賣吧 Amphibleon 19 Water (水…蛞蝓?) Bandit King 17 Metal (開路用,收5張) Blacksmith 10 Fire (初期的鐵匠,集20位…) Failed Wizard 4 Fire (初期的哈利(?),集20位貼錢換MAGIC挑戰卡) Goblin Goon 14 Wood (開路用) Goblin Runt 7 Earth (初期哥不林,15張換10張HEROIC) Hermit Sage 28 Fire (開新地圖時要挑的王) Mayor's Idiot Son-3 Water (解任務用的事件人物) Silencer 28 Water Sinkbot 16 Water (集20隻…) Thugbot 12 Metal 其他地圖、卡片資料就等有機會再打,或看有沒有人要補完吧 感謝您看到這<(_ _)> --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 123.192.154.139
1F:推 xsonic:好複雜 orz 07/15 00:29
2F:推 may4870820:真的有點複雜...有空在好好研究 07/15 00:31
3F:→ eric770820:看起來好難!!辛苦推 07/15 00:32
4F:→ keinsacer:總之這遊戲跟其他比較起來更累人 07/15 00:36
5F:→ keinsacer:必須常常把多餘的卡拿去賣,然後買新挑戰卡來用 07/15 00:36
6F:→ keinsacer:但CD只要10分鐘,而且跟朋友帶隊的是各自獨立 07/15 00:40
7F:推 Mudadm:推專業詳細 07/15 01:11
8F:推 johnyang:推 想請問wiki何處? 07/15 01:14
9F:推 johnyang:http://en.wikipedia.org/wiki/Mythmonger 07/15 01:16
10F:→ keinsacer:http://mmwiki.hootus.com/wiki/Main_Page 07/15 01:21
11F:推 catnoir:好專業,終於搞懂Luck是做什麼用的了 07/15 01:27
12F:推 yogira: 07/15 05:51
13F:推 johnyang:感謝 07/15 09:50
14F:推 Mg0722:感謝 ~ 07/15 11:40
15F:推 maxami:專業! ! ! 07/15 12:17
16F:推 panhoho: 清新!! 07/15 13:35
17F:推 laoh:難怪要用兔子.. 不過三連兔的話會暴增 27 倍嗎.. 07/17 00:35







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