作者tokyo1985 (タクト.マイヤーズ)
看板FJU_ACG
標題[機戰Z]關於氣力
時間Fri Oct 17 20:41:20 2008
把我個版的東西拿來PO XD
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這次難度對應氣力改變真的非常機車
簡單跟普通都沒有差別
但如果是困難則擊破加氣力的規則變成擊破一小隊才加5
中間削血的單位通通不會加,只算在最後擊破該小隊的所有小隊員身上
這樣的結果就是....擬真系要加氣力就是多用TRI武器來打
因為本作有特殊バリアー的作品太多了,擬真系武器要打穿很難
而TRI武器全部都有バリアー無效化,相當適合拿來收小隊尾刀
另外TRI武器即使初始數值輸ALL武器,但實際打出來的傷害卻好看很多
而超級系必須負責變相用來削血
除了體型補正優勢之外,幾乎一定會有的鐵壁讓超級系衝氣力相對是比較快的
且這次EN限制非常大,打無雙無理
所以理想戰略是拿彈藥武器去升氣力,滿了之後就馬上抓血最多的敵單位放大招
然後身上一定要帶燃料槽,否則你會看到很多SR從眼前飛走
另外講一個,超重神的戰略價值其實優於其他超級系機人
因為他是唯一在前期就擁有バリアー無效武器的超級系機體
巴爾提歐斯、桑波特3、神西格馬都是除了TRI外,無任何バリアー無效武器
超重神更棒的地方是,最後武器對單體且吃EN少
這有什麼好處?這作ALL武器吃EN都吃很兇,充其量放兩次該機體就磚了
巴爾提歐斯就是個好例子,雷電閃光吃EN80,拿來打單體浪費到家
桑波特3更慘,真正的最終技沒出來前打誰都普普,更缺ALL武器
神西格馬好一點,前期最後武器最痛的代表,但還是缺ALL
再說個噩耗,這次有導入AP新規的命中迴避補正系統
閃太大的要小心了,累積一定程度到100%,很有可能就會被一擊殺
超級系的也別太灰心,鐵壁掛一下,加氣力又可以累積迴避,多棒!
結論:技量多點一些,特殊能力不受該系統影響
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OK,這是我9月底寫的心得
但因應部份狀況得作變更:
1. 神西格馬後期會有貴重的降裝甲武器,且不缺ALL
2. 巴爾提歐斯一定要練,雷電閃光掛上集束攻擊清場很快!
3. 尼爾瓦修的強度有4個憨巴嘎強!!艾蕾卡前期請用力灌SP-up
4. 歐嘎斯的強度也有4個憨巴嘎強!!B-save、集束學下去穩坐擊墜王
5. Trun-A很弱,即使學會月光碟,機體強度也不會強化,駕駛員又很糟...
6. 超重神也有4個憨巴嘎強!!等真正主角加入後會變成很強大的存在
7. 種命最強機體無非是命運,次強是傳說,AA眾全體淚目(我喜歡這樣搞XD)
8. 牛鋼最強攻擊不是感應砲,而是光劍
9. Z鋼一定要拿隱藏武器,不然就準備當小隊員
10. 亞庫里昂的強度依故事進展呈M型分配
11. 主角機不管男女都很穩,可以大量投資
12. 永井豪家族穩坐硬皮寶座,大家拍拍手,硬吃大招的功力不容小覷
13. 不會閃又不硬又沒有遠距武器的千萬不要上前線
14. 這次AI會優先檔你的SR條件,其次是失敗條件,之後才是血量
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